lunes, 30 de marzo de 2026

Novedades en rol Savage Worlds!

 

Savage Worlds: Guía de Horror

¡Motosierras y cubos de sangre!

Está Guía de género: Horror te permitirá recrear desde las películas de monstruos clásicos de la Universal y los cómics de editoriales como Vault of Horror, a obras más modernas como el horror cósmico lovecraftiano, The Walking Dead, las obras de Stephen King o los thrillers de psicópatas… ¡Y todo con el premiado reglamento de Savage Worlds!

Se trata de una actualización a la edición Aventura de la Guía de género: Horror original. En su interior encontrarás:

Nuevas OPCIONES para personajes, como ventajas y desventajas. ¡Interpreta a héroes monstruosos!

Nuevo EQUIPO especializado, así como reglas para crear vuestra propia logia.

Nuevas REGLAS DE AMBIENTACIÓN para reflejar vuestro estilo de horror predilecto, que incluyen desde magia ritual a fenómenos cósmicos y reglas avanzadas de locura.

Nuevos TRANSFONDOS ARCANOS, típicos de entornos de horror, y nuevos PODERES para simular cualquier ritual que podáis imaginar.

¡Y un enorme BESTIARIO lleno de nuevos aliados, enemigos y monstruos!

Para usar la Guía de género: Horror necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

Savage World Horror: Paciente Cero

Lo clasificaron como “una ciudad muerta”, pero, en realidad, es un colosal laberinto urbano lleno hasta arriba de caminantes, gobernados por una insaciable ansia de carne humana. El estallido duró seis días y no queda nadie vivo en la ciudad. De momento, el gobierno ha conseguido contener su extensión, pero los científicos se han quedado sin pistas para determinar la causa original. Sin esa información, temen que los protocolos de contención fallen o el proceso se repita en otro lugar.

Para llegar hasta el fondo de la situación, el gobierno ha recurrido a un grupo de improbables héroes: deben infiltrarse en la ciudad muerta y recuperar toda la información que encuentren sobre el primer paciente infectado por el estallido. Si, además, logran encontrar una muestra de este individuo, el “paciente cero”, podrían salvar miles de vidas en el futuro. Los principales obstáculos son los incendios, la caída de la red eléctrica y, por supuesto, ¡cientos de miles de hambrientos muertos vivientes!

Paciente cero es una historia salvaje independiente, aunque también podría ser el punto de inicio de tu propia campaña de acción paranormal u horror superheroico. Es para un grupo de tres a cinco personajes de rango Heroico. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Horror para sacarle todo su jugo.


Savage Worlds Horror: El Horror de la Mansión Huntley

Dicen que en el corazón de toda buena historia de fantasmas hay una tragedia y lo cierto es que la mansión Huntley ha vivido su ración de miserias. Aquellos que se atreven a visitar el interior de sus desmigajadas y hundidas paredes regresan con extrañas historias sobre salas que cambian de forma, extraños anacronismos y entidades apenas entrevistas…

El horror de la mansión Huntley es una historia autoconclusiva de horror para un grupo de entre tres y cinco personajes de cualquier rango. Está ambientada en la actualidad, pero es muy fácil usarla en otra época con muy pocos ajustes. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Horror para sacarle todo su jugo.

¡Novedades de Milky Way!

 



Novedad de Devir: El Bosque de los Espíritus!

 

El Bosque de los Espíritus

Cuando cae la noche, las luces bailan entre los árboles centenarios. En el centro del bosque, los espíritus se congregan alrededor de un misterioso estanque, envuelto en leyendas y secretos. Mientras los orbes trazan senderos luminosos ordenados, las traviesas calabazas revolotean disfrutando del caos. Las brujas vigilan desde la oscuridad, atraídas por los gatos que exploran el lugar, y los corazones llenan de armonía la espesura, buscando crear un refugio. ¡Bienvenidos al bosque de los espíritus!

Diseñado por Reed Ambrose, El bosque de los espíritus se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en sesiones de entre 30 y 45 minutos. Los jugadores competirán a lo largo de tres rondas para crear el bosque más armonioso. Al final, quien consiga más puntos, tanto por las cartas de objetivo como por haber completado su cuadrícula, ganará la partida.

En cada turno, los jugadores eligen uno de los espíritus visibles en el estanque central y deben colocarlo junto a algunas losetas de árbol en su zona de juego siguiendo uno de los dos patrones adyacentes a la carta. Si los jugadores tienen disponible a su gato, siempre podrán cambiar los espíritus visibles por otros o bien elegir cualquier otra de las formas visibles en el estanque. En la primera ronda, formarán un bosque de 4x4, en la segunda uno de 5x5 y en la última una cuadrícula de 6x6. Sin embargo, los espíritus permanecen en el bosque, de modo que cada ronda será más complicado hacer sitio para nuevos espíritus y lograr la mayor puntuación en los diferentes objetivos.

Por fin disponible: Nueva caja de inicio de D&D!!!

D&D Caja de Inicio: Héroes de las Tierras Fronterizas

Dungeons and Dragons - Heroes de las Tierras Fronterizas es una caja de inicio para el juego de rol más famoso de todos los tiempos. Reúne a tus amigos, abre la caja y coge los dados: tu primera aventura épica comienza esta noche como puerta de entrada al mundo de Dungeons & Dragons, que convertirán tu mesa en una aventura legendaria de la que hablarás durante años.

No se necesita experiencia. No se requieren disfraces. Solo imaginación, risas y el valor para tirar los dados.

Iníciate en el universo de Dungeons & Dragons de una forma rápida y sencilla gracias a este kit de inicio. En su interior podrás encontrar:

• 40-60 horas de juego con aventuras de combate, exploración y rol.

• Una guía de inicio rápido para empezar a jugar en cuestión de minutos.

• 1 guía de juego y 3 folletos de aventuras para los Dungeon Masters.

• 4 clases icónicas de D&D entre las que los jugadores pueden elegir: clérigo, pícaro, mago y guerrero.

• Más de 200 cartas de juego para trasfondos, especies, hechizos, equipo, objetos mágicos, monstruos, PNJ y mucho más.

• 18 mapas para las Cuevas del Valle del Caos, la Fortaleza de la Frontera y el Desierto.

• Más de 200 fichas, incluyendo recursos, monstruos y terreno.

• Marcador de combate que enseña a los nuevos Dungeon Masters cómo llevar un control eficaz de la iniciativa.

• Juego de 11 dados.

Aviso: Cerramos este viernes!


 

sábado, 28 de marzo de 2026