martes, 15 de septiembre de 2026
lunes, 14 de septiembre de 2026
Novedades en rol de Devir!
Imperium Maledictum
Guía de Juego de la Inquisición
¡ÚNETE A LOS SAGRADOS ORDOS DE LA INQUISICIÓN DEL DIOS EMPERADOR!
El Sector Machariano está en peligro. Por todas partes y desde su propio seno, herejes, demonios y xenos amenazan con destruir lo que el Emperador y su sirviente, el Lord Solar Macharius, han construido. Mientras las fuerzas del Imperio se lanzan a la batalla, le corresponde a los Sagrados Ordos de la Inquisición librar su propia guerra secreta. Los Inquisidores y sus acólitos, que ostentan la máxima autoridad, se enfrentan a la corrupción y a la condenación a cada paso. Deben ser implacables y despiadados en su vigilia para sobrevivir y preservar el alma del Imperio. Aunque la perdición que
intentan impedir es inevitable, aún puede retrasarse, y solo la Inquisición es capaz de mantener a raya la oscuridad que amenaza con consumir a toda la galaxia.
Las Guías de la Inquisición dan vida a las Sagradas Ordenes de la Inquisición en tu mesa de juego. La Guía de juego de la Inquisición, esta primera mitad de un emocionante conjunto de dos libros para Warhammer 40.000 El juego de rol: Imperium Maledictum, te permite crear intimidantes Inquisidores y a sus leales acólitos y equiparlos con todo lo necesario, desde siniestras armas Némesis hasta leales Psiberfamiliares.
- Crea Patrones Inquisidores de los Ordos Hereticus, Malleus y Xenos, y otórgales poderosos Privilegios e inquietantes Inconvenientes.
- Crea a tu acólito y equípalo con todo un arsenal de nuevo equipo de guerra, desde el armamento icónico de la Inquisición hasta sutiles herramientas de espionaje, así como útiles Habilidades, taimados Talentos y devastadores Poderes psíquicos.
- Profundiza en la Inquisición a la que estás destinado a servir, su presencia en el Sector Machariano y todo lo que un acólito novato necesita saber para sobrevivir el tiempo suficiente como para serle útil a su Inquisidor.
- Entrena a tus propios Ciberfamiliares o Psiberfamiliares para que te ayuden en tus
misiones.
- Descubre cómo manejar la autoridad ilimitada de tu Inquisidor mediante la mecánica de Sutileza, que permite a los jugadores registrar y beneficiarse de una interpretación discreta e inteligente.
- Empresas adicionales colectivas, individuales y a largo plazo para ayudar a los jugadores en sus investigaciones y prepararlos para su siguiente misión.
Para jugar con la Guía de juego de la Inquisición necesitas las Reglas básicas de Imperium Maledictum. La guía se concentra en aventuras de temática inquisitorial, añadiendo nuevos elementos a tu campaña en curso o preparándote para una nueva aventura. La Guía de dirección de la Inquisición completa este conjunto de dos libros y es el complemento perfecto para un director de juego que quiera crear la campaña definitiva de la Inquisición.
Imperium Maledictum
Guía de Dirección de la Inquisición
Novedades en juegos de Devir!
El Taller de Papa Noel
¡Llega el invierno y Papá Noel se prepara para su gran noche! En este juego para todos los públicos los jugadores controlan un equipo de elfos que se encargará de fabricar juguetes, decorar el árbol y cuidar de los renos. Pronto llegará la hora de repartir alegría por todo el mundo y todo debe salir bien.
¿Conseguirás impresionar a Papá Noel ganando más puntos que el resto en el taller?
Kado
Exit Calendario de Adviento
sábado, 12 de septiembre de 2026
viernes, 11 de septiembre de 2026
jueves, 10 de septiembre de 2026
Novedad en juegos de Pig Games: Axia Slayer Combo!
Axia Slayer Combo
Sumérgete en un desafío táctico trepidante diseñado por Javier Martínez —creador de títulos como Alien 51, Ranking! o Penguin Airlines— e ilustrado por Ignacio García, este lanzamiento de PIF Games promete acción, estrategia y una experiencia épica en cada partida.
Estrategia, dados y construcción de territorio
En este viaje te convertirás en un cazador legendario encargado de devolver la paz a las tierras de Axia. Las murallas de Alakat han caído y criaturas temibles vagan libres por regiones desconocidas. Dispondrás de ocho rondas para detenerlas mediante ataques físicos o magia, gestionando una reserva común de dados y construyendo tu propio territorio en una cuadrícula de 3×3 cartas. Cada turno será una oportunidad para planificar, atacar y sobrevivir.
Combos, criaturas y puntuación final
La esencia del juego reside en los combos: al derrotar a ciertas bestias activarás efectos inmediatos que permiten encadenar acciones, obtener objetos o lanzar ataques adicionales. Tu puntuación final dependerá de cómo completes filas y columnas, de los monstruos eliminados y de las herramientas que conserves. Solo quienes sepan activar con inteligencia las cartas objetivo situadas en los bordes de su territorio podrán proclamarse auténticos Slayers.
miércoles, 9 de septiembre de 2026
Novedades y reimpresiones Asmodee: juegos y Marvel Champions!
Gunsen: La Batalla por Toshi Ranbo
¡PREPÁRATE PARA LA BATALLA!
En Gunsen: La batalla por Toshi Ranbo, los siete Grandes Clanes de Rokugán guerrean por el control de Toshi Ranbo, la legendaria fortaleza fronteriza, en busca de gloria, honor… o venganza.
En este ágil juego para 2-6 jugadores, representas a uno de los siete Grandes Clanes, todos ellos con sus propias capacidades únicas y objetivos secretos. Mientras compiten por cumplir siete objetivos de victoria antes que sus rivales, los jugadores deberán reclutar samuráis legendarios, promulgar órdenes con las que desarrollar su armería y expandir sus territorios, lo que incluye la captura de Toshi Ranbo.
Las tácticas inteligentes y la planificación estratégica serán la clave para obtener la gloria en esta épica contienda por el dominio del Imperio Esmeralda.
Marvel Crisis Protocol Alianzas
La Noche del Goblin
¡«Entra en mi salón», le dijo el Duende a la araña!
¡Nueva York vuelve a estar a merced del Duende Verde y depende de un equipo formado por Gata Negra, Ghost-Spider y dos Spidermans, Peter Parker y Miles Morales, poner fin a sus planes amenazadores!
Marvel: Crisis Protocol Alianzas – La Noche del Duende es un juego cooperativo de aventuras para hasta cuatro jugadores. Los jugadores cooperan para frustrar cada uno de los siniestros planes del Duende Verde por toda la ciudad, pero detener a tan infame villano no será fácil. Los jugadores tendrán que abrirse camino luchando contra hordas de secuaces, que incluyen a los numerosos matones del Ejército Duende, Mataarañas robóticos y letales Duendes de Guerra.
A medida que los jugadores derroten a enemigos y completen cada etapa de su misión, adquirirán una valiosa experiencia que les permitirá aumentar de nivel y personalizar a su héroe con nuevas y más potentes capacidades. ¡Y no hay duda de que necesitarán esas capacidades para triunfar en su enfrentamiento definitivo contra el mismísimo Duende Verde!
Dobble Connect Power Up
Star Wars El Borde Exterior
Asuntos Pendientes (REIMPRESIÓN)
Toy Battle (REIMPRESIÓN)
Marvel Crisis Protocol
martes, 8 de septiembre de 2026
Novedades en juegos "Dungeon Crawlers": Maladum y Core Space!
Maladum Dungeons of Enveron
El mundo ya no es lo que era. Antiguas magias se agitan en las entrañas de la tierra, y su retorno anuncia una nueva era de oportunidades para aquellos lo bastante audaces como para aprovechar tan gloriosos tiempos.
En las tumbas y criptas de la antigüedad aguarda la materia de la que se forjan las leyendas: una prosperidad incalculable, peligros indescriptibles y la promesa siempre latente de alcanzar la gloria. Las historias de vuestras aventuras resonarán a través de los siglos y, si vuestra banda de granujas acaba salvando el mundo por el camino, tanto mejor...
Maladum no es solo un juego, es una experiencia de juego inmersiva. Se sitúa en el punto ideal entre el juego de mesa, el juego de escaramuzas y el juego de rol, adaptándose a tu estilo de juego. Desde el movimiento táctico de las piezas (listas para usar nada más abrir la caja, por supuesto) y las estrategias de combate de tu grupo de aventureros a lo largo de una campaña, hasta las narrativas dramáticas que surgen de los acontecimientos de la partida, hay algo para todos los gustos, todo ello basado en unas mecánicas sencillas.
Nada de esto importaría, claro está, sin una caja repleta de componentes de alta calidad que te permitan sumergirte en el universo de Maladum. Las miniaturas, exquisitamente detalladas, encajan a la perfección en el épico entorno 3D creado con nuestra galardonada escenografía; esta calidad se extiende también a los paneles de control de plástico, las fichas laminadas de lujo y mucho más.
Si buscas un nuevo mundo de fantasía en el que adentrarte, no busques más.
Core Space First Born
lunes, 7 de septiembre de 2026
Novedades en juegos y rol de Devir!
Clans and Glory
Escocia, hace mucho, mucho tiempo… Mientras la niebla se disipa sobre las colinas de las Tierras Altas, la luz del sol atraviesa las nubes, proyectando un brillo místico sobre el antiguo lugar de encuentro de los clanes. Gente de todas partes se reúne aquí, buscando su futuro. Siguiendo antiguas tradiciones, los jefes de clan inician una ceremonia de reclutamiento, seleccionando a los mejores de entre los reunidos para unirse a su clan.
Diseñado por Gabriele Bubola y Leo Colovini, Clans and Glory es un juego para 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que nos reta a conseguir la mayor puntuación posible tras una serie de rondas. Como jefe de clan, los jugadores intentaréis reunir a tantos reclutas nuevos como podáis colocando astutamente las cartas para obtener la mayor cantidad de puntos posible. En su turno, los jugadores añaden una carta a un lugar de reunión. Para hacerlo, la nueva carta debe tener el mismo número o color que una carta adyacente.
A continuación, los jugadores también pueden colocar uno de sus escudos en el espacio central del tablero de reunión donde han jugado la carta. Al final de la partida, cada ficha de escudo permitirá al jugador que la ha colocado reclamar las cartas de un mismo valor, empezando por el más bajo. Por todo ello, hay que decidir con sabiduría: ¿cuándo es el mejor momento para colocar un escudo? ¿Cómo puedes sacarle el máximo provecho con una sola carta?
The Hanging Gardens
El rey de Babilonia, Nabucodonosor II, os ha encargado la construcción de unos bellos jardines colgantes para la reina Amitis. A lo largo de 4 rondas, usaréis vuestro equipo de jardineros para crear estos jardines y para lograr la mayor cantidad posible de puntos de victoria. Obra de Gregory Grard y Mattieu Verdier, e ilustrado por Miguel Coimbra, The hanging gardens se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 5 personas, a partir de 10 años, en sesiones de unos 30 minutos.
La partida se juega a lo largo de 4 rondas, y en cada ronda los jugadores se turnan para usar a sus trabajadores y elegir losetas del mercado central. En función de la loseta que quieran, deberán pagar más o menos herramientas de su reserva; a continuación colocan la loseta en su zona de juego, formando una pirámide de tres pisos con 5, 4 y 3 losetas en cada uno, para un total de 12 losetas. Según la combinación de flores, animales, visitantes o árboles que haya en las losetas, los jugadores ganarán más o menos puntos al final de la partida. También completarán objetivos, que cambian en cada partida, y tratarán de irrigar sus jardines tal y como así lo indique una carta repartida al azar durante la preparación.
The hanging gardens forma parte de la colección Next, un sello pensado para todos aquellos jugadores que han empezado recientemente en la afición a los juegos de mesa y buscan el siguiente paso tras haber probado juegos como Catan y Carcassonne. Por sus reglas fáciles de explicar y aprender, The hanging gardens es un juego muy versátil, perfecto para cualquier grupo de juego. ¿Lograréis construir los jardines más bellos de toda Babilonia?
El Señor de los Anillos 5E
Guardianes de los Anillos de los Elfos
Coriolis La Gran Oscuridad
sábado, 5 de septiembre de 2026
viernes, 4 de septiembre de 2026
jueves, 3 de septiembre de 2026
Novedad en juegos: Deckers!
Deckers
Deckers (castellano) es un juego de mesa en el que te verás sumido en la era de los replicadores, las chispas y las supercomputadoras supermasivas. Deckers no es solo un juego; es la puerta de entrada a un mundo donde cada decisión puede salvar o destruir a tu equipo.
Ya prefieras combatir en primera línea o tramar planes desde las sombras, cada partida cambia, cada enfrentamiento es diferente. ¿Listo para empezar?
En un futuro distópico, la decadencia moral de la sociedad llevó a la creación de “Mother”, una computadora supermasiva consciente (SMC). Pero cuando “Mother” se volvió contra sus creadores, los Deckers, maestros del hackeo y la ciberguerra, se alzaron para oponerse a ella.
En este extraordinario juego de construcción de mazos, te infiltras en la red de una de las siete SMC. Usa tus cartas de comando y combina tus habilidades especiales para superar los sistemas de defensa dinámicos y poner fin al dominio de las SMC.
Los 10 deckers diferentes, 7 SMC únicas y 40 cartas de objetivo ofrecen desafíos prácticamente infinitos, ya sea jugando en equipo o en solitario.
















































