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lunes, 14 de septiembre de 2026

Novedades en rol de Devir!

Imperium Maledictum
Guía de Juego de la Inquisición

¡ÚNETE A LOS SAGRADOS ORDOS DE LA INQUISICIÓN DEL DIOS EMPERADOR!

El Sector Machariano está en peligro. Por todas partes y desde su propio seno, herejes, demonios y xenos amenazan con destruir lo que el Emperador y su sirviente, el Lord Solar Macharius, han construido. Mientras las fuerzas del Imperio se lanzan a la batalla, le corresponde a los Sagrados Ordos de la Inquisición librar su propia guerra secreta. Los Inquisidores y sus acólitos, que ostentan la máxima autoridad, se enfrentan a la corrupción y a la condenación a cada paso. Deben ser implacables y despiadados en su vigilia para sobrevivir y preservar el alma del Imperio. Aunque la perdición que

intentan impedir es inevitable, aún puede retrasarse, y solo la Inquisición es capaz de mantener a raya la oscuridad que amenaza con consumir a toda la galaxia.

Las Guías de la Inquisición dan vida a las Sagradas Ordenes de la Inquisición en tu mesa de juego. La Guía de juego de la Inquisición, esta primera mitad de un emocionante conjunto de dos libros para Warhammer 40.000 El juego de rol: Imperium Maledictum, te permite crear intimidantes Inquisidores y a sus leales acólitos y equiparlos con todo lo necesario, desde siniestras armas Némesis hasta leales Psiberfamiliares.

- Crea Patrones Inquisidores de los Ordos Hereticus, Malleus y Xenos, y otórgales poderosos Privilegios e inquietantes Inconvenientes.

- Crea a tu acólito y equípalo con todo un arsenal de nuevo equipo de guerra, desde el armamento icónico de la Inquisición hasta sutiles herramientas de espionaje, así como útiles Habilidades, taimados Talentos y devastadores Poderes psíquicos.

- Profundiza en la Inquisición a la que estás destinado a servir, su presencia en el Sector Machariano y todo lo que un acólito novato necesita saber para sobrevivir el tiempo suficiente como para serle útil a su Inquisidor.

- Entrena a tus propios Ciberfamiliares o Psiberfamiliares para que te ayuden en tus

misiones.

- Descubre cómo manejar la autoridad ilimitada de tu Inquisidor mediante la mecánica de Sutileza, que permite a los jugadores registrar y beneficiarse de una interpretación discreta e inteligente.

- Empresas adicionales colectivas, individuales y a largo plazo para ayudar a los jugadores en sus investigaciones y prepararlos para su siguiente misión.

Para jugar con la Guía de juego de la Inquisición necesitas las Reglas básicas de Imperium Maledictum. La guía se concentra en aventuras de temática inquisitorial, añadiendo nuevos elementos a tu campaña en curso o preparándote para una nueva aventura. La Guía de dirección de la Inquisición completa este conjunto de dos libros y es el complemento perfecto para un director de juego que quiera crear la campaña definitiva de la Inquisición.

Imperium Maledictum
Guía de Dirección de la Inquisición

EL SECTOR MACHARIANO ARDE!
¡LAS HEREJÍAS DE MACHARIA SE HAN DESATADO!


El Señor Inquisidor Hieronymo Drake ha muerto. Al igual que el propio sector, la Inquisición machariana se encuentra sumida en el caos, pero una Inquisidora ha aceptado el desafío de unirlos en cónclave. Más allá de los incontables herejes, las influencias daemónicas y los viles xenos, acecha
una amenaza que, de no atajarse, podría consumir todo el sector. ¿Podrán los Inquisidores y acólitos del cónclave dejar a un lado sus guerras en la sombra y colaborar para purgar esta amenaza antes de que engulla al Imperium?


Las Guías de la Inquisición dan vida a las Sagradas Órdenes de la Inquisición del Emperador en tu mesa de juego. Esta segunda mitad de un emocionante conjunto de dos libros para Warhammer 40.000 El juego de rol: Imperium Maledictum, la Guía de dirección de la Inquisición, te proporciona todas las herramientas y el contenido necesarios para crear investigaciones inolvidables y peligrosas para tus jugadores y sus acólitos.


- Profundiza en las filosofías de la Inquisición: cómo pueden influir en las decisiones de un Inquisidor, dar forma a sus objetivos y atraer a los personajes a nuevas misiones.
- Una recopilación de consejos para el Director de juego sobre cómo dirigir investigaciones de la Inquisición: ideas sobre la interpretación de personajes, cómo situar pistas, la corrupción del Caos y la influencia daemónica.
- Seis ejemplos de Patrones Inquisidores, cada uno con su historia y sus motivaciones. Cualquiera de ellos podría ser el aliado perfecto o el enemigo secreto del grupo de personajes.
- La campaña ‘La herejías de Macharia’, una aventura que abarca décadas, en la que los jugadores viajarán por todo el sector y se enfrentarán a todo tipo de amenazas, mientras desentrañan misterios letales y la corrupción de la propia Inquisición.
- Una lista de Contactos inquisitoriales con los que los jugadores pueden interactuar y una colección de letales amenazas del sector para sembrar en tus campañas, ya sea como antagonistas principales u obstáculos.


Para jugar con la Guía de dirección de la Inquisición necesitas las Reglas básicas de Imperium Maledictum. Esta guía se centra en aventuras de temática inquisitorial y añade nuevos elementos a una campaña en curso o te ayuda a preparar nuevas aventuras. La Guía de juego de la Inquisición completa este conjunto de dos libros y contiene todas las herramientas y reglas nuevas necesarias para crear y equipar a los acólitos y a sus Patrones Inquisidores.

lunes, 7 de septiembre de 2026

Novedades en juegos y rol de Devir!

Clans and Glory

Escocia, hace mucho, mucho tiempo… Mientras la niebla se disipa sobre las colinas de las Tierras Altas, la luz del sol atraviesa las nubes, proyectando un brillo místico sobre el antiguo lugar de encuentro de los clanes. Gente de todas partes se reúne aquí, buscando su futuro. Siguiendo antiguas tradiciones, los jefes de clan inician una ceremonia de reclutamiento, seleccionando a los mejores de entre los reunidos para unirse a su clan.

Diseñado por Gabriele Bubola y Leo Colovini, Clans and Glory es un juego para 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que nos reta a conseguir la mayor puntuación posible tras una serie de rondas. Como jefe de clan, los jugadores intentaréis reunir a tantos reclutas nuevos como podáis colocando astutamente las cartas para obtener la mayor cantidad de puntos posible. En su turno, los jugadores añaden una carta a un lugar de reunión. Para hacerlo, la nueva carta debe tener el mismo número o color que una carta adyacente. 

A continuación, los jugadores también pueden colocar uno de sus escudos en el espacio central del tablero de reunión donde han jugado la carta. Al final de la partida, cada ficha de escudo permitirá al jugador que la ha colocado reclamar las cartas de un mismo valor, empezando por el más bajo. Por todo ello, hay que decidir con sabiduría: ¿cuándo es el mejor momento para colocar un escudo? ¿Cómo puedes sacarle el máximo provecho con una sola carta? 

The Hanging Gardens

El rey de Babilonia, Nabucodonosor II, os ha encargado la construcción de unos bellos jardines colgantes para la reina Amitis. A lo largo de 4 rondas, usaréis vuestro equipo de jardineros para crear estos jardines y para lograr la mayor cantidad posible de puntos de victoria. Obra de Gregory Grard y Mattieu Verdier, e ilustrado por Miguel Coimbra, The hanging gardens se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 5 personas, a partir de 10 años, en sesiones de unos 30 minutos.

La partida se juega a lo largo de 4 rondas, y en cada ronda los jugadores se turnan para usar a sus trabajadores y elegir losetas del mercado central. En función de la loseta que quieran, deberán pagar más o menos herramientas de su reserva; a continuación colocan la loseta en su zona de juego, formando una pirámide de tres pisos con 5, 4 y 3 losetas en cada uno, para un total de 12 losetas. Según la combinación de flores, animales, visitantes o árboles que haya en las losetas, los jugadores ganarán más o menos puntos al final de la partida. También completarán objetivos, que cambian en cada partida, y tratarán de irrigar sus jardines tal y como así lo indique una carta repartida al azar durante la preparación.

The hanging gardens forma parte de la colección Next, un sello pensado para todos aquellos jugadores que han empezado recientemente en la afición a los juegos de mesa y buscan el siguiente paso tras haber probado juegos como Catan y Carcassonne. Por sus reglas fáciles de explicar y aprender, The hanging gardens es un juego muy versátil, perfecto para cualquier grupo de juego. ¿Lograréis construir los jardines más bellos de toda Babilonia?

El Señor de los Anillos 5E
Guardianes de los Anillos de los Elfos

En tiempos remotos fueron fabricados en Eregion muchos anillos de elfos, anillos mágicos como vosotros los llamáis; eran, por supuesto, de varias clases, algunos más poderosos y otros menos. Los menos poderosos fueron solo ensayos, anteriores al perfeccionamiento de este arte: bagatelas para los herreros de los elfos, aunque a mi entender peligrosos para los mortales. Pero los realmente peligrosos eran los Grandes Anillos, los Anillos de Poder.

En el crepúsculo de la Tercera Edad, tres reinos de los elfos del Oeste aún perduran en la Tierra Media. Por el poder de los Tres Anillos, existen como testimonio de tiempos pasados. Pero no solo los elfos recuerdan. Mientras Sauron reúne sus fuerzas para llevar la guerra a la Tierra Media una vez más, planea una astuta venganza contra quienes lo humillaron hace mucho tiempo.

Guardianes de los Anillos de los Elfos™ es un suplemento para El juego de rol de El Señor de los Anillos™, la adaptación a la 5E de la aclamada segunda edición del juego de rol El Anillo Único™, basado en las obras de J.R.R. Tolkien.

Coriolis La Gran Oscuridad

Los portales estelares han muerto. Ciudad Nave está muriendo.
Pero aún hay esperanza.
 
Sois exploradores en un mundo peligroso. Hacéis el trabajo que pocos otros harían. La mayoría evitan las enigmáticas ruinas de la Gran Oscuridad, pero vosotros no. Las buscáis para adentraros en sus sombrías profundidades y descubrir sus secretos. La Plaga, el azote cataclísmico que se extiende desde las ruinas, es vuestra guía. Donde hay Plaga, hay artefactos que encontrar y misterios que resolver. Ciudad Nave se está desvaneciendo, pero vosotros y vuestros compañeros exploradores podéis encontrar el camino hacia un futuro mejor.
Así que ponte el traje de explorador, sube a bordo de una poderosa magnanave y aventúrate por el Torbellino hacia lo desconocido. Tu credo: ¡explorar o morir!
Inspirado en las expediciones del siglo XIX, el buceo en aguas profundas y la arqueología pulp, Coriolis: la Gran Oscuridad es un juego de rol de Exploración e Intriga. Únete a peligrosas expediciones, navega por los intrincados entresijos de Ciudad Nave y busca las claves que desvelen el misterio de este Horizonte Perdido.

martes, 1 de septiembre de 2026

martes, 4 de agosto de 2026

Novedades en D&D: Por fin Reinos Olvidades!! Aventuras y Héroes en Faerûn!!!

Reinos Olvidades: Aventuras en Faerûn

Dungeons and Dragons: Reinos Olvidados - Aventuras en Faerun | Guia de Campaña es un suplemento de rol necesario para todos aquellos directores de juego que quieran sacar más provecho de los Reinos Olvidados. Los legendarios territorios de Faerûn cobran vida con Dungeons & Dragons: Reinos Olvidados - Aventuras en Faerûn, una completa expansión diseñada especialmente para Dungeon Masters que desean crear campañas memorables en uno de los escenarios más icónicos de Dungeons & Dragons.

A lo largo de sus 288 páginas, este suplemento ofrece una enorme cantidad de herramientas, ideas y contenido listo para usar que facilitarán la creación de aventuras épicas, ya sea utilizando los escenarios incluidos o empleándolos como inspiración para desarrollar historias completamente originales.

Explora cinco grandes regiones de Faerun

La guía te invita a recorrer cinco importantes regiones de los Reinos Olvidados, cada una con una identidad propia y nuevas posibilidades narrativas para tus campañas.

Tus aventureros podrán sobrevivir en inhóspitos parajes helados, descubrir territorios dominados por la magia, investigar conspiraciones ocultas o adentrarse en ciudades repletas de secretos donde el peligro acecha en cada rincón.

Cada ambientación ofrece desafíos únicos y numerosas oportunidades para desarrollar campañas llenas de exploración, misterio y aventura.

Más de 50 aventuras listas para jugar

Uno de los grandes atractivos de este suplemento es la inclusión de más de 50 aventuras de una sola página, diseñadas para incorporarse fácilmente a cualquier campaña.

Estas historias ofrecen encuentros, misiones y desafíos que pueden jugarse de manera independiente o combinarse para construir tramas más extensas y complejas.

Además, el libro incorpora una aventuras introductoria adaptable a cualquiera de las regiones presentadas, ideal para iniciar una nueva campaña y presentar a los personajes el mundo de Faerûn.

Nuevos monstruos, villanos y objetos mágicos

Toda gran aventura necesita enemigos memorables y tesoros legendarios. Por ello, esta expansión añade 37 monstruos y villanos inéditos que pondrán a prueba incluso a los grupos más experimentados.

Para recompensar a los héroes, también se incluyen 12 nuevos objetos mágicos, cada uno con propiedades únicas capaces de cambiar el rumbo de una campaña y abrir nuevas posibilidades para los personajes.

Amplía tus campañas con bastiones temáticos

El suplemento también introduce bastiones temáticos específicos para cada ambientación, ofreciendo nuevas opciones de gestión, desarrollo y personalización para los personajes.

Estos refugios permiten a los aventureros establecer una presencia permanente en el mundo, obtener ventajas estratégicas y fortalecer su vínculo con las regiones que exploran.

Una herramienta imprescindible para Dungeon Masters

Tanto si buscas aventuras listas para dirigir como si prefieres crear tus propias historias, Reinos Olvidados - Aventuras en Faerûn se convierte en una valiosa fuente de inspiración para cualquier director de juego.

Con nuevas localizaciones, enemigos, objetos mágicos, aventuras y herramientas narrativas, este suplemento ofrece todo lo necesario para llevar tus campañas de Dungeons & Dragons a un nuevo nivel y hacer que los héroes escriban su propia leyenda en los Reinos Olvidados.

Reinos Olvidades: Héroes de Faerûn

Forja tu leyenda en los Reinos Olvidados.

Dungeons and Dragons: Reinos Olvidados - Heroes de Faerun | Guia del Jugador es un suplemento de rol que te permitirá vivir mejores aventuras en Reinos Olvidados. Adéntrate en el mundo de Faerûn y lleva a tus personajes a un nuevo nivel con Dungeons & Dragons: Reinos Olvidados - Héroes de Faerûn, una expansión oficial diseñada para enriquecer la creación de personajes y profundizar en uno de los escenarios más icónicos de Dungeons & Dragons.

Este completo suplemento de 192 páginas ofrece una gran variedad de opciones para quienes desean construir héroes con una identidad más marcada, nuevas capacidades y una conexión más profunda con la historia, las culturas y las fuerzas que moldean los Reinos Olvidados.

Nuevas subclases y opciones para personalizar a tu héroe.

Entre los contenidos más destacados encontrarás ocho subclases inéditas, cada una con mecánicas únicas y nuevas formas de afrontar los desafíos de la aventura. Estas opciones permiten desarrollar personajes aún más variados, desde poderosos usuarios de magia ancestral hasta guerreros bendecidos por fuerzas divinas.

Además, el libro incorpora nuevos conjuros y presenta la fascinante magia de círculo, una antigua tradición élfica que permite a varios lanzadores de conjuros combinar su poder para realizar efectos mágicos extraordinarios.

Descubre las facciones y deidades de Faerun.

Los Reinos Olvidados son mucho más que un escenario de aventuras. Esta expansión profundiza en algunas de las facciones más influyentes de Faerûn, permitiendo que los personajes formen parte de organizaciones legendarias y encuentren un lugar relevante dentro de la ambientación.

También incluye una completa guía dedicada a las 42 deidades de Faerûn, ofreciendo inspiración para personajes devotos, campeones divinos y aventureros marcados por el destino.

Más herramientas para crear personajes únicos.

Para ampliar todavía más las posibilidades de personalización, el suplemento incorpora:

Nuevos sistemas de prestigio.

Dotes adicionales para desarrollar conceptos únicos.
Trasfondos temáticos perfectamente integrados en la ambientación.
Opciones narrativas que fortalecen el vínculo entre el personaje y el mundo que lo rodea.
Todas estas herramientas ayudan a crear héroes memorables con historias propias y un papel significativo dentro de las campañas.

Explora Faerun y prepárate para nuevas aventuras.

La obra se completa con un interesante catálogo de equipo regional, así como un resumen de diez importantes regiones de Faerûn, proporcionando ideas para campañas, aventuras y relatos personales.

Tanto si eres un jugador veterano como si estás dando tus primeros pasos en los Reinos Olvidados, Héroes de Faerûn ofrece una enorme cantidad de contenido para enriquecer tus partidas y convertir a tu personaje en una auténtica leyenda de Dungeons & Dragons. 

jueves, 30 de julio de 2026

Novedad en rol de La Llamada de Cthulhu!

La Llamada de Cthulhu: Consejos Para el Guardián

Una recopilación de sabiduría

Una recopilación de sabiduría, consejos y sugerencias de Guardianes y para los Guardianes del juego de rol La llamada de Cthulhu.

Este libro está dirigido a cualquier persona, ya sea veterana o novata, que juegue este apreciado juego de mesa, aunque está especialmente dirigido a aquellos que se proponen dirigir, arbitrar y, potencialmente, crear sus propios escenarios.

 

lunes, 13 de julio de 2026

Novedades en juegos y rol de Devir!

 

Las Leyendas de Andor: Tierras Lejanas

¡Los héroes de Andor se enfrentan a nuevos retos en tierras lejanas! En esta aventura completamente independiente de la saga Leyendas de Andor encontraréis 7 desafíos de dificultad creciente que pondrán a prueba vuestra valentía. Deberéis trabajar en equipo para proteger a los esteparios de criaturas malignas y cumplir tareas adicionales que os recompensarán con oro y puntos de voluntad.

Un viaje a tierras lejanas plantea muchos retos para un grupo de valientes héroes. En busca de un refugio seguro, os toparéis con skrals de piedra, trols de los pantanos y peligrosos gorlots. Entre ruinas y pantanos, montañas y bosques otoñales, descubriréis numerosas reliquias de tiempos antiguos. Y, de paso, aprenderéis más y más sobre el pasado del país, hasta que finalmente os deis cuenta de que algunos capítulos de esta historia distan de haber concluido…

Epochs

¡Forja el destino de toda una civilización! En este juego liderarás tu nación desde la antigüedad hasta la era moderna. Explora, expándete, construye ciudades, maravillas y unidades militares para superar a tus rivales. Deberás tomar decisiones sabias porque todo afectará al futuro de tu imperio. Con más de 10 civilizaciones únicas, tendrás múltiples formas de alcanzar la victoria: ya sea por la guerra, la cultura o el comercio. ¡Guía tu civilización hacia la gloria y conviértela en la más grande de la historia!

Competirás con otros líderes para convertirte en la civilización más prestigiosa en tres épocas: antigua, medieval y moderna. Introducirás un total de nueve inventos para personalizar tu civilización. En tu turno, puedes optar por expandir tus territorios en el mapa compartido, construir una ciudad, establecer una ruta comercial, realizar investigaciones académicas, cambiar la forma de gobierno y construir magníficas maravillas para consolidar tu autoridad. Sin embargo, ser pacífico no siempre es la mejor manera de beneficiar a tu pueblo, ya que los líderes pueden optar por declarar la guerra a otros. Un líder sabio puede tener que prepararse para la guerra mejorando las unidades militares... por si acaso.

Sumérgete en una versión alternativa del pasado en la que cada decisión tiene peso y cada acción da forma al curso de tu civilización. ¿Serás recordado como un gobernante benevolente, reverenciado por sus logros culturales? ¿O forjarás un legado a través de la conquista? El destino de tu pueblo está en tus manos.

Berlin 1960

Las cenizas de la Segunda Guerra Mundial aún estaban calientes cuando la Guerra Fría empezó a intensificarse entre el bloque soviético y las potencias occidentales. Uno de los frentes principales de aquella “guerra no guerra” fueron las calles de Berlín, donde el conflicto no se libraba con tanques ni bombas, sino con reuniones clandestinas y agentes secretos. Mientras la agitación política en Alemania aumentaba de cara a la inminente crisis de Berlín de 1961, las principales agencias de inteligencia mundiales, la CIA y la KGB, se enfrentaban en las calles, clubes y salas de reuniones de la ciudad.

Al principio de la partida, cada jugador recibe en secreto una carta de afiliación a una de las dos agencias (CIA o KGB). A lo largo de la partida, los jugadores robarán y jugarán cartas de misión para conseguir puntos de victoria para su agencia. Al mismo tiempo, tratarán de descubrir qué jugadores pertenecen al bando contrario para poder hacer una acusación secreta en la que acaben nombrando a todos los agentes de la agencia rival. Y en cada turno, los jugadores podrán usar sus cartas de espía para llevar a cabo distintas habilidades que les permitirán recabar información o gestionar más eficazmente las misiones.

Como jefe de espionaje de una de esas agencias rivales, ¿sabrás manejar a los espías bajo tu mando para cumplir misiones secretas que impulsen los intereses de tu organización? Igual de importante: ¿lograrás mantener tu identidad a salvo? ¿Serás capaz de descubrir a los agentes del bando contrario y frustrar sus planes?

Cuando llegue la hora de la verdad, una agencia se proclamará vencedora y la otra será derrotada en esta sombría guerra secreta…

Sagrada (Nueva Edición)

Sagrada es un juego de mesa abstracto, en el que los jugadores tomarán el papel de artistas creadores de vitrales que intentarán producir la pieza más hermosa para exhibirla en el Templo Expiatorio de la Sagrada Familia de Antoni Gaudí. Como artistas, manipularemos piezas de vidrio, que en este juego se representan con dados de diferentes colores y grados de opacidad, indicados por el valor del dado, cuanto más bajo sea su valor, menor será su opacidad. 

Al inicio del juego tendremos que elegir de manera aleatoria dos cartas de patrón y un tablero de marco. De las dos cartas de patrón se elige una, que se emplea durante toda la partida y se intentará completar, mientras que la otra se descarta. Este patrón marca algunas opacidades y número de dado que tendremos que conseguir. También, en la parte inferior, se indica su nivel de dificultad, que nos dará útiles fichas de donativos para poder pagar el uso de las cartas de herramienta del juego y que nos ayudarán a modificar restricciones de las reglas. Al inicio de cada partida de Sagrada se colocarán los 90 dados en la bolsa, se elegirá al azar el jugador inicial, que será quien saque de la bolsa, sin mirar, una cantidad de dados igual al doble de jugadores más uno (por ejemplo, si hay 2 jugadores sacaremos 5 dados).

La partida se desarrolla en el sentido de las manecillas del reloj y cada jugador puede llevar a cabo las siguientes acciones en cualquier orden: elegir un dado y colocarlo en su vitral teniendo en cuenta que debe estar adyacente a otros dados, usar una carta de herencia pagando su coste en donativos, o pasar un turno sin realizar acciones. Tras el turno del último jugador sigue la ronda, pero en sentido contrario, y los dados restantes van al marcador de ronda, hasta jugar un total de 10 rondas..

Sagrada se puede jugar en modo solitario o con hasta cuatro jugadores, en partidas que duran de 30 a 45 minutos. Es ideal para los amantes de los juegos abstractos como los sudokus o los rompecabezas, ya que intentar armar los patrones con todas las restricciones aplicadas les proporcionará muchas partidas llenas de diversión.

Conviértete en un artista del vitral en Sagrada, demuestra que eres quien tienes las mejores dotes artísticas y crea la mejor obra de arte para ser exhibida en el templo de la Sagrada Familia en este juego abstracto de colocación de dados. Consíguelo en tu tienda especializada en juegos de mesa favorita.

Vaesen Caja de Iniciación

En bosques oscuros y montañas desoladas, en lagos negros y arboledas recónditas. En el umbral de tu puerta. Entre las sombras, algo se agita. Seres extraños; criaturas retorcidas, acechando en la linde de la visión. Observando. Esperando. Invisibles para la mayoría, pero no para ti. Tú los ves como lo que realmente son. Vaesen.

Bienvenidos al Norte Mítico: la Europa del norte del siglo XIX, pero no como la conocemos hoy en día. Un lugar en el que los mitos son reales. Vaesen: juego de rol de horror nórdico, basado en la obra del autor e ilustrador sueco Johan Egerkrans, presenta un entorno gótico y oscuro impregnado de folclore nórdico y mitos oscuros antiguos.

Esta caja de iniciación está concebida como el punto de partida perfecto para jugar a rol en el Norte Mítico, donde los personajes son miembros de una organización secreta llamada la Sociedad. Su componentes tienen la Visión, es decir, la capacidad de ver a los vaesen. Esta caja de iniciación contiene todo lo que necesitas para tu partida.

viernes, 3 de julio de 2026

Novedad en rol: Fallout!

Fallout El Juego de Rol

Bienvenido al Yermo: tu aventura empieza aquí

Prepárate para adentrarte en la icónica atmósfera postapocalíptica de Fallout: el Juego de Rol con su juego de rol oficial. En este mundo devastado por la guerra nuclear, cada decisión importa y cada historia es única. Crea tu propio superviviente y descubre qué te convierte en alguien realmente S.P.E.C.I.A.L.

Crea personajes únicos en un mundo mutado

Diseña héroes —o antihéroes— totalmente originales gracias a reglas específicas para moradores del refugio, necrófagos, supermutantes e incluso robots. Interactúa con una amplia variedad de PNJ, enfréntate a criaturas mutantes y explora los restos retorcidos del viejo mundo mientras forjas tu propio camino en el yermo.

Acción táctica con el sistema 2d20

Equípate con armas, armaduras, drogas y objetos emblemáticos del videojuego para sobrevivir a los peligros del páramo. El sistema 2d20 combina narrativa fluida con un toque táctico que aporta tensión y estrategia a cada encuentro. Recorre ruinas olvidadas, descubre secretos enterrados y deja tu huella en esta América postnuclear.

 

Novedades en juegos y rol de Devir!

Fateforge Crónicas de Kaan

¡El destino de Kaan está en tus manos! Embárcate en una campaña cooperativa épica, llena de acción, aventuras y giros sorprendentes, con una historia extensa e intensos combates que se desarrollan en episodios de menos de una hora. 

El juego ofrece una experiencia accesible, similar a un juego de rol de mesa, para 1 a 4 jugadores. Las decisiones narrativas trascendentales y las escenas de combate llenas de acción son la esencia del juego. ¡Asumirás el papel de un héroe y te abrirás camino hacia la victoria con volteretas, dobles tajos y cargas! La historia, gestionada a través de una aplicación, te permite explorar una ciudad llena de intrigas, y tus decisiones determinarán el destino del imperio.

Fateforge: Crónicas de Kaan es una aventura de acción que disfrutarán tanto principiantes como jugadores expertos. Partida tras partida, te sumergirás en un rico y complejo mundo fantástico sin la necesidad que haya ningún director de juego. La duración de cada sesión de juego es flexible: puedes completar un combate y varias escenas de la historia en una hora, o pasar toda la noche con tus amigos inmersos en una emocionante aventura.

Tras completar un tutorial cuidadosamente diseñado para facilitarte la entrada a la campaña, te enfrentarás a situaciones cada vez más desafiantes y encuentros sorprendentes donde tendrás que combinar todo el potencial de las habilidades de tu héroe para triunfar. La historia se adapta al resultado de cada combate, llevándote por diferentes caminos de su extensa trama, ofreciendo una experiencia única en cada partida.

Durante tu viaje, la aplicación te guía como un auténtico director de juego. Recuerda y reacciona a tus decisiones, a menudo cuando menos te lo esperas. Además, se encarga de toda la administración, narra la historia y crea la atmósfera, para que puedas concentrarte en el juego y ser el héroe de tu propia aventura.

También disponibles las expansiones "Choque de los Inmortales" y "Afinidades Salvajes".

Los Inseparables Bundle Box

¡Llega la edición definitiva de uno de los mejores juegos cooperativos de los últimos años! En Los inseparables, los jugadores controlan un grupo de soldados durante la Primera Guerra Mundial. ¿El objetivo? ¡Sobrevivir! Esta edición especial incluye el juego base y la expansión ¡A la orden!

Diseñado por Fabien Riffaud y Juan Rodríguez, e ilustrado por Tignous (caricaturista que fue asesinado en el atentado a la revista Charlie Hebdo), Los inseparables se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 14 años en partidas de unos 30 minutos de duración. Este juego recrea el día a día en las trincheras de un grupo de soldados franceses durante la Primera Guerra Mundial y los jugadores ganan si consiguen quedarse sin cartas.

Mediante una serie de misiones sucesivas, los jugadores intentarán vaciar la pila de cartas con amenazas hasta llegar a la carta de Paz y se darán apoyo entre ellos. Al final de cada misión, la moral del grupo disminuye; si la pila de moral se agota, los jugadores pierden la partida.

Sin abordar el aspecto puramente bélico, el juego se centra en el miedo y las preocupaciones de los soldados y fomenta la ayuda mutua como único modo posible para sobrevivir a la guerra. Esta edición incluye también la expansión ¡A la orden!, con reglas para jugar en solitario, nuevas reglas para dos jugadores y nuevas cartas de misión que presentan nuevos retos y permiten preparar partidas con un nivel de dificultad que se ajuste a la experiencia de los jugadores.

Vaesen Ciudad de Mis Pesadillas

¿Pensabas que las multitudes y las luces de la ciudad te protegerían de los vaesen? Te equivocabas. Hay horrores indescriptibles escondiéndose en callejones oscuros, arrastrándose por debajo de las calles empedradas o alzando el vuelo al crepúsculo.

Ciudad de mis pesadillas es una campaña completa en cuatro partes para el galardonado Vaesen – El juego de rol de horror nórdico. En esta historia escalofrfriante, los PJs acuden a la capital para investigar una serie de asesinatos espeluznantes. Acabarán envueltos en un misterio mucho más profundo, que se remonta a los orígenes mismos de la Sociedad y amenaza con sumir a la ciudad en un caos total.

Ciudad de mis pesadillas, que cuenta con ilustraciones preciosas de Johan Egerkrans y Anton Vitus, está ambientada en la Estocolmo del s. XIX pero puede adaptarse a Londres, Praga o cualquier otra metrópolis gótica de la época. Este libro incluye un mapa a gran escala de Estocolmo y una página de periódico (formato 400 × 558 mm).

martes, 30 de junio de 2026

martes, 26 de mayo de 2026

Novedades en rol!

Beowulf La Edad de los Héroes

BEOWULF, de Jon Hodgson, nos traslada al mundo de los antiguos poemas épicos del mundo sajón, al misterioso Camino de las Ballenas y a sus pueblos y gentes asoladas por monstruos desconocidos y por el peso del destino.

En esta ambientación para la 5ª Edición del juego de rol más famoso del mundo, encontrarás una nueva perspectiva orientada a las partidas y campañas para un DJ y un jugador. Adoptarás el papel de un auténtico héroe que, junto con su banda de seguidores y su fiel tripulación, recorre un mundo de nieblas y peligros para enfrentarse a los monstruos allá dónde se encuentren.

El folclore y la tradición se dan la mano con unas reglas específicamente diseñadas para este tipo de partidas.

BEOWULF: la Edad de los Héroes toma como base la 5E del juego de rol más famoso del mundo para proponernos una experiencia de juego entre un GM y un jugador. El planteamiento es narrar aventuras épicas en las que un auténtico héroe, acompañado por su banda de guerra (formada por sus seguidores) y su tripulación, se enfrenta a criaturas y desafíos que están muy por encima de lo que sería posible para el resto de habitantes del Paso de la Ballena.

En BEOWULF, tu personaje tiene una única clase: Héroe. Esta, junto con su la Gesta heroica y el trasfondo que elijas, te permitirá crear personajes muy diferentes, que viven en la sociedad anglosajona de entre los siglos V y VIII. Mientras la gente, ya sean seguidores de las Viejas Costumbres o fieles de la nueva religión de la Iglesia, espera asustada la inminente llegada del inevitable fin del mundo, tu héroe tiene otros planes: luchar contra los monstruos que asolan los pueblos y reinos de los mares del Norte de Europa y forjar su propia leyenda.

En BEOWULF: la Edad de los Héroes, todos los personajes son humanos y forman, de una manera u otra, parte de la sociedad anglosajona de la época. Mientras la gente corriente vive en los pueblos y asentamientos, rodeando a las salas de hidromiel y ganándose de la vida con la agricultura, la ganadería y el comercio, tu héroe ha emprendido un único camino: el de la gloria, teñido de lucha, sangre y honor.

Todo héroe tiene un trasfondo, una historia previa a estos días en los que la quilla de su barco corta las aguas del Paso de la Ballena rumbo hacia el siguiente monstruo. Cada uno de ellos te aporta rasgos, características personales, ideales, vínculos y defectos que comienzan a definir la personalidad de tu héroe. Veamos cuáles pueden ser algunos de los trasfondos que te han llevado a surcar las aguas del Paso de la Ballena…

Vampiros y Claymores

Un juego de rol minimalista sobre vampiros recién convertidos que tratan de descubrir su nueva naturaleza, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.

Vampiros y claymores tiene un sistema minimalista que usa reserva de dados para las acciones peligrosas y el combate. Suma tus dados de acción (DA) y haz una tirada enfrentada con los dados de desafío (DD), en función de la dificultad de la acción o el poder de tu enemigo. Si el valor del DA más alto es mayor que el valor del DD más alto, tienes éxito, de lo contrario fallas. Si estás en combate, normalmente, la diferencia será la cantidad de daño que se inflige contra la sangre del personaje o enemigo.
Las otras mecánicas del juego vinculadas a los personajes son:

Tienes una reserva de sangre, cuya puntuación comienza en 10. Equivalen a tus puntos de vida. Podrás ponerte en riesgo, usándolos con determinados fines, pero si llegan a 0, te volverás salvaje y las consecuencias se irán acumulando, poniendo a tu vampiro al límite de su cordura.

Durante la partida, una vez por sesión, tendrás revelaciones que te harán obtener habilidades o hechizos de sangre. Las primeras te ayudarán en las tiradas de acción o combate, los segundos tienen su propio tirada y te darán ventaja en determinadas situaciones. 

Para jugar necesitarás dados d6 de dos colores (al menos 3 de cada) y de 2 a 5 jugadores; uno hará de Director de juego, el resto interpretan a los vampiros recién convertidos que tratan de descubrir quiénes son, al tiempo que se enfrentan a su lado más salvaje.
Jugad a improvisar, cread vuestra propia aventura o adaptad una de otros juegos de ambientación vampírica. 

Por su sencillez y mecánicas tan temáticas, funciona muy bien en solitario, modo sandbox, con la ayuda de un oráculo. 

Goblin Prom

Imagina tu película de instituto favorita, como La chica de rosa, El club de los cinco, Napoleon Dynamite, 10 razones para odiarte o Fuera de onda... ¡Y añádele goblins! 

Un hack de Honey Heist (Gran Howitt), tan loco y divertido como el original. Formato tríptico.
Tú y un grupo de adolescentes inadaptados vais a demostrarle al mundo que el baile de graduación es una estupidez sin sentido y que, de todas formas, ni siquiera queríais ir. Habéis elaborado un plan para sabotear el baile robando la corona de la reina.

Para jugar a Goblin Prom necesitarás dados d6, al menos un par de jugadores o muchos más si queréis que el baile de graduación sea un verdadero caos. Uno hará de Director de juego, el resto son adolescentes inadaptados, o eso parecen. Improvisad, forma parte de la diversión, ¡y sacad vuestro lado más goblin!
Si vas a interpretar a un personaje, tiras 4d6 y anotas en tu tarjeta de estudiante: descripción, habilidad de instituto, habilidad goblin y un objeto. Tienes dos atributos: goblin y adolescente (empiezas con 3 puntos en cada uno), ¡adivina cuál te servirá en cada momento! 

Si vas a ser el Director de juego, y necesitas un poco de ayuda para empezar, hay una chuleta lista para ti con 11 tablas d6 llenas de ideas, PNJ, premisas, encuentros y otras cosas locas.
El sistema de juego se basa en una única tirada. Cuando realizas una acción arriesgada o de resultado incierto, tiras 1d6. Si el valor del dado es igual o inferior al atributo usado, tienes éxito. Si es superior, fallas. Además, hay un par de mecánicas que se ponen en funcionamiento cuando tus planes salen a pedir de boca o todo lo contrario. 

La CRISIS DE IDENTIDAD hará mover tus puntos de atributo de goblin a adolescente.

La RABIA hará mover tus puntos de atributo de adolescente a goblin. 

Si alguno de estos atributos llega a 6, ¡se acabó!, tu verdadero yo aflora en uno u otro sentido. Pero no solo el azar decide por ti, podrás tomar tus propias decisiones ─con ciertas consecuencias─ para mover esos puntos a tu antojo.

¡Preparaos! La noche del baile de graduación ya ha llegado. 
Y os vais a encargar de que sea realmente memorable...  

martes, 19 de mayo de 2026

Novedades en Nosolorol!

Cazador La Venganza: Alma Mater

Historia. Misterio. Secretos.

Las facultades, universidades y otras instituciones académicas en este libro rebosan de esas tres cosas. Alma Mater, que contiene de todo desde sucintas localizaciones que evitan la pesada labor de diseñar un campus a cuatro escenarios desarrollados en detalle adecuados para toda una crónica, arroja luz sobre las torres de marfil del mundo académico (hogar de información que puede mantener con vida a una célula de Cazadores y presas que los quieran muertos) en el Mundo de Tinieblas.

En este libro encontrarás:

-Más de cincuenta localizaciones de ambientación académica concisas y listas para usar, que incluyen influencias sobrenaturales.

-Cuatro instituciones académicas totalmente detalladas con problemas para toda una crónica.

-Dos grupos de antagonistas que pueden ser amenazas para una célula en cualquier escenario.

-Opciones para jugadores nuevas y revisadas con las que vincular Cazador al mundo académico.

-Reglas y opciones para expandir la documentación y la investigación en el Mundo de Tinieblas.

Hombre Lobo El Apocalipsis
Aroma a Podredumbre

Pudriéndose desde dentro Milton se ha convertido en un pueblo propiedad de una compañía, y esa compañía es Pentex. Entre los policías privados, los Fomori avispa y los maliciosos espíritus, la vida es cada vez más dura. ¿Puede una única manada de Garou deshacerse de la podredumbre y convertir Milton en un territorio que realmente deseen mantener?

Aroma a Podredumbre presenta tres historias en el mismo pequeño pueblo junto con escenas que pueden incluirse en cualquier crónica de Hombre Lobo:

La Sala de Descanso: El centro logístico de una compañía busca productividad a un terrible coste humano.
Sombras en el Muro de la Prisión: Un espíritu embaucador pretende usar a los Garou para sus propios fines.
Una Libra de Carne: Una manada rival y su espíritu patrón desafían a los Garou de Milton.
Guía para la creación de personajes y una sesión cero, útil para jugar a estas historias o cualquier otra.
Escenas listas para usar que muestran las relaciones de los Garou con los humanos y su mundo, apropiadas para usar en cualquier historia.
Aroma a Podredumbre es una crónica para Hombre Lobo: El Apocalipsis 5ª Edición, un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual.

lunes, 13 de abril de 2026

Novedad en Rol: Savage Worlds Interface Zero Crédito Callejero

Guía del Ronin para el Sprawl 1: Crédito Callejero

El crédito callejero (o reputación) es el recurso más importante del arsenal de cualquier personaje. A medida que su influencia crece, los personajes conocen a más gente, obtienen mejores chambas y acceden a equipo de mayor calidad. Estas puertas que solían estar cerradas se les abren de par en par, al igual que se multiplica el desafío de las tareas encomendadas. Sin embargo, la calle jamás olvida, omae y es mucho más fácil perder esa reputación que tanto te ha costado acumular que ganarla.

Y, de repente, desaparecen todos esos juguetitos, la fama y el acceso a los clubes nocturnos más exclusivos. Como si todo hubiera sido un buen sueño. Sin embargo, mañana será otro día. El siguiente trabajo bien podría servir para limpiar tu nombre. Es un constante tira y afloja, mientras intentas hacer los trabajos sucios que te encargan sin sacrificar tu código personal.

Muchos fallan, pero si logras hacerlo sin perder tu alma, te convertirás en una LEYENDA.

-Un nuevo sistema de reputación por puntos, centrado más en la interpretación y menos en la aleatoriedad de una tirada, que permite medir como asciende (o cae) el personaje a ojos de la implacable calle.

-Distintas sendas de influencia que permiten reflejar la filosofía personal de cada personaje, sus motivaciones, su código de conducta y aquellas personas con las que suele codearse.

-Una mecánica detallada para representar los contactos, de tal forma que sean más memorables durante el juego.

-Una descripción de cómo es la vida de un ciberpunki a medida que se va forjando una reputación en la comunidad sombría.

Para sacarle todo el jugo posible a este suplemento necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0.

jueves, 9 de abril de 2026

Novedades en juegos y rol!

Historia de Origen

Tu superhéroe interior está listo para emerger, capítulo a capítulo. Revela tu historia de origen, reúne artefactos y aliados, jura venganza contra tu archienemigo y desata tu habilidad definitiva mientras te transformas. Utiliza estratégicamente tu ingenio, amor, velocidad y fuerza para construir tu historia.

Historia de origen es un juego de bazas y construcción de motor que se juega a lo largo de 5 rondas. Cada ronda representa un capítulo de tu desarrollo y añadirás una nueva carta a tu tablero en cada una. Carga tus cartas y usa sus habilidades para obtener más puntos que tus oponentes.

La Marcha de las Hormigas

Con la llegada de la primavera, comienza el gran deshielo. En las profundidades de la hierba que brota en los prados, la reina se remueve en su nido y la colonia cobra vida. Los soldados se aventuran fuera, luchando contra ciempiés y enfrentándose a colonias rivales por el territorio. Las obreras excavan una red de túneles en constante expansión en su incansable búsqueda de alimento. Las primeras larvas eclosionan y queda claro que esta generación será diferente: las colonias jóvenes evolucionan rápidamente hacia una multitud de nuevas formas. ¡Las hormigas marchan para reclamar el prado como suyo!

La misma rapidez de juego que ofrece una rica experiencia 4X en menos de 90 minutos. La Marcha de las Hormigas pone a los jugadores al mando de un hormiguero, compitiendo por el éxito con hormigueros rivales. Explorarás los confines desconocidos de la pradera, evolucionarás a tus hormigas para crear nuevas especies y competirás por el control del Gran Túnel. La Marcha de las Hormigas es un juego de estrategia abierto con muchos caminos hacia la victoria. A medida que tu hormiguero crece y tus hormigas evolucionan, debes elaborar cuidadosamente tu estrategia para salir victorioso.

Kiri-Ai El Duelo

Kiri-ai: El Duelo es un juego de cartas rápido y estratégico en donde dos samurais se enfrentan en un duelo.

Cada jugador despliega una mano de cartas de movimientos, ataques y habilidades especiales para trazar su estrategia. En cada turno, elige con astucia dos cartas, colocándolas en secreto para luego revelarlas una a una. Posiciona a tu samurái con premeditación y desenvaina tu katana con precisión. Coordina dos ataques consecutivos para sorprender a tu rival, aprovechando sus movimientos o asestando un golpe maestro que decida el combate.

Dos samuráis se enfrentan al borde del acantilado.

El cielo nublado oscurece la noche.

La luna se abre paso mientras chocan las katanas.

Esto es Kiri-ai: El Duelo!

Campiro La Mascarada 5ed
Guerra de la Gehenna

Vampiro: La Mascarada 5 edicion: Guerra de la Gehenna es un suplemento de rol que proporciona material tanto para jugadores como Narradores para hacer que sus partidas vibren, centrarse en escenas de acción y cómo esas escenas pueden entretejerse en historias y crónicas.

¡De incesante intriga a apabullante acción! Guerra de la Gehenna incorpora las maquinaciones de Antiguos y sociedades secretas a tu crónica. Caza a los Antiguos que supuestamente fueron reclamados por la Llamada. ¿Combates por voluntad de un Anciano, por la oportunidad del prohibido pecado de la Diablerie o para proteger lo que realmente te importa?

lunes, 30 de marzo de 2026

Novedades en rol Savage Worlds!

 

Savage Worlds: Guía de Horror

¡Motosierras y cubos de sangre!

Está Guía de género: Horror te permitirá recrear desde las películas de monstruos clásicos de la Universal y los cómics de editoriales como Vault of Horror, a obras más modernas como el horror cósmico lovecraftiano, The Walking Dead, las obras de Stephen King o los thrillers de psicópatas… ¡Y todo con el premiado reglamento de Savage Worlds!

Se trata de una actualización a la edición Aventura de la Guía de género: Horror original. En su interior encontrarás:

Nuevas OPCIONES para personajes, como ventajas y desventajas. ¡Interpreta a héroes monstruosos!

Nuevo EQUIPO especializado, así como reglas para crear vuestra propia logia.

Nuevas REGLAS DE AMBIENTACIÓN para reflejar vuestro estilo de horror predilecto, que incluyen desde magia ritual a fenómenos cósmicos y reglas avanzadas de locura.

Nuevos TRANSFONDOS ARCANOS, típicos de entornos de horror, y nuevos PODERES para simular cualquier ritual que podáis imaginar.

¡Y un enorme BESTIARIO lleno de nuevos aliados, enemigos y monstruos!

Para usar la Guía de género: Horror necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

Savage World Horror: Paciente Cero

Lo clasificaron como “una ciudad muerta”, pero, en realidad, es un colosal laberinto urbano lleno hasta arriba de caminantes, gobernados por una insaciable ansia de carne humana. El estallido duró seis días y no queda nadie vivo en la ciudad. De momento, el gobierno ha conseguido contener su extensión, pero los científicos se han quedado sin pistas para determinar la causa original. Sin esa información, temen que los protocolos de contención fallen o el proceso se repita en otro lugar.

Para llegar hasta el fondo de la situación, el gobierno ha recurrido a un grupo de improbables héroes: deben infiltrarse en la ciudad muerta y recuperar toda la información que encuentren sobre el primer paciente infectado por el estallido. Si, además, logran encontrar una muestra de este individuo, el “paciente cero”, podrían salvar miles de vidas en el futuro. Los principales obstáculos son los incendios, la caída de la red eléctrica y, por supuesto, ¡cientos de miles de hambrientos muertos vivientes!

Paciente cero es una historia salvaje independiente, aunque también podría ser el punto de inicio de tu propia campaña de acción paranormal u horror superheroico. Es para un grupo de tres a cinco personajes de rango Heroico. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Horror para sacarle todo su jugo.


Savage Worlds Horror: El Horror de la Mansión Huntley

Dicen que en el corazón de toda buena historia de fantasmas hay una tragedia y lo cierto es que la mansión Huntley ha vivido su ración de miserias. Aquellos que se atreven a visitar el interior de sus desmigajadas y hundidas paredes regresan con extrañas historias sobre salas que cambian de forma, extraños anacronismos y entidades apenas entrevistas…

El horror de la mansión Huntley es una historia autoconclusiva de horror para un grupo de entre tres y cinco personajes de cualquier rango. Está ambientada en la actualidad, pero es muy fácil usarla en otra época con muy pocos ajustes. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Horror para sacarle todo su jugo.

Por fin disponible: Nueva caja de inicio de D&D!!!

D&D Caja de Inicio: Héroes de las Tierras Fronterizas

Dungeons and Dragons - Heroes de las Tierras Fronterizas es una caja de inicio para el juego de rol más famoso de todos los tiempos. Reúne a tus amigos, abre la caja y coge los dados: tu primera aventura épica comienza esta noche como puerta de entrada al mundo de Dungeons & Dragons, que convertirán tu mesa en una aventura legendaria de la que hablarás durante años.

No se necesita experiencia. No se requieren disfraces. Solo imaginación, risas y el valor para tirar los dados.

Iníciate en el universo de Dungeons & Dragons de una forma rápida y sencilla gracias a este kit de inicio. En su interior podrás encontrar:

• 40-60 horas de juego con aventuras de combate, exploración y rol.

• Una guía de inicio rápido para empezar a jugar en cuestión de minutos.

• 1 guía de juego y 3 folletos de aventuras para los Dungeon Masters.

• 4 clases icónicas de D&D entre las que los jugadores pueden elegir: clérigo, pícaro, mago y guerrero.

• Más de 200 cartas de juego para trasfondos, especies, hechizos, equipo, objetos mágicos, monstruos, PNJ y mucho más.

• 18 mapas para las Cuevas del Valle del Caos, la Fortaleza de la Frontera y el Desierto.

• Más de 200 fichas, incluyendo recursos, monstruos y terreno.

• Marcador de combate que enseña a los nuevos Dungeon Masters cómo llevar un control eficaz de la iniciativa.

• Juego de 11 dados.

viernes, 20 de marzo de 2026

Novedades en rol de Devir!

Dragonbane El Camino a la Gloria

—Pezuñas.
—No puede ser, hace años que no se ven caballos por aquí —resopló Pétrina con desgana— Son imaginaciones tuyas.
—Estoy seguro de que son pezuñas.
Con un suspiro de resignación, Nrim’to levantó la cabeza del suelo y se sentó junto a Pétrina frente a la pequeña fogata.
De repente, su descanso se vio interrumpido por dos enormes figuras que cargaban hacia los aventureros empuñando unas hachas dobles.
”¡NUESTRA ES LA GLORIA!”, rugieron los minotauros mientras asestaban un violento golpe a cada uno de los aventureros.

En esta campaña, los aventureros llegan al legendario Bosque Muerto en busca de tesoros, gloria y una forma de acabar con la antigua maldición que pesa sobre el lugar, pero no tardarán en verse envueltos en un conflicto épico que se remonta a los mismísimos orígenes del mundo y que les llevará a las profundidades del bosque, al interior de una montaña y a una tierra nueva y extraña donde se decidirá el destino del mundo.

El Camino a la Gloria fue la primera gran campaña de la edición sueca original de Dragonbane (Drakar och Demoner), publicada en tres entregas de 1985 a 1986: El Bosque Muerto, Las Puertas del Poder, y El Corazón de las Tinieblas.

Esta nueva edición, rediseñada y actualizada por Free League y su autor original, Roger Undhagen, recopila la trilogía en un solo volumen a todo color con ilustraciones de David Brasgalla, una portada obra de Johan Egerkrans y un gran mapa a doble cara en formato 558 × 432 mm dibujado por Francesca Baerald. Las reglas has sido completamente actualizadas según la última edición de Dragonbane.


Legendary Kingdoms
Piratas de las Islas Fragmentadas

La aventura continúa en esta enorme serie de libro-juegos de mundo abierto.

Legendary Kingdoms es un libro-juego de campaña, en el que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Adéntrate en antiguas ruinas, elige un bando y lidera un ejército en la batalla, navega por alta mar en tu propio barco de guerra, derrota tiranos o ayúdalos a llegar al poder. Por el camino, tu grupo aumentará en habilidades, riqueza y renombre, lo que les permitirá emprender aventuras más exigentes. Alcanza las cumbres del poder y puede que descubras una terrible amenaza para el propio mundo y te embarques en una misión que abarca los seis libros de la serie.

Libro 3: Piratas de las islas Fragmentadas está ambientado en un archipiélago tropical en el que abundan los bucaneros y los monstruos mortales. Los nativos de las Islas, los thalsianos, están bajo la constante presión de la invasión de los codiciosos reinos de Royce y Sacrodragón. Peor aún, un gran pirata, el capitán August Prior, se ha vuelto contra los thalsianos y ahora pretende ahogar los mares en sangre en beneficio de sus amos demoníacos. Explora islas perdidas, sumérgete en ruinas antiguas y enfréntate a los espíritus furiosos de las islas en esta gran aventura marítima.

Fabula Ultima

Este es tu mundo, esta es tu historia.

Fabula ultima es el juego de rol inspirado por los juegos de consola de rol de estilo japonés (o JRPGs). En Fabula Ultima, tus amigos y tú explicaréis historias épicas de aspirantes a héroe y terribles villanos ambientados en mundos de fantasía llenos de magia, localizaciones fabulosas y monstruos únicos.

-Crea tu propia ambientación: con tres estilos diferentes como referencia, tu grupo puede dar forma al mundo tal y como deseen, incluyendo reinos poderosos, pequeños pueblos, grandes eventos históricos y la gente que habita esas tierras

-Un reglamento sencillo e intuitivo que evoca el estilo de juego y atmósfera de los JRPG's más queridos, mientras anima a los jugadores a marcarse metas e influenciar la historia de forma proactiva: ¡toda elección tiene consecuencias!

-Un bestiario lleno de monstruos, demonios, bestias y mucho más: desde encuentros sencillos a enfrentamientos letales, ¡nuestros héroes se enfrentarán a muchos desafíos!

-Quince clases para combinar al crear a tus héroes preferidos: inspiradas en videojuegos, este sistema de crecimiento modular te permite diseñar personajes únicos de gran profundidad. ¡Elige tu tipo de grupo y embárcate en grandes aventuras!

-Todo lo que se necesita para crear una escena y acompañar al grupo a través de aventuras maravillosas y épicas. Consejos, guías y todas las herramientas necesarias para interpretar al reverso oscuro de los héroes: ¡los villanos!

-360 páginas a todo color, llenas de ilustraciones de artistas profesionales de todo el mundo.

martes, 10 de marzo de 2026

Novedades en juegos y rol de Asmodee y Do It Games!

Undaunted 2200 Callisto

En Undaunted 2200: Callisto comandarás a los Rebeldes o a las fuerzas de seguridad de la AFL que intentan controlar la situación. A lo largo de una serie de escenarios lucharás para reclamar, mantener y destruir determinados objetivos. Cada escenario se desarrolla en un tablero diferente, ya sea en la superficie de Calisto o en las estaciones espaciales que orbitan sobre ella: tendrás que dominar estos territorios para ganar posiciones ventajosas y alcanzar tus objetivos.

Para controlar tus cazas, vehículos y Mechs, jugarás cartas de tu mazo personal; pero a medida que se acumulen las heridas, tendrás que reforzar tu mazo con nuevas cartas para revigorizar tus agotadas fuerzas.

Undaunted 2200: Callisto es un juego independiente de la serie Undaunted, que adapta la jugabilidad básica de los juegos anteriores a un nuevo escenario de ciencia ficción. Juega en tableros de mapas increíblemente ilustrados en modos de juego para dos, cuatro o un jugador. Navega por el escarpado paisaje lunar, maniobra para tomar las mejores posiciones y utiliza a tus formidables mechs para hacerte con el control de Calisto y sus preciados recursos.

Undaunted Battle of Britain

Corre el verano de 1940 y Gran Bretaña es la única nación que se interpone en el camino de la victoria alemana en Europa. La maquinaria de guerra alemana durante el último año ha aplastado todo lo que se ha encontrado a su paso. Ahora te toca a ti dirigir a los pilotos de la experimentada Luftwaffe, acabar con toda resistencia y allanar el camino para la invasión, o a los ingeniosos y decididos pilotos de la RAF contrarrestándolos en cada misión.

Undaunted: Battle of Britain es un juego independiente de la serie Undaunted, que adapta las mecánicas básicas de los anteriores juegos para recrear la dinámica de los combates aéreos. Mantén la cohesión entre tus pilotos, esquiva la artillería antiaérea y aprovecha el talento de los ases para ganar la batalla en el aire.

Undaunted Stalingrad

Stalingrado, 1942.
Ante ti te espera uno de los conflictos más importantes de la historia. Mientras las balas y las bombas destrozan la ciudad, usa tu ingenio y valor y podrás apoderarte de esta pieza clave del Frente Oriental para cambiar el curso de la historia.

Undaunted: Stalingrad es un excepcional juego independiente (no requiere ningún otro juego) que amplía el alcance y el desafío de la serie y va más allá de todo lo anterior. Utilizando el galardonado sistema de Undaunted, introduce nuevas unidades y acciones, informes de misión personalizados y una campaña ramificada integrada totalmente nueva para sumergirte en esta batalla en el corazón de la guerra.

Command & Colors Napoleonics

Commands & Colors: Napoleonics es un juego de la popular serie Commands & Colors, que nos permite recrear las famosas batallas que acontecieron a principios del siglo XIX, entre los ejércitos franceses y británicos.

El juego tiene una mecánica básica sencilla, que lo hace muy accesible a los jugadores no iniciados en los Wargames, y a su vez, su nivel de detalle lo hace ideal para el jugador más experto.

Cada unidad (infantería, caballería y artillería) se representa con un determinado número de bloques. Cada jugador dispone de una mano de cartas para dar órdenes a sus unidades, creando una especie de “Niebla de Guerra” para el oponente. Para los combates, se utiliza un sistema de dados que recrea los enfrentamientos entre tropas de una forma rápida y eficiente.

En el juego se recrean una serie de escenarios, en los cuales, poco a poco, se van incorporando de forma gradual nuevos tipos de unidades, permitiendo así, aprender a jugar fácilmente.

En Commands & Colors: Napoleonics se podrán usar la mayoría de las tácticas de las Guerras Napoleónicas, entre ellas: formación en cuadro de la infantería, carga de caballería, ataque de armas combinadas, reagrupamiento de la caballería, etc...

Cada escenario tiene una duración aproximada de 1 hora, permitiendo jugar varios escenarios en una sola tarde.

El escenario está listo, los ejércitos están preparados y tú estás al mando. ¿Se puede cambiar la historia?

La Llamada de Cthulhu
Malles Monstrorum

Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los extraños evos aun la muerte puede morir…

En estas páginas se encuentran antiguos secretos, conocimientos susurrados y datos recopilados sobre los horrores alienígenas y de otro mundo de los Mitos de Cthulhu. Una cabalgata de monstruos vívidamente detallada e ilustrada por el experto artista Loïc Muzy.
Desde los engendros de Abhoth hasta los yuggs, aquí se describen los monstruos de los Mitos, con sus características y datos actualizados y revisados para la presente edición de La llamada de Cthulhu. Conocerás los terrores del vacío, los portadores de pesadillas y los espeluznantes merodeadores reptantes.
Con más de 150 entradas relativas a los monstruos y especies alienígenas de los Mitos de Cthulhu, así como a las criaturas del folclore y los animales, este libro proporciona una gran cantidad de ideas para dar vida a tus campañas y aventuras con inauditos horrores.

La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido.