lunes, 16 de agosto de 2010

Novedades Comics

Hola a todos,
Hoy hemos recibido el esperado Número 4 de La Noche Más Oscura. No te pierdas la continuación de la saga más apasionante que hemos leído en años

jueves, 12 de agosto de 2010

Anima Tactics.

Anima Tactics es un juego de escaramuzas en una ambientación fantástico-medieval que bebe mucho de movimientos como el steam-punk o el anime japonés, tal y como se puede ver en la estética de su figuras.

La configuración del grupo se realiza contando los niveles de los personajes aunque generalmente las partidas van del 2vs2 hasta 6vs6. Partidas a mayor escala también son posibles aunque podrían durar demasiado.

Los personajes:

Imagen

Cada personaje posee su carta en la que podemos ver tanto sus estadísticas como sus habilidades especiales. Las características comunes a todos los personaes son Ataque, Daño, Defensa, Armadura, Puntos de Vida, Resistencia y Movimiento (caminando y corriendo).

Las esferas en el lateral indican los puntos de acción con los que empieza el personaje (y el número máximo que puede llegar a tener) siendo las coloreadas en azul las que se recuperan al final del turno.

Por lo tanto en una activación una miniatura puede realizar tantas acciones como le permitan sus fichas con la única restricción de que sólo puede realizar una acción que implique movimiento por turno.

Las habilidades especiales son muy variadas y van desde el típico golpe poderoso hasta hablidades de control que mermen la capacidad de acción del rival.

Los bandos:

Lo siguiente será un resumen genérico de los bandos de Anima Tactics, para información más detallada podéis consultar el propio manual o la guía del mundo de Gaia.

El Sacro Santo Imperio de Abel: En el mundo de Anima el Imperio de Abel sigue siendo la mayor potencia cultural y militar aunque con las recientes tensiones políticas y la segregación de muchos principados esa hegemonía tiende a peligrar. Sus personajes suelen ser guerreros nobles y su principal característica son las armaduras de gran factura que les protegen.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=108

La Alianza Azur: Uno de los principados separados del Imperio es el Reino de Togarini que formando la Alianza Azur y uniendo a los reinos independientes pretende formar una potencia que consiga hacer frente al Imperio. Aún lejos en potencial militar que sus enemigos la Alianza Azur se caracteriza por su especialización en formas más sutiles de resolver los conflictos contando entre sus filas a los mejores asesinos y espías.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=109

La Iglesia: Aunque algo lejos del poder que tuvo una vez la Iglesia Cristiana sigue siendo una de las organizaciones más influyentes de Gaia. Entre sus filas cuenta con poderosos Inquisidores para exterminar lo sobrenatural o devotos sacerdotes que quieren ayudar al débil y extender la palabra.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=110

Wissenshaft: Se trata de una organización fundada por el que debía haber sido el heredero al trono del Imperio, Lucanor Giovanni. La forman alquimistas, científicos y guerreros que usan la más novedosa (o perdida) tecnología para descubrir viejas reliquias y logias olvidadas. Nadie sabe exactamente la razón de esta acumulación de saber pero lo cierto es que Wissenshaft causa respeto a todos sus enemigos.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=112

Samael: Es una sociedad secreta formada por entidades y seres sobrenaturales que intentan sobrevivir en un mundo que les es hostil. Después de las guerras religiosas muchos de estos personajes se han encontrado con el rechazo e incluso la persecución por parte de la Iglesia y de los habitantes de Gaia lo que les ha llevado a unirse bajo un símbolo común aunque muchos siguen manteniendo su independencia preferiendo vivir apartados de la sociedad.

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=111

El Sol Negro: Se trata de una organización de mercaderes y contrabandistas que comercian objetos mágicos y poderosos. Recientemente se rumorea que un sector de la organización ha conseguido hacerse con el legendario "Libro de los Muertos" y algunos de sus agentes han empezado a cambiar... como si sus cuerpos se hubieran descompuesto y sus almas fueran marionetas...

http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1578

Errantes: Son mercenarios que luchan por el mejor postor que no están inscritos a ningún bando de los mencionado anteriormente aunque puedan sentir más afinidad con unos que con otros...

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=92&esem=2&esum=113

Mecánica del Juego:

El juego se desarrolla por turnos en los que de forma alternativa los jugadores van activando sus miniaturas para lograr el objetivo del escenario jugado de los varios que aparecen en el libro.

Se juega con dados de 10 caras y simplemente consiste en sumar el atributo al valor del dado lanzado para comprobar que se llegua a la dificultad objetivo, generalmente, la defensa del rival.

En la tienda estaremos haciendo demostraciones y organizando partidas constantemente para los que estén interesados.

Para más información podéis visitar la página oficial:

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=92

O también el mejor blog en español en el que además podréis ver las características de todos los personajes del juego:

http://anima-tactics.blogspot.com/

Un saludo!!

sábado, 7 de agosto de 2010

Novedades de Demonios!!


Principe Demonio:

A los servidores más poderosos de los Dioses Oscuros se les otorga un poder monstruoso y se les ofrece formar parte de las huestes de Demonios del Caos para toda su vida. Cada Príncipe Demonio ha sido alguna vez un servidor devoto del Caos, cuyas acciones en vida le han hecho elevarse a la demonicidad.

Algunos Príncipes Demonio preferirán quedarse en el reino mortal junto a sus camaradas, viviendo como auténticos dioses para los hombres, mientras que otros pedirán ser hijos del Reino del Caos. Pero elijan el camino que elijan, los Príncipes Demonio son unos de los servidores más letales de los Dioses Oscuros, señores de batalla cuyos poderosos golpes pueden acabar incluso con los héroes mortales más valientes.


Rastrealmas de Slaanesh:

Las Rastreaalmas de Slaanesh son las escoltas de las huestes demoníacas, Diablillas que cabalgan sobre rápidos y letales corceles. Las Rastreaalmas pueden abarcar grandes distancias a una velocidad increíble; se trata de una fuerza de flanqueo excelente, capaz de superar hábilmente a cualquier adversario.

Los corceles son ágiles, criaturas inquietantes con largas extremidades y lenguas terriblemente venenosas. Se dice que una única caricia de la lengua de un corcel es suficiente para conducir a un hombre al éxtasis mortal. Las Diablillas son igual de letales, ya que sus letales garras sirven para acuchillar y rebanar a sus adversarios.


Horrores Rosa de Tzeentch:

Los Horrores Rosa son los malvados y veleidosos servidores de Tzeentch, parodias crueles de sus maestros hechiceros. Sobre el campo de batalla, forman grupos de unidades de colores brillantes que se deleitan masacrando a su enemigo con llamas que lanzan desde la punta de sus dedos.

Los Horrores Rosa son adversarios despiadados y letales, capaces de desgarrar la carne de un hombre con gran facilidad. Cuando las legiones demoníacas del Caos atacan, suelen haber Horrores Rosa entre sus filas, que cantan y farfullan alegremente mientras eligen su siguiente víctima.


El Cambiante: El Cambiante es un embustero astuto y se deleita causando la destrucción de sus adversario, y siembra la confusión y desorientación allá donde va. Cuando se enfrenta en combate, sus héroes enemigos se desconciertan, incapaces de diferenciar un amigo de un adversario. Cuando la confusión es máxima, es el momento en el que el Cambiante ataca.




Magia de Batalla Demonios: Los poderes mágicos que liberan los Demonios del Caos son completamente letales, una plaga sobre las razas del mundo de Warhammer. Tanto si se utilizan para retorcer y mutar a sus víctimas, como para contaminarlos con una pestilencia virulenta, todos los poderes son malvados y crueles.

Warhammer Magia de Batalla: Demonios del Caos contiene dieciocho cartas de gran formato que incluyen todos los hechizos de los Saberes demoníacos de Nurgle, Tzeentch y Slaanesh.

Novedades en comics y libros!!

Americano:



Europeo:



Manga:



Libros:


viernes, 6 de agosto de 2010

Novedades en LCG!!

Warhammer Invasion:



Juego de Tronos:

jueves, 5 de agosto de 2010

Novedades y reposición en Juegos!


Thunderstone: Durante siglos los Caballeros Condenados han buscado las Piedras del Trueno, reliquias dotadas de un antiquísimo poder. Y ahora, después de tanto tiempo, al fin se ha encontrado la primera de ellas, custodiada en la Fortaleza Tenebrosa. Los Caballeros Condenados han enviado a sus esbirros para que se apoderen de la temible reliquia. A petición de los aldeanos de Tumularia, un grupo de valerosos héroes se dispone a adentrarse en la fortaleza para impedir que la Piedra del Trueno caiga en manos de los Caballeros Condenados.

Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!

Cada partida es distinta a las demás; cada vez que juegues asaltarás una fortaleza diferente. Las 530 cartas de Thunderstone están ilustradas por el magistral Jason Engle, y constituyen una fabulosa aportación para cualquier colección de fantasía.


Mecanisburgo: Mecanisburgo es la capital de La Unión, situada en el corazón de una Europa de un mundo paralelo donde las predicciones de la Ciencia Ficción Clásica para el siglo XXI se han cumplido: Robots. Cyborgs. Humanos e Inteligencias artificiales conviven en un mundo donde la fuente de energía extraterrestre Cavorita ha potenciado la ciencia y la tecnología durante gran parte del siglo XIX y XX.

Componentes: 1 tablero de juego, 6 ayudas de juego, 6 centros de operaciones, 80 fichas de dinero en 4 cantidades, 60 fichas de Agente en compuesto de madera y plástico, 220 cartas de juegos de distintas categorías, 3+18 fichas de cartón y 1 Libreto de instrucciones de 32 páginas.



Descent: El Mar de Sangre: Con la expansión El Mar de Sangre regresa el popular modo de campaña avanzada presentado por primera vez en Camino a la Leyenda. La campaña avanzada permite a un grupo de héroes vivir una serie de aventuras englobadas en una historia continua, que culminará con una batalla épica contra el mismísimo Señor Supremo.

Los héroes navegarán por las aguas de Torue Albes mientras exploran islas exóticas, buscan tesoros enterrados y entablan cruentas batallas navales contra las fuerzas del Señor Supremo. Ellos mismos tendrán que disparar los cañones, manejar el timón y balancearse en el extremo de un cabo para abordar los bajeles enemigos, procurando no caer al mar infestado de tiburones con dientes como puñales. Los personajes conservarán todas las habilidades y objetos que adquieran a lo largo de sus aventuras, lo que les permitirá afrontar retos y enemigos cada vez más difíciles y peligrosos.

Pero los héroes no serán los únicos que vean aumentado su poder: el Señor Supremo también se volverá más fuerte con el paso del tiempo, ¡y tras cada aventura estará un paso más cerca de conseguir sus perversos objetivos!


Pandemic (juego en inglés): Pandemic es un juego sencillo, de instrucciones simples y fácil de aprender y enseñar. Ideal para jugadores principiantes, pero también para expertos. El juego se trata de que los jugadores son científicos que buscan terminar con una serie de enfermedades que azotan al planeta (la roja, amarilla, azul y negra, representada en cubos). Cada uno tendrá un rol especial que lo ayudará a combatir la enfermedad. A mi parecer esos roles son un poco desequilibrados (hay unos MUCHO más útiles que otros) lo que hace que algunos sean fundamentales.
Durante su turno los jugadores podrán hacer 4 acciones de entre 8 posibles, cuatro de ellas que son de movimiento dentro del tablero y cuatro de ellas que son acciones especiales (curar enfermedad, tratar enfermedad, crear centro de investigación e intercambiar conocimientos). Así los jugadores van luchando contra las enfermedades mientras estas se esparcen. El juego se juega en dos turnos, uno del jugador activo y otro de la infección, donde la enfermedad se propaga por el tablero a costa de cartas sacadas al azar. Cuando juega el tablero, saca cartas de infección, que son ciudades que serán infectadas. Mientras tanto, los jugadores cuando juegan por sí roban 2 cartas de su mazo, donde podrán salir ciudades que les servirán para hacer sus movimientos y conseguir las cartas necesarias para curar las enfermedades; sin embargo, cuando aparece una carta "epidemia" la cosa cambia. Las cartas de infección ya jugadas vuelven a entrar en juego y en la parte superior del mazo de robo de infecciones, por lo que las ciudades ya infectadas se volverán a infectar, haciendo que el juego se complejice.
Para poder ganar los jugadores tienen que encontrar la cura (juntar 5 cartas de un mismo color y jugarlas en un centro de investigación) de las cuatro enfermedades en juego. En cambio, los jugadores pierden si se producen 8 brotes (que 8 ciudades lleguen a tener más de 3 cubos en algún momento) o si el mazo de robo de los jugadores se termina, o si se acaban los cubos de alguna enfermedad. Es decir es siempre más dificil ganar que perder. El tablero avanza a veces con rapidez insospechada, infectando ciudades y produciendo "brotes en cadena" que aumentan gravemente las enfermedades en juego. (Gracias a Chilegamegeek por la reseña)


Tales of the Arabian Nights (juego en Inglés): En los cuentos de la mil y una noches, tú eres el héroe o la heroína de una historia de aventuras y magia como las contadas por Sherezade a su sultán hechizado! Viajarás por la tierra buscando tu propio destino y fortuna. Aprenderás las historias y ganarás sabiduría para compartir con los demás. ¿Quieres ser el primero en cumplir con su destino? ¡El siguiente cuento a contar es el tuyo! Hay, por supuesto, un ganador en los cuentos de la mil y una noches, pero el objetivo del juego no es tanto ganar sino disfrutar del despliegue y la narración de una gran historia!

En esta nueva edición de este juego narrativo e innovador, entrarás en las tierras de las mil y una noches junto a Simbad, Alí Babá y los otros héroes legendarios de los cuentos. Viaja por el mundo encontrando princesas encarceladas, efreets poderoso, visires malvados, la maravillosa montaña magnética o el legendario cementerio de elefantes.

Elige con cuidado tus acciones y las habilidades que poseas te recompensarán: sé amado, rico, poderoso, incluso conviértete en sultán de un gran país. Elige tontamente sin embargo, y te convertirás en un mendigo, o un ser maldecido con la forma de una bestia y perderás la razón por el terror! Darás vida a las historias del Libro de los Cuentos en este juego de mesa muy rejugable, con más de 2002 cuentos que supondrán retos, diversión y asombro en los años venideros.


Además de estas novedades las esperadas reediciones de Zombies y Descent!!

Novedades Comics Planeta

Aqui tienen las novedades de comics americano en Planeta:



Aqui tienen las novedades de manga en Planeta:



Y la esperada reimpresion de Sandman: