jueves, 9 de abril de 2026
Novedades en juegos y rol!
Historia de Origen
Tu superhéroe interior está listo para emerger, capítulo a capítulo. Revela tu historia de origen, reúne artefactos y aliados, jura venganza contra tu archienemigo y desata tu habilidad definitiva mientras te transformas. Utiliza estratégicamente tu ingenio, amor, velocidad y fuerza para construir tu historia.
Historia de origen es un juego de bazas y construcción de motor que se juega a lo largo de 5 rondas. Cada ronda representa un capítulo de tu desarrollo y añadirás una nueva carta a tu tablero en cada una. Carga tus cartas y usa sus habilidades para obtener más puntos que tus oponentes.
La Marcha de las Hormigas
Kiri-Ai El Duelo
Campiro La Mascarada 5ed
Guerra de la Gehenna
Novedades en juegos de Devir!
King of Tokyo Mind Bug
En los cielos de Tokio se han abierto unos enormes portales. Maestro Mindbug, Amalgama Momiazilla y Gigacaracol Hidra han viajado desde otra dimensión para hacerse con el control de la ciudad. Aunque no han venido solos: los acompañan unas pequeñas criaturas tentaculadas denominadas “Mindbugs” que son capaces de controlar la mente. ¡Usa sus poderes contra tus oponentes en el momento preciso para asegurarte el dominio de Tokio!
Obra del legendario Richard Garfield (autor de, entre otros juegos, Magic: The Gathering), esta expansión para King of Tokyo añade la mecánica característica de Mindbug que te permite tomar el control de uno de los monstruos de tus rivales en algún momento de la partida. Esta expansión añade 3 nuevos monstruos, nuevas cartas de poder, 24 nuevas cartas de evolución y las fichas de Mindbug.
¿Y cómo se usan las fichas de Mindbug? Cuando un jugador ha terminado su fase de lanzamiento de dados, otro jugador puede anunciar que usa su Mindbug para tomar el control. A continuación, este segundo jugador decide como gasta los dados y juega como si fuera su turno. Al final, el primer jugador vuelve a jugar su turno de forma normal. Tal como ocurre en Mindbug, es clave decidir en qué momento usar este poder para dar la vuelta a la partida.
Para disfrutar de esta expansión es necesario disponer del juego base King of Tokyo o de King of Tokyo origins.
Skyrise
¡Bienvenidos a Skyrise! En este espacio construiremos una ciudad espléndida dedicada a las artes, la ciencia y la belleza. Se ha contratado a algunos de los mayores visionarios de la humanidad para planificar la ciudad, pero solo un artesano podrá pasar a la posteridad como el mejor de todos.
Diseñado por Adam Wyse, Gavan Brown y Sébastien Pauchon e ilustrado por Andrew Bosley, Skyrise ofrece partidas para parejas o grupos de hasta 4 personas, a partir de 14 años, de entre 30 y 75 minutos de duración. A través de mecánicas de mayorías, subastas y pujas o set collection, Skyrise nos reta a conseguir la mayor cantidad posible de puntos de prestigio.
Una partida a Skyrise se juega a lo largo de dos eras, durante las cuales los jugadores construyen sus edificios en el tablero. Para ello, cada turno se resuelven subastas con el valor de puja de cada edificio. En función de los lugares en el tablero donde los jugadores construyan, podrán ganar puntos tanto por cartas de objetivo como por su presencia en los distintos barrios. Cada jugador también dispone de una maravilla con un poder único, que puede decantar la partida a su favor.
Demuestra tu genio consiguiendo lugares en los que construir, ganándote el favor en islas y facciones, cumpliendo objetivos públicos y secretos, codeándote con mecenas misteriosos y construyendo una maravilla única. ¡El cielo está en tus manos!
martes, 7 de abril de 2026
Novedades en juegos de Devir!
Código Secreto: Regreso a Hogwarts
Codigo Secreto: Regreso a Hogwarts es un juego de mesa que da un nuevo giro al clásico juego de asociación de palabras Código Secreto, al tiempo que ofrece nuevas mecánicas temáticas para cambiar la jugabilidad tanto para los fans de toda la vida como para los nuevos jugadores. ¡Y todo inspirado en el mundo mágico de Harry Potter!
Como nuevos estudiantes de primer año en Hogwarts, los jugadores serán distribuidos en dos casas rivales, cada una con su propio prefecto que conoce los secretos de la legendaria red de cartas misteriosas de la escuela. En su turno, los prefectos dan a su equipo de estudiantes una pista que consiste en una sola palabra y un número que sugiere cuántas cartas están asociadas a esa palabra. Los estudiantes deben seguir estas pistas para explorar Hogwarts adivinando las palabras correspondientes y revelando una carta cada vez.
Si aciertan, pueden seguir adivinando palabras hasta el número de veces indicado. Si se encuentran con una carta de la casa rival, un callejón sin salida, una puerta cerrada u otro obstáculo, terminarán su turno. Sin embargo, hay que tener cuidado de no ser descubiertos por el conserje Argus Filch, ya que eso pone fin al juego y supone la victoria de la casa rival. Cada victoria también otorga puntos a su casa, que se pueden acumular a lo largo de varias sesiones de juego en la Copa de las Casas.
En el fondo, esto debería resultar muy familiar a los fans de Código Secreto, al menos en lo que respecta a la mecánica. Código Secreto: Regreso a Hogwarts también añade nuevas capas de profundidad estratégica al clásico juego de Código Secreto en forma de habilidades asimétricas únicas.
Cada casa tiene acceso a dos habilidades especiales poderosas y distintas. Estas habilidades han sido diseñadas para transformar de manera significativa los fundamentos de Código Secreto, proporcionando tanto a muggles como a magos algunas posibilidades de juego nuevas y sorprendentes. Dado que cada partida cuenta con dos casas diferentes y cada casa utilizará solo una de sus dos habilidades, ¡hay una multitud de combinaciones posibles para que los jugadores exploren y jueguen!











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