miércoles, 9 de marzo de 2022

Novedades en juegos y rol!!

 

Dune Imperium El Auge de Ix

¡La lucha por el control del Imperio continúa! Las innovaciones tecnológicas del planeta Ix suponen una ventaja estratégica para quienes consiguen adquirirlas. la inabarcable influencia de la corporación CHOAM proporciona recursos comerciales con los que alimentar tu ascenso al poder. Las estratagemas familiares adoptan nuevas dimensiones cuando temibles naves de guerra reestructuran el conflicto en Arrakis. Y los líderes de otras tes Grandes Casas se suman a la refriega.

El auge de Ix amplía y otorga mayor profundidad a las emocionantes mecánicas del juego de Dune: Imperium. Adquiere tecnologías con beneficios duraderos. Domina el campo de batalla con poderosos acorazados. Sorprende a tus adversarios enviándoles infiltrados. Prueba la nueva modalidad de partidas épicas para vivir un desafío más prolongado y ambicioso.

El Palacio de Jabba

NO HABRÁ TRATO...
 Adentraos en la guarida del vil gánster Jabba el Hutt en este rápido juego de cartas basado en el riesgo y la deducción. Usad las habilidades de los héroes de la Alianza Rebelde y los moradores del palacio para derrotar a vuestros enemigos y llevar a cabo vuestro plan secreto.




Voces en mi Cabeza

Probablemente no deberías haber atracado ese banco. Ni tampoco haberte comido ese burrito tan picante para desayunar. «Un problema por vez», te dices a ti mismo. «Vale, Guy, la has pifiado a lo grande, pero este juicio podría darte la oportunidad de redimirte».
Mientras te preparas para testificar ante el tribunal, tu cabeza se llena de voces enfrentadas. 
¿A cuál de ellas deberías escuchar?

En Voces en mi Cabeza,  al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Rol que le indica qué debe hacer para ganar.
Uno de los jugadores asume el papel de la fiscal que intenta condenar a Guy para enviarlo a la cárcel. Todos los demás jugadores asumen el papel de distintas facetas de la personalidad de Guy que tratan de influir en el juicio. Cada jugador gana si el objetivo indicado en su carta de Rol se cumple al final de la partida. Puede haber cualquier cantidad de ganadores y perdedores.

La Llamada de Cthulhu: Cthulhu a través de las épocas


Cthulhu a través de las épocas está pensado para ayudar a los jugadores a adoptar las últimas normas para la gran variedad de aventuras publicadas por Chaosium. 

Aquí encontrarás unas reglas claras y específicas para la creación de tu investigador en cada una de las siete épocas, así como unas normas actualizadas para el combate en Cthulhu Edad Oscura, Cthulhu Invictus e Islandia Mítica, y una pizca de otros temas, como ideas para escenarios, monstruos específicos y sociedades de investigadores.

The Writers

Un juego de rol sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su próximo relato.

Pesadillas plagadas de hombres del saco, rituales paganos, diosas primigenias, asesinas en serie, objetos voladores no identificados o abominaciones de diversa índole os acompañan desde que tenéis uso de razón. Habéis aprendido a vivir con miedo, a dominarlo y canalizarlo a través de vuestra profesión. Sois escritoras de historias de terror, y a ello dedicáis vuestra vida en cuerpo y alma.
Ahora tenéis entre manos vuestro próximo relato, habéis escrito el primer capítulo pero estáis faltas de ideas para continuarlo. Y vuestra editorial os apremia a acabarlo. Deberéis embarcaros en escenarios cargados de misterio, humor negro y grandes dosis de horror en busca de la inspiración perdida... o de la muerte.

The Writers es un juego de rol basado en la improvisación, de reglas muy sencillas y orientado a construir un relato colaborativo de terror. Para ello, solo disponéis de vuestra imaginación.
Necesitáis de 3 a 4 jugadoras, una de ellas asume el papel de la Editora (Guía de juego) que orientará y propondrá retos al resto de las jugadoras, que interpretan a las Escritoras. Cada vez que una de ellas se enfrente a una situación que pueda causar problemas o complicaciones interesantes se producirá una tirada de suspense. Conjuntamente, las Escritoras crearán una historia para sus personajes de ficción basándose en sus propias vivencias durante el juego. Tienen que terminar su relato para la editorial y juntas construirán una historia de verdadero horror.

Contiene un total de 10 escenarios repletos de suspense creados por: Pepe Pedraz, Mar Calpena, Xabier Ugalde, Óscar Peña y Natxo Abal. Cada escenario puede durar entre 3 y 5 horas de partida y pueden encadenarse, siguiendo la obra de una autora (o grupo de autoras).

Novedades en cómics DC!



 

Novedades en cómics Marvel!






 

Novedades en Manga y Cómics!




 

martes, 8 de marzo de 2022

lunes, 7 de marzo de 2022

Novedades en cómics!


 

Novedades en juegos y rol!

Stellar

¡El Espacio! Durante milenios los seres humanos se han maravillado con el cosmos. La astronomía moderna nos está brindando una gran información sobre cómo es y lo que sucede en el universo. Aun así, todavía seguimos sintiendo una sensación de asombro y fascinación al observar la inmensidad del firmamento en una noche despejada.

Stellar es un juego de cartas estratégico para dos jugadores en el que seréis astrónomos. Estaréis calibrando vuestros telescopios para observar con ellos todo tipo de objetos celestes: planetas, lunas, asteroides, nubes interestelares, agujeros negros e incluso satélites, mientras creáis una hermosa presentación del firmamento.

Que no se te caiga el jabón

Que no se te caiga el jabón es un juego de cartas para adultos de lo más irreverente. Un juego de ritmo frenético, de tipo "pasa la patata caliente" ambientado en la ducha de una prisión. Humor negro, faroleo, puñaladas por la espalda y suerte absurda.

Que no se te caiga el Jabón es un juego de cartas con el objetivo de evitar ser el jugador que juegue una carta de jabón. Tendrás que hacer todo lo que puedas para, mientras estás en la típica ducha de cine carcelario de los ochenta, conservar el jabón en tu poder.

El Resurgir del Dragón
El Bosque de Ámbar

Testigo mudo de lo acontecido durante milenios, el Bosque de Ámbar permanece inmutable ante los grandes cambios que rigen el mundo. Existía cuando los Peregrinos posaron su vista en Voldor por primera vez y permanece siglos después de su marcha. Ha visto nacer majestuosas especies para perecer sin dejar rastro y en su interior han florecido grandiosos imperios que han caído en desgracia a manos de su propia ambición.
Este bosque ha recibido muchos nombres. Fue Ryionisian, el Bosque Invernal, para los dragones que anidaron en él. Fue Sath-shala, un enorme campo de recursos en manos de los tiránicos Peregrinos. Fue fuente de esperanza para los esclavos que ansiaban libertad y tumba profunda para aquellos que la alcanzaron. Fue la floresta brumosa de Indever para los elfos que buscaron su destino tras la marcha de sus creadores, y ahora sus moradores lo llaman el Bosque de Ámbar, hasta que todo vuelva a cambiar.

El Bosque de Ámbar es un suplemento de ambientación para El Resurgir del Dragón que incluye todo lo necesario para dirigir tus aventuras en el interior de este bosque primigenio y las naciones que lo habitan.