miércoles, 28 de octubre de 2026

Por disponibles: Sobres y Vaults de Radiance, lo nuevo de Riftbound!


 

Novedades en juegos y rol de Asmodee!

Harmonies Crescendo

Eleva la armonía de tu mundo natural con nuevos paisajes, criaturas místicas y desafíos modulares.

La expansión Crescendo para Harmonies introduce tres nuevos módulos que puedes explorar de forma individual o combinar para enriquecer tus partidas. Descubre nuevas capas de estrategia y belleza con estos elementos:

-Santuarios: Construye lugares majestuosos para mejorar tus paisajes y dar cobijo a una mayor variedad de animales.

-Susurros: Introduce a estos discretos habitantes de la naturaleza que coexisten en armonía con tus animales, creando nuevas y poderosas sinergias.

-Nuevos tableros individuales: Utiliza territorios inexplorados con configuraciones distintas para dar forma a tus paisajes de manera totalmente nueva.

Ciudadelas Duel

Dos constructores. Una ciudad. Rivalidad sin límites.

En Ciudadelas Duel, tu rival y tú competiréis para diseñar los distritos de ciudad más prósperos del reino.
 
Obtén influencia en el consejo, recluta a poderosos aliados, construye distritos valiosos y adelántate a los planes de tu rival cada turno.

Cuando la ciudad esté completada, ¡solo una visión se impondrá a las demás!

Hombres Logo de Castronegro 25 Aniversario

Hace veinticinco años, los Hombres Lobo regresaron a Castronegro... Desde entonces, los aldeanos han luchado con valentía.

Para conmemorar su arrojo, celebran un gran evento: el Festival del Colmillo Quebrado.
A él acuden muchos artistas, y todas las familias de Castronegro exhiben con orgullo sus emblemas ancestrales.
Pero hay algo que les preocupa… ¿Y si los Hombres Lobo aprovechan esta celebración para volver a atacar?

Edición Especial 25 Años - 4 nuevos personajes

Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego de roles ocultos en el que dos bandos compiten por la victoria: los Hombres Lobo y los Aldeanos.

Al empezar la partida, cada participante recibe un emblema de Personaje que le indica su bando. Los Hombres Lobo se conocen entre ellos, pero los Aldeanos ignoran la identidad de los Hombres Lobo, así que deberán recurrir a su instinto y a los poderes de ciertos personajes para tener posibilidades de triunfar.

El objetivo es sencillo: eliminar a todos los participantes del bando adversario.

Un narrador dirige la partida, que se desarrolla alternando fases de día y fases de noche.

La Llamada de Cthulhu
Luz de Gas Guía del Investigador

Finales del siglo XIX, la Inglaterra victoriana. Misterio y aventura en calles y callejones envueltos en niebla. Cábalas secretas que prometen traer el horror y la ruina de la civilización. Asesinatos espeluznantes y crímenes atroces.

Cthulhu: Luz de gas lleva el juego de rol La llamada de Cthulhu a la época de la reina Victoria. Ya sea en Gran Bretaña, en sus colonias o más allá, en la Costa Este de los Estados Unidos o en las tierras de Asia, la época victoriana rebosa de maravillas y sombras oscuras.
●Información general sobre el periodo comprendido entre 1880 y 1900.
●Reglas completas para la creación de personajes.
●Reglas básicas de La llamada de Cthulhu.
●Equipo y armas para los investigadores.

Este libro introduce tanto a jugadores nuevos como experimentados en la ambientación de la época victoriana y el juego de rol La llamada de Cthulhu, y contiene todas las reglas para crear investigadores victorianos, así como las reglas básicas del juego, lo que permite a todos entrar en acción y adentrarse en los misterios de inmediato. Un libro complementario, la Guía del Guardián de Cthulhu: Luz de gas, proporciona secretos e intrigas de la época victoriana al Guardián, así como aventuras listas para jugar.

●El Londres victoriano, el imperio y otros lugares.
●Exploración, ciencia alternativa y ocultismo.

Este suplemento funciona mejor con el juego de rol La llamada de Cthulhu y, opcionalmente, con el suplemento Pulp Cthulhu, ambos disponibles por separado.

¡Novedades en manga y cómic americano de Planeta!

 




martes, 27 de octubre de 2026

Novedades y reimpresiones en juegos!

Eternal Decks

Eternal Decks es un juego de mesa cooperativo en el que os enfrentaréis a un fenómeno desconocido que está acortando la esperanza de vida de la humanidad. Un grupo de exploración viaja al Mundo Eterno en busca de respuestas, y allí encuentran unas misteriosas entidades místicas llamadas Eternos. ¿Será capaz este grupo de resolver el misterio de la vida y regresar a su mundo?

Los jugadores comienzan el juego con cinco cartas en su mazo, pero rápidamente intentarán adquirir más cartas de los distintos Eternos (personajes del juego), cada uno de los cuales tiene su propio mazo único de ocho cartas. En tu turno, debes realizar una acción:

• Jugar una carta (en el campo, en el río o utilizando una habilidad).

• Generar una joya.

• Dar una carta a un compañero de equipo.

Hay restricciones a la hora de jugar una carta. Las tres filas del campo no pueden tener cartas del mismo color o del mismo número una al lado de otra. Se aplican restricciones adicionales a una fila en función de la fase en la que estés jugando. Las joyas se utilizan para anular los efectos negativos provocados por los Eternos.

El juego tiene seis fases, y en ellas tendrás que acumular puntos, sobrevivir en una ciudad fantasma, recorrer un laberinto, derrotar a un jefe y mucho más para ganar la partida. 

Emblemas

El rey ha muerto y, al no haber heredero, ¡el trono está en juego!

Mientras el ancho reino se sumerge en la incertidumbre, las familias de las tierras vecinas se preparan para luchar por el control de las 3 localizaciones clave que les facilitarán el poder: el Castillo, la Aldea y el Puerto. ¿Tienes lo necesario para liderar a tu familia y mantener su emblema en lo alto?

Al comienzo de cada turno, escogerás 1 carta teniendo en cuenta su valor y su efecto, y la colocarás bocabajo frente a ti. Después, uno tras otro, revelaréis vuestras cartas y las colocaréis en una de las tres ubicaciones: el Castillo, la Aldea o el Puerto. Al final de cada ronda, después de jugar varios turnos, se otorgan monedas a los jugadores cuyas cartas tengan el valor más alto en cada ubicación.

Al final de la partida, ¡el jugador más rico llevará a su familia al trono y se alzará con la victoria!

Railway Boom

A finales del siglo XIX, durante los inicios de la era Meiji, Japón inauguró su primera línea ferroviaria entre Shimbashi y Yokohama. Este nuevo medio de transporte desató un gran crecimiento ferroviario en todo el país. Emprendedores locales y, posteriormente, poderosos magnates fundaron nuevas empresas que se convirtieron en grandes corporaciones ferroviarias a lo largo de las eras Taishō y Shōwa.

Railway Boom recrea esta época industrial a través de una mecánica de juego en la que los jugadores deberán equilibrar la gestión de recursos con el crecimiento de sus vías, conectando diversas ciudades por todo Japón.

Railway Boom se juega a lo largo de cuatro rondas y cada ronda consta de seis fases. Cuatro de estas fases se dividen a su vez en dos pasos:

· Paso de subasta: Utiliza tus recursos para competir por el orden de turno del siguiente paso de acciones; tomar decisiones primero puede otorgarte ventajas significativas.
· Paso de acciones: Podrás comprar trenes, ampliar tu red ferroviaria, desarrollar tecnologías y ganar grandes cantidades de puntos de victoria.

Própolis

Própolis es un juego de mesa en el que cada jugador dirige una colonia de abejas en plena rivalidad medieval. Tu misión consiste en enviar a tus obreras a los distintos rincones del reino para recolectar polen, reforzar tus posiciones y levantar estructuras que harán las delicias de tu reina. La gestión de trabajadores y la construcción de tu motor de recursos serán esenciales para prosperar en un territorio donde cada pétalo cuenta.

A medida que tus colmenas crecen, desbloquearás nuevas edificaciones que aportan recursos adicionales, oportunidades de puntuación y los requisitos necesarios para erigir un majestuoso palacio real. Controlar los distintos paisajes florales no solo otorga gloria, sino también materiales clave para seguir avanzando. Quien logre dominar el reino y construir el hogar más prestigioso se coronará como la colonia más gloriosa.

Quartermaster General: Frente Este

En junio de 1941, Alemania y sus aliados invadieron la Unión Soviética. Lo que comenzó como un intento de conseguir otra rápida victoria, como las logradas anteriormente en Polonia y Francia, terminaría convirtiéndose en una cruenta lucha de cuatro años que costaría millones de vidas.

Desde el verano de 1941 hasta la primavera de 1945, Quartermaster General: Frente Este te permite ponerte al mando de uno de los dos bandos y recrear la lucha en el Frente Oriental, hasta el momento en que las tropas soviéticas alcanzaron Berlín y Alemania se rindió.

Quartermaster General: Frente Este es un juego de mesa para 2 jugadores en el que cada participante asumirá el control de uno de los grandes contendientes del conflicto.

Un jugador dirige las fuerzas de los Aliados, representados por la Unión Soviética, mientras que el otro controla al Eje, formado por Alemania, los miembros del Pacto Tripartito y Finlandia.

La partida se desarrolla a lo largo de 16 rondas, correspondientes a las diferentes estaciones de los años representados, permitiéndote recorrer sobre el tablero los principales momentos de esta campaña.

Earthborne Rangers (REIMPRESIÓN)

Earthborne Rangers trata sobre una aventura al aire libre, sobre un encuentro con la naturaleza, sobre la exploración de bosques, montañas, ríos, pantanos, barrancos, praderas, y todo aquello que halles en el trayecto. También es ciencia ficción, por lo que descubrirás ruinas antiguas con tecnología desconocida, utilizarás dispositivos muy avanzados que te ayudarán en el camino y te encontrarás seres extraños genéticamente modificados por tus ancestros para preservar la vida en la Tierra. 

Este juego está diseñado para contar una historia, tu historia, y esta será diferente de una partida a otra, de un jugador a otro.

¡Novedades en manga, cómic europeo, americano y libro!

 







¡Novedades en cómic americano Marvel y DC de Panini!

 




Novedades en juegos y rol de Devir!

DC Super Heroes United Batman Hush

Cuando los villanos más infames de Gotham City empiezan a actuar de forma extraña, el Caballero Oscuro sabe que hay un plan maestro mucho más siniestro en marcha, ideado por la misteriosa figura conocida como Hush. Batman y sus aliados deben actuar juntos para proteger a los inocentes, enfrentarse a graves amenazas y confrontar a los villanos. 

Pero la situación da un giro mortal cuando el mismísimo Hombre de Acero cae bajo el control mental de Poison Ivy. 

¡La única esperanza para resolver este misterioso caso es que los héroes permanezcan unidos!

Gaudí

¡Descubre al genio más influyente del modernismo! En este juego te adentrarás en un mundo donde el arte desafía la gravedad y la piedra se convierte en un sueño. 

A través del diseño de Dani García con arte de Edu Valls, modelarás las formas, equilibrarás la luz y la naturaleza y darás vida al estilo visionario que redefinió la arquitectura.


Código Secreto Expansión Ciencia Ficción

¿Qué sucede después de que un científico loco monte un gusano de arena y se adentre en un cinturón de asteroides? ¡Explora un universo de posibles desenlaces con el pack de expansión de ciencia ficción para Código Secreto! Este pack de expansión (que requiere del juego base para usarse) incluye un conjunto temático de 50 palabras, 3 nuevas losetas de agente (2 para Código Secreto y 1 para Dúo) y 4 ilustraciones de temática de ciencia ficción para Código Secreto: Imágenes.



Código Secreto Expansión Cuentos


Érase una vez, Caperucita Roja y el Capitán Garfio llegaron al mundo de Oz… ¡Descubre cómo continúa la historia con el pack de expansión «Cuentos» de Código Secreto! Este pack (que requiere del juego base para poderse usar) incluye 50 nuevas palabras temáticas en 25 tarjetas, 3 losetas de agente y 4 ilustraciones.




El Anillo Único Manos del Mago Blanco

Tras los Pasos del Mago Blanco
El Anillo Único Segunda Edición: Manos del Mago Blanco es un Suplemento de Rol para El Anillo Único Segunda Edición que reúne seis aventuras oficiales ambientadas en la obra de J. R. R. Tolkien. En ellas, los héroes son enviados a servir o vigilar a Saruman el Blanco, señor de Isengard y maestro del saber. Las historias transcurren entre el año 2965 y los primeros indicios de la Guerra del Anillo, pudiendo jugarse de forma independiente o como una campaña completa.

Un Destino Aún No Escrito
Este suplemento permite explorar una época en la que la traición de Isengard aún no ha comenzado. Aunque la sabiduría de Saruman es inmensa, su orgullo también lo es, y su futuro pende de un hilo. Los jugadores tendrán la oportunidad de influir en los acontecimientos, enfrentarse a nuevas amenazas y decidir si el Mago Blanco puede ser salvado de la corrupción que lo acecha.

Aventuras que Cambian la Tierra Media
Cada misión plantea desafíos únicos y abre la puerta a decisiones que pueden alterar el curso de la historia. El destino de Saruman, y quizá el de toda la Tierra Media, está en manos de los héroes. ¿Serán capaces de guiarlo por el buen camino o caerá inevitablemente en la oscuridad?