lunes, 13 de julio de 2026

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Novedades en juegos y rol de Devir!

 

Las Leyendas de Andor: Tierras Lejanas

¡Los héroes de Andor se enfrentan a nuevos retos en tierras lejanas! En esta aventura completamente independiente de la saga Leyendas de Andor encontraréis 7 desafíos de dificultad creciente que pondrán a prueba vuestra valentía. Deberéis trabajar en equipo para proteger a los esteparios de criaturas malignas y cumplir tareas adicionales que os recompensarán con oro y puntos de voluntad.

Un viaje a tierras lejanas plantea muchos retos para un grupo de valientes héroes. En busca de un refugio seguro, os toparéis con skrals de piedra, trols de los pantanos y peligrosos gorlots. Entre ruinas y pantanos, montañas y bosques otoñales, descubriréis numerosas reliquias de tiempos antiguos. Y, de paso, aprenderéis más y más sobre el pasado del país, hasta que finalmente os deis cuenta de que algunos capítulos de esta historia distan de haber concluido…

Epochs

¡Forja el destino de toda una civilización! En este juego liderarás tu nación desde la antigüedad hasta la era moderna. Explora, expándete, construye ciudades, maravillas y unidades militares para superar a tus rivales. Deberás tomar decisiones sabias porque todo afectará al futuro de tu imperio. Con más de 10 civilizaciones únicas, tendrás múltiples formas de alcanzar la victoria: ya sea por la guerra, la cultura o el comercio. ¡Guía tu civilización hacia la gloria y conviértela en la más grande de la historia!

Competirás con otros líderes para convertirte en la civilización más prestigiosa en tres épocas: antigua, medieval y moderna. Introducirás un total de nueve inventos para personalizar tu civilización. En tu turno, puedes optar por expandir tus territorios en el mapa compartido, construir una ciudad, establecer una ruta comercial, realizar investigaciones académicas, cambiar la forma de gobierno y construir magníficas maravillas para consolidar tu autoridad. Sin embargo, ser pacífico no siempre es la mejor manera de beneficiar a tu pueblo, ya que los líderes pueden optar por declarar la guerra a otros. Un líder sabio puede tener que prepararse para la guerra mejorando las unidades militares... por si acaso.

Sumérgete en una versión alternativa del pasado en la que cada decisión tiene peso y cada acción da forma al curso de tu civilización. ¿Serás recordado como un gobernante benevolente, reverenciado por sus logros culturales? ¿O forjarás un legado a través de la conquista? El destino de tu pueblo está en tus manos.

Berlin 1960

Las cenizas de la Segunda Guerra Mundial aún estaban calientes cuando la Guerra Fría empezó a intensificarse entre el bloque soviético y las potencias occidentales. Uno de los frentes principales de aquella “guerra no guerra” fueron las calles de Berlín, donde el conflicto no se libraba con tanques ni bombas, sino con reuniones clandestinas y agentes secretos. Mientras la agitación política en Alemania aumentaba de cara a la inminente crisis de Berlín de 1961, las principales agencias de inteligencia mundiales, la CIA y la KGB, se enfrentaban en las calles, clubes y salas de reuniones de la ciudad.

Al principio de la partida, cada jugador recibe en secreto una carta de afiliación a una de las dos agencias (CIA o KGB). A lo largo de la partida, los jugadores robarán y jugarán cartas de misión para conseguir puntos de victoria para su agencia. Al mismo tiempo, tratarán de descubrir qué jugadores pertenecen al bando contrario para poder hacer una acusación secreta en la que acaben nombrando a todos los agentes de la agencia rival. Y en cada turno, los jugadores podrán usar sus cartas de espía para llevar a cabo distintas habilidades que les permitirán recabar información o gestionar más eficazmente las misiones.

Como jefe de espionaje de una de esas agencias rivales, ¿sabrás manejar a los espías bajo tu mando para cumplir misiones secretas que impulsen los intereses de tu organización? Igual de importante: ¿lograrás mantener tu identidad a salvo? ¿Serás capaz de descubrir a los agentes del bando contrario y frustrar sus planes?

Cuando llegue la hora de la verdad, una agencia se proclamará vencedora y la otra será derrotada en esta sombría guerra secreta…

Sagrada (Nueva Edición)

Sagrada es un juego de mesa abstracto, en el que los jugadores tomarán el papel de artistas creadores de vitrales que intentarán producir la pieza más hermosa para exhibirla en el Templo Expiatorio de la Sagrada Familia de Antoni Gaudí. Como artistas, manipularemos piezas de vidrio, que en este juego se representan con dados de diferentes colores y grados de opacidad, indicados por el valor del dado, cuanto más bajo sea su valor, menor será su opacidad. 

Al inicio del juego tendremos que elegir de manera aleatoria dos cartas de patrón y un tablero de marco. De las dos cartas de patrón se elige una, que se emplea durante toda la partida y se intentará completar, mientras que la otra se descarta. Este patrón marca algunas opacidades y número de dado que tendremos que conseguir. También, en la parte inferior, se indica su nivel de dificultad, que nos dará útiles fichas de donativos para poder pagar el uso de las cartas de herramienta del juego y que nos ayudarán a modificar restricciones de las reglas. Al inicio de cada partida de Sagrada se colocarán los 90 dados en la bolsa, se elegirá al azar el jugador inicial, que será quien saque de la bolsa, sin mirar, una cantidad de dados igual al doble de jugadores más uno (por ejemplo, si hay 2 jugadores sacaremos 5 dados).

La partida se desarrolla en el sentido de las manecillas del reloj y cada jugador puede llevar a cabo las siguientes acciones en cualquier orden: elegir un dado y colocarlo en su vitral teniendo en cuenta que debe estar adyacente a otros dados, usar una carta de herencia pagando su coste en donativos, o pasar un turno sin realizar acciones. Tras el turno del último jugador sigue la ronda, pero en sentido contrario, y los dados restantes van al marcador de ronda, hasta jugar un total de 10 rondas..

Sagrada se puede jugar en modo solitario o con hasta cuatro jugadores, en partidas que duran de 30 a 45 minutos. Es ideal para los amantes de los juegos abstractos como los sudokus o los rompecabezas, ya que intentar armar los patrones con todas las restricciones aplicadas les proporcionará muchas partidas llenas de diversión.

Conviértete en un artista del vitral en Sagrada, demuestra que eres quien tienes las mejores dotes artísticas y crea la mejor obra de arte para ser exhibida en el templo de la Sagrada Familia en este juego abstracto de colocación de dados. Consíguelo en tu tienda especializada en juegos de mesa favorita.

Vaesen Caja de Iniciación

En bosques oscuros y montañas desoladas, en lagos negros y arboledas recónditas. En el umbral de tu puerta. Entre las sombras, algo se agita. Seres extraños; criaturas retorcidas, acechando en la linde de la visión. Observando. Esperando. Invisibles para la mayoría, pero no para ti. Tú los ves como lo que realmente son. Vaesen.

Bienvenidos al Norte Mítico: la Europa del norte del siglo XIX, pero no como la conocemos hoy en día. Un lugar en el que los mitos son reales. Vaesen: juego de rol de horror nórdico, basado en la obra del autor e ilustrador sueco Johan Egerkrans, presenta un entorno gótico y oscuro impregnado de folclore nórdico y mitos oscuros antiguos.

Esta caja de iniciación está concebida como el punto de partida perfecto para jugar a rol en el Norte Mítico, donde los personajes son miembros de una organización secreta llamada la Sociedad. Su componentes tienen la Visión, es decir, la capacidad de ver a los vaesen. Esta caja de iniciación contiene todo lo que necesitas para tu partida.

lunes, 6 de julio de 2026