viernes, 9 de octubre de 2026

Novedades en juegos de Mercurio!

 

Mostachos

Mostachos es un juego de cartas lleno de giros inesperados en el que jugareis bazas por equipos. Las reglas del juego evolucionan según avanza el juego. En cada ronda, el destino determina quién está en cada equipo ¡y qué nueva regla se añade a la partida! Eso sí, disponte a cuidar ese buen bigotón si quieres llegar a ganar la partida.

En cada ronda, los equipos se reorganizan al azar y una nueva regla da un giro a la partida: jerarquías de colores invertidas, comodines, efectos de cartas… ¡nada permanece igual por mucho tiempo!

Gracias a un sistema de reglas en constante evolución y a las cartas de equipo, cada partida es única y exige una adaptación constante. Por ejemplo, las estrellas en lugar de puntos positivos pueden convertirse en puntos negativos, o que la carta más fuerte sea la débil en la siguiente ronda. Tras 4 rondas, la persona con más puntos ¡es la ganadora!

Restart

Restart es un juego de mesa dinámico en el que cada decisión cuenta. Tu objetivo es deshacerte de todas tus fichas antes que los demás o, al menos, terminar la partida con la menor puntuación posible. Acumula fichas, bloquea a tus rivales y aprovecha cada oportunidad para tomar la delantera.

La clave del juego está en sus fichas especiales, capaces de cambiar el rumbo de la partida en un instante. Las fichas Restart y Fin alteran el orden de las filas, mientras que las fichas de Tijeras y Papelera permiten eliminar fichas estratégicamente, abriendo nuevas posibilidades tácticas. Cada jugador recibe una pantalla y un conjunto de fichas ocultas, y todos comienzan colocando sus fichas de valor 1 para iniciar las cinco filas de colores.

Eres Tú Literal

En Eres Tu Literal es un juego de mesa donde no gana quien responde mejor, sino quien consigue conectar con su compañero. El objetivo es simple: ambos jugadores deben señalar a la misma persona al mismo tiempo usando sus divertidas manos giratorias. Parece fácil… hasta que empiezan las preguntas imposibles.

Durante la partida os enfrentaréis a situaciones tan disparatadas como: “¿Quién se parece más a un golden retriever?” o “¿Quién sería capaz de unirse a una secta por comida gratis?”. Tendréis que elegir en silencio y confiar en que vuestro compañero piense exactamente igual que vosotros.

Si coincidís, seguís adelante. Si no, vuestro equipo queda eliminado inmediatamente. El último equipo en pie se lleva la victoria.

Chao Pescao Edición Viaje

-100 cartas totalmente inéditas: Chao pescao de viaje al igual que Mente Vacuna funciona como una expansión. Se pueden añadir al juego base y también es un juego independiente súper portable
-7 pescaos: unos pezqueñines en formato carta igualitos que sus primos mayores.
-Libreto de puntos: en esta versión los puntos los anotan los jugadores.
-Un sobre: para intruducir la pregunta.



Mente Vacuna Edición Viaje

-40 cartas totalmente inéditas: Mente vacuna de viaje ¡es un dos en uno! -Funciona como una expansión, ya que trae cartas nuevas que se pueden añadir al juego base y también es un juego independiente para que te lo puedas llevar ¡donde tú quieras!
 -Una vaca rosa: en el juego para llevar la vaca rosa es de madera; igual de adorable, pero un poco menos achuchable.
-Bloc de respuestas: exactamente igual que la madre del juego.
-Bloc de puntos: en esta versión no hay puntos de vaca, lo puntos se anotan.



P de Pizza Edición Viaje


-80 cartas totalmente inéditas: P de pizza de viaje también puedes jugarlo con el juego base como si se tratara de una expansión y podrás llevartelo a todas partes como juego independiente, ¡maravilla!.



Novedades en juegos de Tranjis!

Parks

Parks es un juego de mesa en el que os pondréis en la piel de dos excursionistas y recorreréis las rutas de los parques nacionales más bellos de los Estados Unidos. Cada viaje será una experiencia única gracias al equipo que llevéis y a las fotografías que toméis por el camino. ¡Disfrutad de un viaje inolvidable con Parks!

Parks rinde homenaje a los parques nacionales de Estados Unidos. Y ¡qué homenaje! Un juego con una estética espectacular y que se sirve de las preciosas ilustraciones de Fifty-Nine Parks Print Series.

Las mecánicas de Parks nos invitan a tomarnos con calma este viaje, preparando nuestro equipo y realizando excursiones que nos permitan visitar parajes de gran belleza y tomar las mejores fotografías. Además, también podremos disfrutar de este juego en su modo solitario.

En Parks debes ir avanzando tus excursionistas por distintas rutas y consiguiendo diferentes recursos. Con ellos, podrás adquirir equipo que te permitirán acceder más fácilmente a algunos parques, pero también te servirán para conseguir otros recursos mediante cantimploras y haciendo fotografías.

Todo esto, disfrutando de la belleza de cada uno de los parques nacionales de Estados Unidos y usando cartas de gran tamaño y cartas pequeñas, losetas, meeples de excursionistas, fichas personalizadas de recursos (las fichas de animales son todas diferentes), una chapa metálica de inicio, una gran ficha de cámara de fotos y fotos pequeñas (todas diferentes).

Esta nueva edición incorpora una mecánica optimizada, nuevo arte y el contenido de la expansión integrado en el juego base.

Déjate envolver por sus espectaculares ilustraciones y descubre quién ha vivido la mejor experiencia en plena naturaleza.

¿Preparado para comenzar la ruta?

Bomb5

Bomb5 es un juego de cartas en el que tendrás que colocarlas y combinarlas para que sumen un total de 5. ¡Hazlo cinco veces y ganarás! Los turnos son rápidos y están llenos de sorpresas, ya que las fichas explosivas pueden dar un vuelco al tablero cuando menos te lo esperas. ¿Hay algo más satisfactorio que desencadenar una divertida reacción en cadena para burlar a tus oponentes? 

Cada jugador comienza con una mano de tres fichas numeradas (del 1 al 4). En su turno, los jugadores colocan una ficha ortogonalmente adyacente a otra en el tablero. Si la suma de las fichas numeradas conectadas es igual a 5, se desencadena una reacción en cadena: colocas una de tus fichas de copa en un extremo de la línea y das la vuelta a la ficha del otro extremo, ya sea una copa... o una bomba. ¡Sé el primero en colocar 5 tazas boca arriba para ganar!

Las fichas de bomba añaden un giro inesperado, con efectos que van desde dar la vuelta a una ficha específica hasta desbaratar filas o columnas enteras. Con reglas sencillas y un ciclo de juego dinámico, Bomb5 logra un divertido equilibrio entre estrategia y sorpresa.

jueves, 8 de octubre de 2026

Novedades en juegos de 2Tomatoes

Fearsome Floors

Fearsome Floors es un juego de mesa trepidante de movimiento, riesgo y supervivencia en el que los jugadores deberán escapar de una peligrosa mazmorra mientras son perseguidos por el temible Furúnculo. Cada turno estará lleno de decisiones estratégicas, ya que sobrevivir no siempre significará correr más que el monstruo... sino conseguir que encuentre antes a otra víctima.

El malvado príncipe Fieso ha encerrado a todos los jugadores en un siniestro laberinto habitado por Furúnculo. Tu misión será conducir a tu grupo de personajes hasta el autobús situado al otro extremo del tablero, evitando convertirte en el próximo objetivo del monstruo.

Solo quien consiga rescatar a la mayor parte de sus figuras tendrá opciones de hacerse con la victoria.

El tablero está lleno de elementos que pueden ayudarte... o complicarte enormemente la partida. Los charcos de sangre permiten deslizarte y recorrer más distancia en un solo movimiento, aunque también facilitan que Furúnculo alcance antes a sus presas.

También podrás ocultarte tras grandes rocas para bloquear la línea de visión del monstruo. Sin embargo, estas no siempre serán un refugio seguro, ya que Furúnculo puede empujarlas y aplastar a cualquier desafortunado que se encuentre detrás.

Uno de los aspectos más originales de Fearsome Floors es el comportamiento del propio Furúnculo. Durante la partida, el monstruo se mueve mediante un sistema automático basado en fichas que determinan su dirección y comportamiento.

En cada ronda buscará víctimas mirando hacia delante y a ambos lados, modificando su recorrido en función de las figuras que detecte. Esto hace que cada partida sea diferente y obliga a los jugadores a anticiparse constantemente a sus movimientos.

La partida puede finalizar de dos formas. Si un jugador consigue evacuar todas sus figuras salvo una, logrará la victoria de forma inmediata. En caso contrario, cuando todas las figuras hayan escapado o hayan sido devoradas por Furúnculo, ganará quien haya conseguido poner a salvo a un mayor número de supervivientes.

Cada decisión será importante, ya que en muchas ocasiones tendrás que elegir entre salvar a uno de tus personajes... o sacrificarlo para ganar un valioso tiempo.

The Idles Dream On

The Idles: Dream On es un juego de cartas ambientado en una nostálgica América de los años 50 con tintes distópicos.

El juego enfrenta a un misterioso superordenador, obsesionado con maximizar la productividad corporativa, contra un humilde empleado que lucha por sobrevivir bajo esa misma presión.

De la mano de los expertos de Moloch Industries, esta maravilla de la ingeniería moderna mantiene a tu equipo en el buen camino y dispara la productividad de tu empresa a cotas nunca vistas.

Es simple, es eficaz y está 100 % garantizado para mejorar los resultados.

Las principales empresas del país ya confían en él… ¿qué estás esperando?

El superordenador, Maxwell, alineará sus programas y los protegerá con supervisores hasta que puedan ejecutarse con éxito… ¡por cualquier medio necesario! Mientras tanto, el empleado deberá demostrar constantemente su valía, acumulando recompensas de productividad, o arriesgarse a ser etiquetado como un ocioso.

Y dicen que a los ociosos les ocurren cosas muy malas.

¡Novedades de Distrito Manga, cómic europeo y libros!

 




Novedades en juegos de Rocket Lemon!

Amarok

Amarok es un juego de cartas que te invita a adentrarte en un bosque lleno de misterio, guiado por el espíritu lobo de los inuit. En este juego competitivo tendrás que confiar en tu intuición, leer a tus rivales y mantener la calma mientras las reglas cambian sutilmente con cada ronda. La naturaleza tiene su propia ley… y tú deberás cumplirla si quieres sobrevivir.

Cada ronda se decide con la mejor combinación de dos cartas, buscando el valor más alto o más bajo según marque la carta de Objetivo. Pero aquí está el giro: cuanto más ganes, menos información tendrás, mientras tus oponentes acumulan ventaja. Tendrás que deducir, engañar y anticipar movimientos para mantenerte en cabeza.

El objetivo final es claro: conquistar tres rondas y reclamar la huella de Amarok. Entre faroles, cálculos y miradas sospechosas, cada partida se convierte en un duelo mental donde solo quien lea bien a los demás logrará imponerse. Un juego perfecto para amantes de la estrategia rápida y la tensión psicológica.

Lloricas

Bazas, Puñaladas… y Cartas que se Girán
Lloricas es un juego de cartas de bazas diferente a cualquier otro: aquí las cartas tienen dos colores y dos valores, uno arriba y otro abajo, y puedes girarlas para cambiar por completo tu estrategia. Cada ronda comienza eligiendo la orientación de tu mano y apostando cuántas bazas crees que podrás ganar. Si aciertas, sumarás un buen puñado de puntos. Si fallas… bueno, siempre puedes llorar un poquito.

Cuando las cosas no salen como esperabas, las lágrimas te dan poder. Llorar te permite cambiar la orientación de una carta de tu mano o tomar una carta de la reserva para colocarla bajo tu carta de Apuesta y obtener 1 punto extra. Un pequeño consuelo que puede marcar la diferencia en partidas ajustadas.

Tras cuatro rondas de siete bazas cada una, quien acumule más puntos se convierte en el ganador. Entre apuestas arriesgadas, cartas giradas en el momento justo y lloros estratégicos, Lloricas ofrece partidas llenas de tensión, humor y traiciones amistosas. ¿Preparados? ¿Listos? ¡A llorar!

Novedades en juegos de Zacatrus!

 

Fake Zebra

Fake Zebra es un juego de cartas de roles ocultos, memoria y mucha interacción, perfecto para disfrutarlo entre grandes grupos para echarse unas risas.

Cada persona recibirá el papel en secreto de una cebra fiestera o de un león infiltrado que intenta arruinarlo todo sin ser descubierto. Las cebras deben completar diferentes actividades en la fiesta antes de la medianoche, pero si alguien se despista o se equivoca… ¡el reloj avanza! Durante tu turno, tendrás que ir revelando cartas intentando formar actividades completas sin confundirte. ¿Fácil? No tanto si alguien está haciendo que falles a propósito… Al final, si no se han cumplido los objetivos a tiempo, llega la votación. ¿Quién parece más león que cebra?

Un juego rápido, tenso y con muchas risas, ideal para grupos que disfrutan acusándose sin remordimientos.

Deja-Vu

Déjà Vu es un juego de cartas tan veloz como retorcido, donde cada decisión se apoya en lo que crees recordar… o en lo que tu intuición te susurra.

 La cuadrícula de 3x3 cartas se convierte en un pequeño campo de batalla mental: mirar, revelar o arriesgarlo todo puede ser brillante o desastroso según tu temple. Si fallas, perderás fichas y oportunidades; si aciertas, te acercarás a las codiciadas 7 fichas de corazonada o a la victoria por puntos al tomar la carta final.


miércoles, 7 de octubre de 2026

Novedades en juegos de Asmodee!

Medieval Realms

Gestiona tu mano, domina el río y construye el reino más próspero en este desafío estratégico de selección simultánea

¡Forja tu destino en Medieval Realms! En cada ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente qué carta jugar y cuál descartar para competir por las mejores opciones del "río" central. Quien juegue la carta más alta elegirá primero, pero cada decisión cuenta: ¿buscarás recursos, completarás colecciones o reclutarás a grandes personajes? Tras seis rondas intensas, tu reino de 12 cartas será evaluado. 

Solo quien mejor combine sus cartas y domine las mayorías se alzará con la victoria.

Dreamwood

Lidera a tu especie animal y domina los cinco caminos del bosque para alcanzar la gloria en este desafío de colocación estratégica.

En Dreamwood, cada jugador asume el papel de una especie animal diferente que lucha por prosperar en un entorno competitivo. 

Mediante una mecánica de colocación secreta de trabajadores, deberás decidir en cada ronda cómo distribuir tus esfuerzos en cinco áreas vitales: Alimento (para duplicar tu eficiencia), Cría (para obtener más trabajadores), Exploración (para generar ingresos constantes), Refugio (para conseguir bonos secretos de final de partida) y Ocio (para obtener avances inmediatos).

La tensión aumenta con cada carta de evento revelada, y la partida termina en el momento en que una especie alcanza el final de cualquier camino. El éxito no solo depende de tu progreso, sino de tu posición relativa frente a tus rivales. 

¡Solo la especie más equilibrada y astuta se alzará con la victoria!