martes, 13 de octubre de 2026

Novedades en juegos y rol de Devir!

 

Esquirlas de la Creación

¡Controla las fuerzas primordiales del épico universo literario de Brandon Sanderson! Este juego invita a jugadores de todos los niveles a participar en la rivalidad cósmica entre entes divinos. Los fundamentos de este juego de bazas son fáciles de aprender, pero cada Esquirla funciona como un palo único, con diferentes valores y habilidades que dominar. Y, como cada vez que juegues seleccionarás Esquirlas distintas, ¡cada partida será única!

Diseñado por Hayden Dillard e ilustrado por Medusa Dollmaker, este juego de cartas con mecánicas de bazas y colección de sets nos reta a ganar la mayor cantidad de puntos a lo largo de 3 rondas de 10 bazas cada una.

Esquirlas de la Creación captura el colosal conflicto que se desarrolla tras las bambalinas del Cosmere, donde cada Esquirla compite por mayor poder y control. ¿Ganarás centrándote en la influencia de una sola Esquirla o forjando una coalición de ellas? Hay múltiples maneras de alzarse con la victoria, pero solo un jugador aprovechará el poder de las Esquirlas para ganar.

Asterix y Compañía

¡Controla a los personajes del mítico cómic de Uderzo y Gosciny! En este juego de cartas familiar deberás usar a galos, romanos y neutrales para ganar la mayor cantidad posible de sestercios. Un regreso al icónico universo de Astérix y al mismo tiempo un reto estratégico que se juega en media hora. ¡Bebe un sorbo de poción mágica y prepárate para la batalla!

Diseñado por François Rouzé y Jean-Marc Tribet, este juego basado en el popular cómic de René Goscinny y Albert Uderzo se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 35 minutos de duración.  Turno tras turno, los jugadores usarán a sus personajes (galos, romanos y neutrales) para disputar batallas y ganar sestercios. ¡La primera persona que llegue a 50 sestercios gana la partida!

Cada jugador contará con una mano de 5 personajes, que podrá jugar en los álbumes que tenga frente a sí. Dependiendo del color del álbum, solo podrá jugar unos determinados personajes. Estos personajes cuentan con poderosas habilidades que les permitirán derrotar a sus enemigos y además los jugadores cuentan con bonificaciones (la poción mágica, un delicioso jabalí o un pescado fresco) que pueden decantar la victoria en el momento más inesperado. Cuando el poder combinado de los personajes de un bando es de 15 o más, ese jugador reclama el álbum, que le reportará 15 sestercios, de modo que estará un paso más cerca de la victoria. Los cascos también suman valiosos sestercios, así que hay que estar muy atento a lo que pasa en la mesa.

Astérix y compañía tiene un montón de guiños a los fans del mítico cómic de Uderzo y Gosciny, desde las icónicas portadas de los álbumes hasta la aparición de personajes míticos de la saga. Pero más allá del tema, el juego propone un reto muy divertido que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores a la hora de gestionar sus personajes. ¿Los irreductibles galos volverán a resistirse al poder de Roma?

Vileborn

Un juego de rol de fantasía ambientado en un mundo de tinieblas y en el paso de sus héroes a la edad adulta en el que encarnas a un Vilnacido.

Hace cinco años, la Oscuridad envolvió los cielos de Egas, trayendo el frío, la hambruna y unos monstruos aterradores: los vilipendiados. Desde entonces, has cambiado. La Oscuridad te eligió, otorgándote poderes inquietantes y terribles impulsos.

La Iglesia te tacha de abominación. El Imperio busca usarte como arma. Obligado a unirte a la Orden del Crepúsculo, tu destino es ser entrenado para cazar criaturas cuya naturaleza refleja tu lado más oscuro.

Eres el primer vilnacido reclutado en las filas de la Orden. Te encuentras en medio de un cisma entre la Iglesia y el Imperio. En conflicto con tu naturaleza, temido y despreciado por todos, ¿Qué harás con la oscuridad que habita dentro de ti?

Apócrifo. Una aventura de Vileborn

La primera campaña oficial para Vileborn.

Un Secreto Olvidado
El pasado vuelve para reclamar el presente. Mientras siguen el rastro de un Guardián caído en desgracia, los vilnacidos se verán atrapados en una red de conspiraciones, verdades prohibidas y la búsqueda de una reliquia capaz de expulsar a la Oscuridad de Egas... o de condenarla para siempre.

Los Tres Actos
Los vilnacidos vivirán una aventura única que les llevará desde su entrenamiento en la Orden del Crepúsculo hasta un peligroso viaje por el Imperio que
culminará en una confrontación épica y una elección que determinará el destino de Egas.