Take Take Espejismo
El tiempo continúa jugando con vosotros, ¡y esta vez ha invocado al Pájaro de arena, una esquiva criatura nacida de un único instante congelado en el tiempo!
Para poder atisbarlo, tendréis que colaborar para controlar el mismísimo tiempo: adelantarlo, pausarlo y ralentizarlo hasta capturar el momento perfecto… ese instante efímero en el que el espejismo se vuelve real, antes de que se desvanezca de repente al moverse de nuevo las manecillas del reloj.
Ampliad vuestra aventura cooperativa en Take Time con la expansión Espejismo, que añade varios relojes con mecánicas únicas y un elemento temático totalmente nuevo para su universo, además de un módulo que aumenta aún más la rejugabilidad de los relojes del juego básico.
¿Seréis capaces de dominar el tiempo de nuevo, antes de que vuelva a escurrirse entre vuestros dedos?
Horror en el Orient Express Guía del Viajero
¡Mucho más que una pantalla del Guardián!
Horror en el Orient Express: Guía del viajero es el complemento ideal para la campaña Horror en el Orient Express. Aquí podrás encontrar una gran cantidad de información interesante para ayudarte a ambientar la campaña, así como ayudas de juego y materiales variados para hacer de esta aventura una experiencia única e inolvidable.
¿Qué es La llamada de Cthulhu?
La llamada de Cthulhu es el juego de rol de misterio y terror de Chaosium ambientado en el mundo de los Mitos de Cthulhu. Los jugadores asumen el papel de investigadores de lo extraño, lo arcano y lo desconocido: gente normal que resiste a pesar del precio que supone para su cuerpo y su alma. Enfrentándose a sectas extrañas, magia insólita y monstruos de otro mundo, solo ellos pueden salvar a la humanidad y al mundo de los terrores del más allá.
El Rey Amarillo Anotado
Los 10 relatos originales sobre el Rey de Amarillo: los relatos que construyeron el mito moderno sobre el Rey de Amarillo, que gobierna en Carcosa y modifica la realidad a su antojo.
Anotados por el experto en su obra Kenneth Hite: más de 300 apuntes con curiosidades, aclaraciones y teorías sobre el significado oculto de una obra única.
Y un ensayo sobre los Mitos Amarillos: aprende sobre los orígenes de la historia en la obra de Ambrose Bierce y sus repercusiones en grandes autores como H.P. Lovecraft.
En una edición de lujo: formato 205 x 250 mm, en tapa dura con lomo de tela, con 230 páginas. Contiene 16 láminas a todo color.
Con unas ilustraciones aterradoras: salidas de la imaginación de Alberto Martínez «Kisama».
Y una inevitable conexión rolera: Kenneth Hite es uno de los diseñadores de rol más importantes del mundo actual.
Adéntrate en la locura: de la mano de Robert W. Chambers, uno de los padres del horror cósmico.
Y completa el juego de rol de El Rey de Amarillo de Robin D. Laws: usándolo como fuente de inspiración o para profundizar en su obra.
Y descubre todo lo necesario sobre el Rey de Amarillo: y su esquiva naturaleza de terror y muerte.