viernes, 17 de julio de 2026

Novedad Magic: Gift Bundle de Marvel Superheroes!


 

Reimpresión de Santa Cruz 1797!!

Santa Cruz 1797

Nos complace anunciar la reimpresión del gran juego de nuestro buen amigo Iván Cáceres. 

Santa Cruz 1797

Madrugada 25 de julio de 1797…

Una escuadra de Su Majestad Británica al mando del Lord Almirante Horatio Nelson se dispuso a asaltar las fortificaciones de Santa Cruz de Tenerife.

La lucha sería desesperada y las primeras luces del día encontrarían a las tropas británicas dispersas y bajo el fuego español. Salvo éxitos parciales el ataque sería un completo fracaso y finalmente los supervivientes del desembarco acabarían capitulando y reembarcando.

En esta ocasión, además, Nelson perdió el brazo derecho debido a un impacto de un cañón (“El Tigre”) que aún se conserva en el Museo del Castillo de San Cristobal, en Tenerife.

Santa Cruz 1797 es un juego para dos jugadores en el que cada uno tiene un papel bien definido: el británico debe asaltar la ciudad y ocupar sus puntos clave a la vez que derrota a las fuerzas militares españolas, el español debe esperar a ver dónde desembarca su oponente y luego lanzarse a una defensa tenaz y agresiva para derrotarlo.

El juego es de bloques y funciona con un motor de cartas que permite a los jugadores actuar en el turno del adversario y crea una situación de tensión e incertidumbre sin igual hasta el final de la partida.

Novedades en juegos!

Queen of Spies

Queen of Spies es un juego de mesa para un solo jugador, con una historia central, que gira en torno al espionaje y a misiones audaces ambientadas en la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial.

Juegas en el papel de Alice, una antigua periodista convertida en jefa de espionaje, que dirige una red secreta desde la tranquila localidad de Saint-François de Sales. Desde las sombras, reclutarás a valientes agentes, los entrenarás en habilidades especializadas y los enviarás tras las líneas enemigas para recabar información, frustrar planes y completar misiones críticas antes de que se acabe el tiempo.

El juego se desarrolla a través de varias historias independientes, cada una dividida en tres tensos capítulos. Cada capítulo dura unos 20 minutos, y completar una historia completa ofrece una emocionante experiencia narrativa de una hora de duración, perfecta para jugadores en solitario que buscan tensión cinematográfica en un formato flexible.

Tus decisiones determinan cómo se desarrolla cada historia: a quién reclutas, dónde atacas y cómo te adaptas cuando las cosas salen mal. Cada misión conlleva un riesgo, cada agente es valioso y el destino de toda tu red puede depender de un solo movimiento. ¿Permanecerás oculto el tiempo suficiente para cambiar el rumbo de la guerra, o el enemigo te acorralará antes de que completes tu misión?

Ito

Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas».

Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas.
Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.

De uno en uno, los jugadores comunican sus respuestas y colocan sus cartas bocabajo en el despliegue, tratando de preservar el orden creciente de números y creando el hilo que une todos sus pensamientos.

Ito es un juego cooperativo sencillísimo para grandes grupos en el que viviréis un montón de situaciones alocadas.
Vuestra empatía os puede llevar a la victoria y vuestro ingenio provocará un disparate de carcajadas.

Tango

Bastan dos para un Tango, pero solo un bailarín se mantendrá erguido en este juego de bazas.
Los jugadores se alternan jugando cartas; pueden hacerlo tanto desde su mano como de su despliegue bocarriba, con la intención de realizar los mejores trucos de baile. Planifica tus movimientos y ten en cuenta los de tu rival, pero ¡recuerda que tu oponente también conoce algunos de los pasos que darás!

¿Lograrás el título de as de la pista?


Trismegistus

En el siglo XIX, la alquimia se consideraba una ciencia oculta, una amalgama de descubrimientos modernos y sabiduría ancestral. Aunque la época dorada de la alquimia ya quedó atrás, el sueño de alterar las leyes de la naturaleza y crear la Piedra Filosofal continúa vigente. Una nueva generación sigue los pasos del legendario Hermes Trismegistus, en busca del conocimiento prohibido y ansiosa de poder. Su imaginación y determinación son inigualables. Algunos los contemplan con temor; otros con asombro y admiración.

Asumes el papel de un investigador del siglo XIX que ha descubierto las notas de Trismegistus e intenta replicar su fórmula de la Piedra Filosofal. A lo largo de 3 rondas (que representan los años de tus estudios de doctorado), realizarás diversos experimentos, obteniendo y transmutando metales con la ayuda de misteriosos artefactos. Al final de la partida, obtendrás puntos de victoria de acuerdo con las investigaciones que publiques, tu conocimiento de los elementos primarios y tu progreso en la creación de la Piedra Filosofal.

Disfruta de esta nueva edición de Trismegistus en la que se han revisado todas sus mecánicas y reglas hasta alcanzar un juego más depurado y accesible.

¡Novedades de Norma Editorial!

 




jueves, 16 de julio de 2026

Muchas novedades en juegos!

El Pantano de Feya

En El Pantano de Feya, asumes el papel de un clan de habitantes del pantano que aspiran a convertirse en los más prósperos de la zona. Para tener éxito, debes adaptarte a tu entorno, encontrando los mejores lugares para pescar y asentarte, así como elegir a los socios comerciales adecuados. También puedes aventurarte en los templos abandonados cercanos, donde poderosas deidades esperan ser despertadas.

El juego se desarrolla a lo largo de cuatro rondas, cada una de las cuales consta de tres fases: la fase de ingresos, la fase de turno y la fase de mantenimiento. Durante la fase de turno, utilizas personajes únicos para colocar a los trabajadores de tu clan con el fin de realizar diversas acciones que te ayuden a ganar puntos de victoria y obtener ventajas sobre los demás jugadores. Las acciones se realizan moviendo tus barcos por el pantano, y estas acciones incluyen pescar, comerciar con otros clanes, explorar templos abandonados en Feya y construir nuevos asentamientos que mejorarán las habilidades de tu clan.

Algunas acciones no requieren moverse por el pantano, como mejorar tu navegación, lo que aumenta la velocidad de tu barco; organizar festivales en los que cada clan contribuye con pescado para ganar puntos de victoria; o construir nuevos espacios de culto que aportan prestigio a las pequeñas islas que se forman en el pantano. El objetivo principal es convertirse en el clan que más contribuya al desarrollo de Feya y, para lograrlo, también tendrás que cumplir los objetivos variables específicos de cada partida. El Pantano de Feya incluye un modo avanzado en el que cada clan tiene habilidades únicas que introducen un cierto nivel de asimetría en el juego.

El Ilustrado

El Ilustrado es un juego de mesa de preguntas y respuestas que se juega por equipos. Hay cartas temáticas con imágenes. En cada turno, los equipos roban cartas y disponen de dos minutos para identificar las imágenes que aparecen en ellas. ¿Podréis demostrar vuestros conocimientos?
 

Por ejemplo ¿cuántas marcas y modelos de coches puedes identificar? Las respuestas figuran en el reverso de las cartas, y por cada imagen identificada correctamente, los equipos suman un punto.

Hay diferentes rondas con diferentes reglas. En una, los equipos enfrentan a jugadores individuales entre sí; en otra, los equipos pueden imponer un tema a otro equipo, y así sucesivamente. El equipo con más puntos tras 4 rondas es el ganador.

El Erudito

El Erudito es un juego de mesa de preguntas en donde no gana el que más sabe sino el que mejor razona. Es ideal para jugar en equipos. Un juego de mesa que combina ingenio, cultura general y apuestas en más de mil consignas. Según el casillero, se apostará un monto y se deberá responder una de las tarjetas. 

Una de las características más particulares de este juego de mesa es que las preguntas en vez de estar agrupadas de manera clásica por área: espectáculos, deporte, historia, etc. están agrupadas por formato de pregunta: Secuencia, En común, Asociación y Aproximación.

Disfruta de un juego de preguntas y respuestas que combina cultura general, ingenio y azar. Para ganar, debes apostar a que acertarás la respuesta. ¿Te atreves?

El Camarero

El Camarero es un juego de mesa en el que deberás recordar todos los pedidos de la mesa y servir los platos que salen de la cocina. ¡Pero presta atención! Si alguien comete un error, es posible que aún puedas salvar el honor de los camareros. Entrantes, platos principales, guarniciones, postres y bebidas ¿podrás con todo? 

Al comienzo de la partida cada jugador recibe cartas con entrantes, platos principales, guarniciones, postres y bebidas. Cada carta muestra dos variantes, y los jugadores deben elegir una variante para cada carta y colocarlas boca arriba sobre la mesa. Por turnos, los jugadores leen en voz alta sus pedidos y luego las dan la vuelta, dejándolas boca abajo.

Revela ocho cartas del mazo de cocina y colócalas en el centro de la mesa. Por turnos, cada jugador puede servir un plato a otro jugador o descartar los platos sobrantes que nadie haya pedido; si otro jugador cree que el jugador actual está cometiendo un error, puede tocar la campana y corregirlo. Un jugador obtiene 3 puntos por servir el plato correcto, 1 punto por cada plato descartado y -2 por cada error.

Una vez que esos platos se hayan servido o descartado, descubre ocho cartas más. Cuando se agote el mazo de cocina, gana quien tenga más puntos.


Shiki

Shiki es un juego de mesa que combina cartas y dados de una forma ideal para los niños que están entrando en el mundo de los juegos de mesa. Un juego ideal para jugar en familia, manteniendo la atención plena ya que en todas las manos todos juegan. 

Para jugar se reparten las cartas de las estaciones del año: Invierno, primavera, verano y otoño. En cada turno, un jugador tira el dado que marcará la estación en juego. Quien lo tiró se descartará de todas las cartas que tenga de esa estación. El resto de los jugadores también juegan y se descartarán de una sola carta de esa estación. El primero que se queda sin cartas en la mano, avanza un lugar en el contador. El primero que cruza la línea de la victoria, será el ganador.

El dado también puede hacer que todos roben una carta, menos tu o que puedas tirar la carta que quieras, al salir la estrella.

Triplets

Triplets es un juego de cartas dinámico de observación y velocidad. Un estupendo juego ideal para jugar en familia o con amigos. ¡Busca la carta repetida y sé el primero en identificarla! ¡Pero ojo! no cometas errores porque se penalizan con una carta -1

El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos. El juego tiene cartas con parejas de animales, y son 3 cartas idénticas de cada una de esas parejas.. Hay que estar atentos a cuándo y dónde se repiten las cartas porque todos jugamos al mismo tiempo y quien primero reaccione correctamente se llevará las cartas.

¡Novedades en manga y cómic americano de Planeta!