viernes, 15 de mayo de 2026

Novedades en juegos!

Pagan: Rumbo a lo Desconocido

La colonia de Roanoke se ha labrado un lugar en el Nuevo mundo, pero la supervivencia sigue sin estar asegurada.

Más allá de las empalizadas, lo desconocido ofrece riquezas, pero también ruina. Los frondosos bosques y ríos serpenteantes ocultan depredadores y sucesos extraños: sonidos sobrenaturales, tótems tenebrosos y aldeanos desaparecidos. Las cosechas son malas, el ganado y los recursos disminuyen, pero la Corona sigue pidiendo resultados.

¿Es la magia dentro de la colonia parte de una fuerza más oscura que acecha desde los páramos?

¿Podrán los aldeanos sacar provecho de las promesas de la tierra o descubrirán con sus expediciones a los páramos los horrores que les condenarán a todos?

Héroes Escribe y Conquista

Heroes: Escribe y Conquista es un juego de mesa en formato escribe y conquista ambientado en un rico mundo de fantasía.

En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4 acciones, que son realizadas por todos.

Mueve a través de regiones para reunir recursos y artefactos, captura fortalezas y lucha contra monstruos o contra otros jugadores. Construye estructuras para hacer a tus tropas más fuertes y rápidas. Héroes ofrece muchos caminos diferentes para ganar puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final de las 16 rondas, será el ganador del juego.

Todos los cambios durante el juego se marcan con un rotulador en el tablero del jugador. La característica principal del juego son las diferentes facciones, que ofrecen diferentes características y experiencias de juego.

Brass Lanchashire Deluxe

Brass: Lancashire recrea la historia de los emprendedores que compitieron en Lancashire y sus alrededores durante la Revolución Industrial de Inglaterra, entre los años 1770 y 1870. 

En este juego estratégico de codicia feroz, expandirás tu imperio construyendo canales y líneas de ferrocarril, y construirás y desarrollarás varios tipos de industrias, como fábricas algodoneras, minas de carbón, fundiciones de hierro, astilleros y puertos.

¡Novedades de Norma Editorial!

 




jueves, 14 de mayo de 2026

Novedades en juegos de Devir!

 

The Russian Campaign

El 18 de diciembre de 1940, Hitler promulgó la Führerbefehl Nr. 21, cuyo nombre en código era Barbarossa. En ella decía que “la Wehrmacht alemana debe estar preparada para derrotar a la Rusia soviética en una campaña rápida, incluso antes del final de la guerra contra Inglaterra”. Los alemanes confiaban en lograr la victoria en Rusia sin demora y que, de este modo, el riesgo de una guerra prolongada en dos frentes durase poco.

Al final, Hitler lanzó la operación Barbarossa el 22 de junio de 1941. Más de tres millones de soldados alemanes, la mayoría de ellos veteranos de las victoriosas campañas alemanas en Polonia, Francia y los Balcanes, ejecutaron una invasión al más puro estilo Blitzkrieg (guerra relámpago) contra dos millones de defensores soviéticos.

En este juego, el ejército alemán, más móvil, debe atacar con rapidez; si el ataque falla, deberá llevar a cabo una ágil defensa para evitar la victoria soviética. Es el 22 de junio de 1941 y, en palabras de Adolf Hitler, “cuando Barbarossa comience, todo el mundo contendrá la respiración”.

Diseñado por J. R. Edwards, The Russian Campaign es un juego para dos jugadores que representa el terrible enfrentamiento entre soviéticos y alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores pueden elegir jugar la campaña completa o un escenario más breve. Esta edición incluye todas las reglas opcionales, variantes y escenarios recopilados hasta la fecha, siendo la edición definitiva de un gran clásico de los juegos de simulación histórica.

Trailblazers Edición Viaje

Los trailblazers (pioneros o exploradores) son aquellos valientes que abren caminos y se aventuran en la naturaleza. Ya sea a pie, en bicicleta o en kayak, estos tenaces viajeros buscan saciar su insaciable sed de aventura. Con un paisaje natural impresionante siempre por delante y un sendero recién trazado pisándoles los talones, no hay que olvidar regresar al campamento. Porque siempre hay nuevos entornos que explorar, más expediciones que emprender y más senderos que abrir.

En Trailblazers, los jugadores compiten por conseguir la mayor cantidad de puntos construyendo rutas circulares en bicicleta, a pie o en kayak desde sus campamentos. En cada ronda, los jugadores reciben ocho cartas de sendero, de las cuales eligen dos, las colocan en su área personal y pasan su mano al siguiente jugador. Las cartas deben colocarse adyacentes o superpuestas a otras cartas. Si bien los jugadores pueden arriesgarse construyendo senderos largos y elaborados, solo los circuitos cerrados que comienzan y terminan en un campamento del mismo tipo obtendrán puntos. Los jugadores también compiten por completar cartas de objetivo; tras cuatro rondas, el jugador con más puntos se lleva la victoria.

La edición de viaje de Trailblazers incluye un estuche compacto y robusto para llevar el juego a cualquier parte y un mosquetón. También incluye la expansión Animales, que añade una capa de complejidad ya que ofrece una nueva forma de ganar puntos en función de los animales únicos presentes en una ruta. Y por si fuera poco, también incluye dos modos para un jugador. ¡Ir de excursión nunca ha sido tan divertido!

¡Novedades en manga, cómic europeo y libros!

 




Novedades en juegos!

Kiss the Goblin

Kiss the Goblin es un juego de cartas donde tendremos que averiguar el alineamiento de cada jugador en base a las respuestas que aporte a las situaciones que se encuentre.

Un trasgo poderoso pero horrible te ha pedido la mano. ¿Cómo reaccionas? ¿Reaccionarías de forma diferente si estuvieras interpretando a un personaje caótico bueno? ¿Y un malvado legal?

Kiss the Goblin es un divertido juego en el que describes cómo reaccionarías ante situaciones escandalosas mientras intentas comunicar un alineamiento secreto.

Por ejemplo: ¿Qué tipo de ingredientes le gustan a un malvado caótico en su pizza? Podrías responder «cristales rotos y anchoas»,

¡Las posibilidades son infinitas!

Stay Away!

Stay Away  es un juego de cartas en donde formas parte de un equipo de rescate enviado a las heladas montañas de Crystal Country.

Tu objetivo es rastrear a los miembros de una expedición anterior que desapareció de forma misteriosa sin dejar rastro. Pero procura mantener los ojos abiertos, ya que no todo es lo que parece...

¡Necesitarás intuición, nervios de acero y una buena dosis de coraje si quieres sobrevivir y ganar la partida! Como Humano, atranca puertas, pon en cuarentena a los sospechosos, usa el lanzallamas o huye, porque La Cosa podría estar más cerca de lo que crees...

Como La Cosa, desvía las sospechas, muévete alrededor de la mesa y pasa las cartas de Infectado. ¡Infecta a todos! 

Como Infectado, colabora con La Cosa, pero que no te pillen o ¡podrías acabar chamuscado!

miércoles, 13 de mayo de 2026

¡Novedades en manga y cómic americano de Planeta!

 



Novedades en Pokemon!


 

Novedades en juegos de Rocket Lemon!

Bajo las Hojas

Convierte tu jardín en el refugio de fascinantes criaturas y habitantes de las hojas.

Si logramos mantener nuestro jardín saludable y diverso, se llenará de vida y se convertirá en un refugio para fascinantes criaturas. Los colibríes y las abejas son los primeros en llegar, llenando el aire con color y movimiento. Pero si nos detenemos a observar con más atención descubriremos un mundo oculto y desconocido: habitantes diminutos abundan en los hongos, charcos y follaje. Viven bajo nuestros pies, pasando desapercibidos... hasta que decidimos observar bajo las hojas. 

Cada turno en Bajo las Hojas se juega en dos fases: la colocación de una loseta de jardín y la posible llegada de nuevos seres. Construye un hermoso y diverso jardín, atrae abejas y colibríes logrando combinaciones con las losetas y descubre fantásticos habitantes al cumplir sus condiciones especiales. Quien acumule más colibríes, abejas y habitantes al cabo de 12 rondas ganará la partida.

Simbiosis

Simbiosis es un juego de cartas estratégico y dinámico en el que debes unir fuerzas con tus vecinos para conseguir el mejor estanque. ¿El objetivo? ¡Crear el estanque más próspero de la región!

En este juego por turnos, tu objetivo es colocar estratégicamente tus cartas para maximizar tu puntuación general. Pero ten en cuenta que cada carta puntúa según su ubicación: a la izquierda, puntúas según el estanque de tu vecino de la izquierda; a la derecha, según el estanque vecino derecho; y en el centro, según tus propias cartas. ¡Elige con cuidado!

En cada turno, intercambia una carta de tu Estanque por una de las cartas disponibles del Río y deja ambas cartas boca arriba. Si la carta elegida de tu Estanque ya estaba boca arriba, revela también otra de tus cartas. Al final de tu turno, siempre tendrás una nueva carta boca arriba en tu Estanque.

El juego termina cuando todos los jugadores tienen ocho cartas boca arriba en sus respectivos estanques. Gana la partida quien haya conseguido más puntos y tenga el estanque más próspero.

Grúa de Peluches

Las máquinas de peluches son un éxito! Los vecinos del barrio quieren demostrar que son los mejores capturando las más bellas colecciones de peluches.

En tu turno, deberás manipular la máquina de peluches para obtener sus mejores ejemplares y, de paso, dificultarle el trabajo al resto de participantes. Deberás gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante conseguirá más peluches de la máquina a su colección, los cuales le otorgarán puntos de diversas formas al final de partida.

Gasta y recarga cuidadosamente tus flechas para mover la ficha de Garra y conseguir peluches para tu colección, que te otorgarán puntos de diversas formas al final de la partida.

Si nunca has tenido suerte con las máquinas de peluches, este juego podría cambiar tu suerte.
Podrás escoger entre ocho peluches distintos con habilidades únicas antes de iniciar la partida, lo que ofrece una gran rejugabilidad.

Novedades y reimpresones en juegos de Asmodee!

Dobble One Piece

¡Encuentra la pareja!

Sencillo, rápido y divertido: ¡Dobble es el juego definitivo de observación y velocidad! Encuentra antes que nadie el único símbolo idéntico entre 2 cartas para ganar una carta o librarte de ella.

¡Incluye 5 variantes para que cada partida sea distinta!

 En este producto temático del universo One Piece descubrirás personajes y objetos tales como Luffy, Nami, Chopper, Shanks, la Fruta Goma Goma, el Log Pose...

¿Quién será el pirata más rápido de la Grand Line?

Spooky Tower

¡Los fantasmas se han escapado de la torre y campan a sus anchas por el pueblo!

Durante siglos, un poderoso amuleto ha mantenido a los fantasmas cautivos en la antigua torre del reloj... hasta hoy. El amuleto se ha roto y los fantasmas han escapado. No son visibles a simple vista, por lo que la única forma de atraparlos es haciéndoles fotos.
Cuando caiga la noche, podrás explorar el pueblo con tu cámara.
Captura a los fantasmas ocultos o arregla el amuleto para restaurar el hechizo de protección y salvar a todo el pueblo.

Tira los dados
El resultado indica los edificios disponibles en tu turno.
Explora...
Visita el pueblo y toma una carta de edificio disponible.
¡O saca fotos!
Voltea todas tus cartas del mismo edificio para revelar las fotos, las bonificaciones y los fantasmas capturados.

¡Busca el equilibrio entre explorar y hacer fotos para capturar 5 fantasmas antes que el resto y ganar la partida!

El Señor de los Anillos
El Destino de la Comunidad (REIMPRESIÓN)

Vuestro objetivo último es que Frodo arroje el Anillo Único a las llamas del Monte del Destino

En el papel de la Comunidad y los aliados que dan un paso al frente para ayudarlos, debéis embarcaros en un viaje que supondrá la salvación o la condena de la Tierra Media. Navega por un mundo acosado por las sombras, donde cada elección forja un nuevo camino.

Los hilos del destino se entretejen y el futuro de los Pueblos Libres depende de vuestro valor, amistad y determinación.¿Lograréis arrojar el Anillo Único a las llamas o sucumbirá su Portador a la desesperanza?

El Destino de la Comunidad es un juego cooperativo para entre 1 y 5 participantes en el que cada cual controla a 2 personajes. Estos aportarán sus habilidades únicas para proteger a Frodo, luchar contra sus adversarios en las plazas clave de la guerra y eludir el escrutinio de los amenazadores Nazgûl y el Ojo de Sauron.

lunes, 11 de mayo de 2026

Novedades en juegos de Zacatrus!

Rey Mono

Rey Mono es un juego de cartas  diseñado para todas las edades, este juego combina diversión, estrategia y momentos memorables.

Imagina un juego de mesa tan fácil de entender que en solo un minuto ya estarás jugando.

¿Lo mejor? No necesitas pasar horas leyendo reglas complicadas. Simplemente abre la caja, sigue un par de pasos y ¡entra en el mood!


Rey Mono 2 Traición

Rey Mono 2: Traición es un juego de cartas que te sumerge en un mundo de intrigas y traiciones. 

Diseñado para ser disfrutado en buena compañía, este juego moderno te desafía a utilizar estrategias astutas para superar a tus adversarios. 

Con cada carta, se desvela una nueva capa de engaño, ofreciendo una experiencia de juego dinámica y emocionante. 

¿Podrás navegar por este mundo traicionero y salir victorioso? ¡Descúbrelo jugando con tus amigos!

Captain Flip

Captain Flip es un juego de tablero en el que os convertiréis en grandes capitanes piratas. Tendrás varios objetivos como izar la bandera, enrolar piratas o incluso llenar la bodega con el mayor número de monedas posibles para ser el ganador de la partida. Pero no todo es tan fácil como parece, porque tendrás que tener cuidado con las explosiones.

Captain Flip es un juego de colecciones y decisiones rápidas en el que tendrás que equilibrar suerte y estrategia para reunir la tripulación más rentable. En cada turno extraes una ficha de la bolsa, pero aquí llega la gracia: puedes quedarte con la cara que aparece o arriesgarte a darle la vuelta, sabiendo que después tendrás que colocarla tal cual en tu barco.

La colocación de las losetas es clave, ya que cada tripulante entra en la primera casilla libre de la columna que elijas, empezando desde abajo. Esto hace que cada decisión cuente, porque no solo importa quién reclutas, sino también dónde lo colocas. Además, los tripulantes pueden darte efectos inmediatos o recompensas al final de la partida, así que tendrás que pensar muy bien cómo sacar partido a cada ficha.

Tu objetivo será conseguir la mayor cantidad de monedas posible combinando bien los efectos de tu tripulación y arriesgando solo cuando de verdad merezca la pena. La partida avanza hasta que alguien completa la cuarta columna de su tablero, activando la ronda final y el último empujón hacia la victoria. ¿Sabrás cuándo confiar en la suerte y cuándo mandar tú en cubierta?

¡También Disponible la Expansión Isla Bomba!




Novedades en maquetas Gundam!




 

sábado, 9 de mayo de 2026

jueves, 7 de mayo de 2026

¡Novedades en manga, cómic americano y europeo !

 




¡Novedades en cómic americano Marvel y DC de Panini!

 





¡Novedades en manga, cómic europeo y libros!

 






Novedades en mini-juegos de Devir!

Academia Abstracta

En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!

Al principio de la partida, se colocan de 2 a 3 cartas de puntuación para cada ronda, para que todos sepan qué objetivo se debe conseguir. Además, al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una carta de inspiración que muestra un patrón que intenta crear en el lienzo.

En partidas a dos, los jugadores se turnan para jugar las tarjetas de lienzo en un área de juego compartida de 4x4, y en el juego de cuatro jugadores, juegan en un área compartida de 5x5. Las tarjetas de lienzo se dividen en cuadrantes, y cada cuadrante es de color amarillo, rojo o azul. El lienzo crece orgánicamente a medida que todos juegan cartas, y los bordes no se fijan hasta tener cuatro (o cinco) cartas en una fila o columna. El borde del lienzo más cercano a ti es tu fila inicial, y una vez que el lienzo tiene un tamaño fijo, nadie más puede jugar en tu fila inicial (a menos que todos los demás espacios estén llenos).

Una vez lleno el lienzo, las dos filas más cercanas a ti forman tu zona de puntuación. Si los patrones de color de tu zona completan una carta de puntuación mejor que los patrones de la zona de cualquier otro jugador, reclamas la carta de puntuación. Además, si has creado el patrón correcto en tu zona de puntuación, puedes puntuar tu carta de inspiración. ¡Quien consiga más puntos después de tres rondas será el alumno estrella de la Academia Abstracta y ganará!

Spring

La primavera estalla y con ella despierta la naturaleza. Los prados florecen, la lluvia hace crecer la hierba y el aire se llena de vida. Es tiempo de plantar, regar y preparar la tierra para el verano. Pero en este jardín solo podrá florecer quien sepa coordinar mejor sus acciones. ¿Serás tú quien dé vida al rincón más exuberante?

Spring es un duelo estratégico para 2 jugadores, a partir de 8 años, con partidas ágiles y llenas de decisiones interesantes. El juego se desarrolla en dos fases bien diferenciadas que plantean retos complementarios y requieren adaptar la estrategia a cada momento; al finalizar la segunda fase, quien obtenga más puntos gana la partida.

En la primera fase, ambos jugadores construyen de forma conjunta un jardín común, colocando las cartas por turnos de manera que se solapen parcialmente. Cuando una regadera cae sobre una flor de tu color, esa flor se considera florecida. El objetivo durante esta fase es conseguir la mayor cantidad posible de jardines, entendidos como grupos diferentes compuestos por un mínimo de dos casillas ortogonalmente conectadas del propio color. Habrá que equilibrar la colocación ofensiva y defensiva para dificultar el crecimiento de los grupos del rival. Además de las cartas, los jugadores contarán con vallas para delimitar espacios.

En la segunda fase, se desmonta el jardín común para construir uno nuevo de forma individual. Los jugadores retirarán cartas del espacio compartido para formar, por turnos, su propio jardín personal. El objetivo cambia: ahora se trata de crear el jardín más extenso posible, es decir, un único grupo de casillas del propio color ortogonalmente conectadas. El juego premia tanto la planificación a largo plazo como la capacidad de adaptarse a tiempo.

Tichu

Hace siglos, entre los salones de té y las rutas comerciales de Oriente, nació un juego que pondría a prueba la astucia, la paciencia y la complicidad entre compañeros. En cada partida de Tichu, las alianzas se forjan y se ponen a prueba: no basta con tener buenas cartas, hay que saber cuándo usarlas, cómo apoyar a tu pareja y en qué momento arriesgarse para dar el golpe definitivo.

Diseñado por Urs Hostettler e ilustrado por Javier Inkgolem, Tichu es un juego de cartas clásico y vibrante para 4 personas que juegan en parejas. La meta es clara: ser el primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos, combinando estrategia, comunicación y un punto de intuición.

La baraja de Tichu está formada por cuatro palos, cada uno con 13 cartas (el As, 9 cartas numeradas y 3 figuras) y cuatro cartas especiales únicas: el perro, el fénix, el dragón y el Mah Jong, que añaden giros inesperados y jugadas memorables. En tu turno podrás superar la combinación jugada por tu rival —ya sea una carta suelta, una escalera, un trío o incluso una poderosa combinación de pares consecutivos— o pasar. Quien se mantenga en pie gana la baza y abre la siguiente, definiendo qué tipo de combinación puede jugarse.

Las partidas de Tichu están llenas de tensión y emoción: la clave no es solo ganar bazas, sino coordinarse con tu compañero para desprenderse antes de todas tus cartas y asegurarte de que los puntos caigan de tu lado. Con ilustraciones sugerentes y una temática asiática que transporta a un escenario exótico y envolvente, Tichu es mucho más que un simple juego de cartas: es un duelo de inteligencia, memoria y complicidad.

¡Novedades de Milky Way!