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jueves, 21 de noviembre de 2024
martes, 7 de mayo de 2019
martes, 27 de noviembre de 2018
Novedad Juegos de Mesa: Saboteur Las Minas Perdidas y reposicion del Risk
Saboteur: Las Minas Perdidas
Saboteur: Las minas perdidas es un juego de mesa inspirado en el famoso juego de cartas Saboteur. Los jugadores se dividen en dos clanes. Cada clan contiene enanos leales, enanos egoístas y un saboteador, que trabaja secreto para el clan opuesto.
Los jugadores tienen su propio peón y los enanos deben moverse por los caminos para alcanzar las cartas de Meta. Ahora hay 4 cartas de meta en lugar de 3 y en una de ellas hay un dragón dormido que no quierras despertar.
Jugadores: 3-9
Edad: 10
Duración: 30-60 min.
RISK: El Señor de los Anillos
Solo tú puedes decidir el resultado de la batalla por la Tierra Media,
en la edición de RISK de " El Señor de los Anillos". El clásico juego de
estrategia y la trilogía cinematográfica más grande de todos los
tiempos llevan al RISK a un munfo nuevo.
Jugadores: 2-4
Edad: 10
Duración: 60-120 min.
Edad: 10
Duración: 60-120 min.
Risk Juego de Tronos Edición Deluxe
¡¡Serie Limitada 100% Coleccionista…..incluye 2 Tableros!!
Puedes luchar a través de cualquiera de los reinos de Essos (2 jugadores) o Poniente (3-5 jugadores), para ganar el dominio sobre los reinos de los hombres. Controla castillos y puertos para consolidar el poder para tu Casa.
Juega en ambos mapas, participando en una guerra épica con 315 Piezas de Ejército personalizados esculpidos que representan las fuerzas y tronos de poder de tu Casa.
Con los 7 Tableros de Jugador podrás controlar tu Casa para seguir todas tus actividades bélicas. Además los Personajes otorgan beneficios tácticos únicos para cada Casa noble.
Consulta a un sabio Maestre para reunir aún más ventajas estratégicas. Completa la misión Objetivos, alcanza el poder y asegura tu victoria. Suma Territorios para tener más formas de conseguir un ejército poderoso.
Por último, acumula riqueza con Dragones de Oro para gastarla reforzando tus tropas y recluta Unidades Especiales para diezmar a los adversarios.
Jugadores: 2-7
Edad: 18+
Duración: 120+ min.
Edad: 18+
Duración: 120+ min.
Contenido:
2 Tableros
315 Piezas de ejército
7 Tronos de Poder
7 Tableros de Jugador
187 Cartas
63 Figuras Especiales
75 Monedas de Dragones de oro
20 Blocs para apuntar la Puntuación
9 Dados
Reglas
2 Tableros
315 Piezas de ejército
7 Tronos de Poder
7 Tableros de Jugador
187 Cartas
63 Figuras Especiales
75 Monedas de Dragones de oro
20 Blocs para apuntar la Puntuación
9 Dados
Reglas
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Juego de Tronos,
Juegos de Mesa,
Novedades,
Reposición
miércoles, 25 de julio de 2018
Se confirma: Fuego y Sangre para Noviembre!!
En principio confirmada para este Noviembre la primera novela de la nueva trilogía de George R. R. Martin "Fuego y Sangre" ambientada en Poniente trescientos años antes de los sucesos de "Juego de Tronos".
¡Resérvala y no te quedes sin ella!
¡Resérvala y no te quedes sin ella!
martes, 1 de marzo de 2016
miércoles, 3 de febrero de 2016
Novedades en Juegos ¡Living Card Games!
¡Ya están en la tienda los nuevos capítulos de los más divertidos juegos de cartas!
¡Juego de Tronos!

Como en el principio de Canción de Hielo y Fuego, el rey Robert Baratheon viaja al norte para visitar a su viejo amigo Eddard Stark en Invernalia. Poniente está en paz. Pero esta engañosa calma no durará mucho tiempo. Las semillas del descontento está creciendo junto a las ambiciones de la Casa Lannister , la boda de Daenerys Targaryen a un dothraki Khal , o el aparente asesinato de la Mano, Jon Arryn. El conflicto entre las Grandes Casas se cierne en el horizonte cuando los altos señores y damas de Poniente comienzan a jugar su juego de tronos.

Puedes formar parte de esta historia desde el comienzo con El ciclo de Poniente, el primero de esta nueva edición de Juego de Tronos: El Juego de Cartas LCG. El ciclo de Poniente explora los primeros capítulos de Juego de Tronos a través de personajes icónicos como Renly Baratheon, el perro y el maestre Luwin. En el ciclo de Poniente, cada facción comienza su viaje hacia el Trono de Hierro.
El camino a Invernalia es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Conquest!
Vuestros templos arderán, vuestras calles se inundarán de sangre, vuestros falsos ídolos serán destronados, vuestro pueblo será masacrado a millares, vuestro planeta quedará reducido a escombros... y con ello tan sólo colmaré una mínima parte de mi odio hacia vosotros

El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.

El Ciclo de Asalto planetario marca el comienzo de una nueva era de guerra incrementando la importancia de los tipos de símbolos que se muestran en cada planeta. Reclamar tres planetas que compartan un tipo de símbolo en común siempre ha sido una condición de victoria para Conquest, pero estos símbolos representan diferentes recursos y atraen a diferentes facciones. Algunas facciones han llegado al sector Traxis en busca de materiales vitales, otras desean establecer nuevas fortalezas para repeler a las fuerzas enemigas, y otras van a la caza de antiguas reliquias de poder sin precedentes.
El Ciclo de Asalto planetario cambiará el futuro del sector Traxis para siempre con su nuevo enfoque en tu motivación para dominar el sector. ¡Prepara tus tropas para la batalla con Odio Infinito!
Star Wars
Hemos robado una pequeña lanzadera imperial.
–General Crix Madine, El retorno del jedi

El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para enriquecer tus mazos. Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos.
Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos. En los Episodios que conforman el ciclo de Endor se introducen nuevos conceptos de juego: las Misiones y la afinidad.
¡Descubre la luna de Endor en el nuevo ciclo de Star Wars LCG!
¡Juego de Tronos!
Como en el principio de Canción de Hielo y Fuego, el rey Robert Baratheon viaja al norte para visitar a su viejo amigo Eddard Stark en Invernalia. Poniente está en paz. Pero esta engañosa calma no durará mucho tiempo. Las semillas del descontento está creciendo junto a las ambiciones de la Casa Lannister , la boda de Daenerys Targaryen a un dothraki Khal , o el aparente asesinato de la Mano, Jon Arryn. El conflicto entre las Grandes Casas se cierne en el horizonte cuando los altos señores y damas de Poniente comienzan a jugar su juego de tronos.
Puedes formar parte de esta historia desde el comienzo con El ciclo de Poniente, el primero de esta nueva edición de Juego de Tronos: El Juego de Cartas LCG. El ciclo de Poniente explora los primeros capítulos de Juego de Tronos a través de personajes icónicos como Renly Baratheon, el perro y el maestre Luwin. En el ciclo de Poniente, cada facción comienza su viaje hacia el Trono de Hierro.
El camino a Invernalia es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Conquest!
Vuestros templos arderán, vuestras calles se inundarán de sangre, vuestros falsos ídolos serán destronados, vuestro pueblo será masacrado a millares, vuestro planeta quedará reducido a escombros... y con ello tan sólo colmaré una mínima parte de mi odio hacia vosotros
—Ba'ar Zul el Aborrecedor
El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.
El Ciclo de Asalto planetario marca el comienzo de una nueva era de guerra incrementando la importancia de los tipos de símbolos que se muestran en cada planeta. Reclamar tres planetas que compartan un tipo de símbolo en común siempre ha sido una condición de victoria para Conquest, pero estos símbolos representan diferentes recursos y atraen a diferentes facciones. Algunas facciones han llegado al sector Traxis en busca de materiales vitales, otras desean establecer nuevas fortalezas para repeler a las fuerzas enemigas, y otras van a la caza de antiguas reliquias de poder sin precedentes.
El Ciclo de Asalto planetario cambiará el futuro del sector Traxis para siempre con su nuevo enfoque en tu motivación para dominar el sector. ¡Prepara tus tropas para la batalla con Odio Infinito!
Star Wars
Hemos robado una pequeña lanzadera imperial.
–General Crix Madine, El retorno del jedi
El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para enriquecer tus mazos. Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos.
Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos. En los Episodios que conforman el ciclo de Endor se introducen nuevos conceptos de juego: las Misiones y la afinidad.
¡Descubre la luna de Endor en el nuevo ciclo de Star Wars LCG!
miércoles, 14 de octubre de 2015
Novedades en Juegos
Hola a todos
Hoy tenemos una enorme cantidad de novedades en juegos, tantas que he tenido que esperar a cerrar para subir el post.
JUEGO DE TRONOS LCG 2ª EDICIÓN
Juego de tronos: El juego de cartas es un juego de política, batallas, intrigas y traición para 2–4 jugadores, basado en la popular saga de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego
escrita por George R. R. Martin. La experiencia de juego que ofrece
esta segunda edición perfecciona las reglas de la edición original de
Juego de tronos: El juego de cartas, y supone un nuevo comienzo en el
juego de cartas tanto para jugadores nuevos como para los más veteranos.
Es también un Living Card Game (juego de cartas vivo) que se ampliará
con la publicación regular de cartas nuevas para que los jugadores
puedan personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios
mazos originales.
¿Quién logrará alzarse por encima de sus rivales para decidir el destino de Poniente? El juego de tronos ha comenzado...
EL GRAN DEVORADOR
“Una amenaza alienígena se alza desde más allá del abismo, una horda tan vasta que eclipsa a las propias estrellas.”
–Gran inquisidor Kryptman
Un antiguo horror emerge de la insondable negrura interestelar. Los tiránidos han despertado para declarar la guerra al sector Traxis en su ansia por conquistar y consumir hasta el último pedazo de materia orgánica. No conocen la piedad, no se puede razonar con ellos ni tampoco aceptan rendición alguna. Contra semejante enemigo, las únicas alternativas son luchar o ser devorados...
Warhammer 40.000: Conquista es un juego de cartas competitivo para 2 jugadores ambientado en un cruel y tenebroso futuro lejano. La expansión El Gran Devorador introduce la facción de los Tiránidos con nuevos señores de la guerra, unidades, accesorios y apoyos. También se incluyen cartas adicionales con nuevas y poderosas unidades únicas para las demás facciones de la caja básica.
LA TRAICIÓN DE RHUDAUR
La traición de Rhudaur es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.
NOCHES DE SANGRE
Los amigos de Guerra de Mitos nos presentan esta semana su último juego, que nos lleva a un escenario apocalípitico.
Noches de Sangre es un juego semicooperativo en el que cada jugador encarna a un habitante del pueblo que deberá conseguir armas y provisiones, rescatar a otros supervivientes, buscar escondites... mientras son atacados por un grupo de despiadados y hambrientos vampiros.
Pero los vampiros no serán el único obstáculo: el hambre, el frío e incluso los otros jugadores harán que sólo los mejor preparados consigan ver de nuevo la luz del Sol.
Sobrevive hasta que salga el Sol, rescata más supervivientes que nadie y álzate como el nuevo Líder en una aventura sin igual.
2GM TACTICS
¡LUCHA EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL! Y conviértete en el mejor general. Despliega a tus tropas estratégicamente y utiliza el terreno y los recursos a tu favor para conseguir la victoria final.
2GM Tactics es un completo juego de cartas de estrategia, tipo wargame o juego de guerra, en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército.
Construye tu propio mazo para conseguir los objetivos asignados. Equipa a tus tropas para la batalla. Despliega Tanques, Artillería y Transportes. Solicita apoyo aéreo. Confunde a tu enemigo. Dirige a grandes Generales de la Historia, Patton, Rommel, Bradley o Von Rundest hasta alcanzar la victoria, toma edificios, destruye a tu enemigo, y conquista el campo de batalla.
Asalta posiciones enemigas, inmoviliza a tu enemigo con fuego de contención, avanza a cubierto tras tus blindados.
Juega escenarios históricos, desembarca en Normandía, defiende Montecassino, atrinchérate en las Ardenas.
2GM Tactics es un juego de mesa que te permite recrear batallas de la segunda guerra mundial entre las naciones Americana y Alemana.
Al principio de la partida cada bando elegirá un ejército. Se juega por turnos alternos siguiendo una secuencia determinada hasta que uno de los bandos consiga los objetivos marcados.
Hoy tenemos una enorme cantidad de novedades en juegos, tantas que he tenido que esperar a cerrar para subir el post.
JUEGO DE TRONOS LCG 2ª EDICIÓN
Por todos los Siete Reinos y allende el mar
Angosto, las grandes casas nobiliarias de Poniente libran un encarnizado
conflicto. Jura lealtad a las casas Stark, Lannister, Targaryen,
Baratheon, Greyjoy, Martell o Tyrell en su pugna por el control del
Trono de Hierro, o viste el negro y conviértete en adalid de la Guardia
de la Noche en sus esfuerzos por defender el Muro y proteger los reinos
de los hombres.
¿Quién logrará alzarse por encima de sus rivales para decidir el destino de Poniente? El juego de tronos ha comenzado...
EL GRAN DEVORADOR
Un antiguo horror emerge de la insondable negrura interestelar. Los tiránidos han despertado para declarar la guerra al sector Traxis en su ansia por conquistar y consumir hasta el último pedazo de materia orgánica. No conocen la piedad, no se puede razonar con ellos ni tampoco aceptan rendición alguna. Contra semejante enemigo, las únicas alternativas son luchar o ser devorados...
Warhammer 40.000: Conquista es un juego de cartas competitivo para 2 jugadores ambientado en un cruel y tenebroso futuro lejano. La expansión El Gran Devorador introduce la facción de los Tiránidos con nuevos señores de la guerra, unidades, accesorios y apoyos. También se incluyen cartas adicionales con nuevas y poderosas unidades únicas para las demás facciones de la caja básica.
LA TRAICIÓN DE RHUDAUR
La traición de Rhudaur es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.
NOCHES DE SANGRE
Los amigos de Guerra de Mitos nos presentan esta semana su último juego, que nos lleva a un escenario apocalípitico.
Noches de Sangre es un juego semicooperativo en el que cada jugador encarna a un habitante del pueblo que deberá conseguir armas y provisiones, rescatar a otros supervivientes, buscar escondites... mientras son atacados por un grupo de despiadados y hambrientos vampiros.
Pero los vampiros no serán el único obstáculo: el hambre, el frío e incluso los otros jugadores harán que sólo los mejor preparados consigan ver de nuevo la luz del Sol.
Sobrevive hasta que salga el Sol, rescata más supervivientes que nadie y álzate como el nuevo Líder en una aventura sin igual.
2GM TACTICS
¡LUCHA EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL! Y conviértete en el mejor general. Despliega a tus tropas estratégicamente y utiliza el terreno y los recursos a tu favor para conseguir la victoria final.
2GM Tactics es un completo juego de cartas de estrategia, tipo wargame o juego de guerra, en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército.
Construye tu propio mazo para conseguir los objetivos asignados. Equipa a tus tropas para la batalla. Despliega Tanques, Artillería y Transportes. Solicita apoyo aéreo. Confunde a tu enemigo. Dirige a grandes Generales de la Historia, Patton, Rommel, Bradley o Von Rundest hasta alcanzar la victoria, toma edificios, destruye a tu enemigo, y conquista el campo de batalla.
Asalta posiciones enemigas, inmoviliza a tu enemigo con fuego de contención, avanza a cubierto tras tus blindados.
Juega escenarios históricos, desembarca en Normandía, defiende Montecassino, atrinchérate en las Ardenas.
2GM Tactics es un juego de mesa que te permite recrear batallas de la segunda guerra mundial entre las naciones Americana y Alemana.
Al principio de la partida cada bando elegirá un ejército. Se juega por turnos alternos siguiendo una secuencia determinada hasta que uno de los bandos consiga los objetivos marcados.
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miércoles, 2 de septiembre de 2015
El Caballero de los Siete Reinos, muy pronto en Cómics y Mazmorras
¡Por fin, el nuevo libro de George R. R. Martin! A partir de la semana que viene podréis encontrar en nuestra tienda el libro que narra los sucesos acontecidos 100 años antes de la aclamada saga Canción de Hielo y Fuego.
Las andanzas de un caballero de Poniente Los tres primeros relatos de Dunk y Egg Muchas son las historias que se cuentan sobre Aegon V el Improbable y ser Duncan el Alto, su leal comandante de la Guardia Real. Pero la magia y la épica de la leyenda esconden la verdadera naturaleza de los héroes: la determinación de un huérfano del Lecho de Pulgas que llegó a caballero, el arrojo de un príncipe que cambió la corte por los caminos y una amistad inquebrantable capaz de vencer intrigas, traiciones... y revueltas. Durante los reinados de Daeron II y Aerys I, cuando las heridas de la rebelión de los Fuegoscuro todavía estaban abiertas, tienen lugar las primeras aventuras de un caballero fornido y bonachón y de su escudero, un infante real, fiel y de fuerte temperamento. A medio camino entre la fantasía heroica y la novela de caballerías, El caballero de los Siete Reinos narra las peripecias de dos héroes bondadosos en una tierra despiadada. «En la tradición epicofantástica, Martin es el mejor con diferencia.» Time Magazine El encuentro de dos héroes improbables que se ganaron el corazón de su pueblo. Dunk creció huérfano en los callejones del Lecho de Pulgas y salió adelante gracias a su corpulencia. Vivió en la calle hasta que ser Arlan del Árbol de la Moneda lo tomó a su servicio como escudero. Con él recorrió los Siete Reinos y, a pesar de su corto intelecto, aprendió la esencia, que no las muchas artes, de la caballería. Justo antes de morir, el viejo ser Arlan lo arma caballero, con la luna y las estrellas como únicos testigos. De modo que, con dos caballos y una espada por toda posesión, Dunk el Tocho, ahora ya ser Duncan, fía a su fuerza ganar alguna justa y embolsarse unas monedas, y sueña con llegar a ser un gran caballero. Pero hete aquí que un día tropieza en el camino con un niño insolente a quien acabará aceptando como escudero... Y así comienza la leyenda. Con tono ligero y un desarrollo ejemplar, El caballero de los Siete Reinos retoma algunos de los temas centrales de Canción de hielo y fuego, como la lealtad, la justicia y la reflexión sobre el poder, pero desde la perspectiva cotidiana de la gente común y de su incidencia en escenarios desprovistos de fasto y oropel. El autor crea dos de sus personajes más entrañables y nos presenta una época mítica y terrible, cuyos conflictos dejarán impronta en la historia de los Siete Reinos y acarrearán consecuencias en los hechos narrados a partir de Juego de tronos. Una puerta abierta a Poniente y un delicioso recordatorio de por qué nos cautiva Martin.
Las andanzas de un caballero de Poniente Los tres primeros relatos de Dunk y Egg Muchas son las historias que se cuentan sobre Aegon V el Improbable y ser Duncan el Alto, su leal comandante de la Guardia Real. Pero la magia y la épica de la leyenda esconden la verdadera naturaleza de los héroes: la determinación de un huérfano del Lecho de Pulgas que llegó a caballero, el arrojo de un príncipe que cambió la corte por los caminos y una amistad inquebrantable capaz de vencer intrigas, traiciones... y revueltas. Durante los reinados de Daeron II y Aerys I, cuando las heridas de la rebelión de los Fuegoscuro todavía estaban abiertas, tienen lugar las primeras aventuras de un caballero fornido y bonachón y de su escudero, un infante real, fiel y de fuerte temperamento. A medio camino entre la fantasía heroica y la novela de caballerías, El caballero de los Siete Reinos narra las peripecias de dos héroes bondadosos en una tierra despiadada. «En la tradición epicofantástica, Martin es el mejor con diferencia.» Time Magazine El encuentro de dos héroes improbables que se ganaron el corazón de su pueblo. Dunk creció huérfano en los callejones del Lecho de Pulgas y salió adelante gracias a su corpulencia. Vivió en la calle hasta que ser Arlan del Árbol de la Moneda lo tomó a su servicio como escudero. Con él recorrió los Siete Reinos y, a pesar de su corto intelecto, aprendió la esencia, que no las muchas artes, de la caballería. Justo antes de morir, el viejo ser Arlan lo arma caballero, con la luna y las estrellas como únicos testigos. De modo que, con dos caballos y una espada por toda posesión, Dunk el Tocho, ahora ya ser Duncan, fía a su fuerza ganar alguna justa y embolsarse unas monedas, y sueña con llegar a ser un gran caballero. Pero hete aquí que un día tropieza en el camino con un niño insolente a quien acabará aceptando como escudero... Y así comienza la leyenda. Con tono ligero y un desarrollo ejemplar, El caballero de los Siete Reinos retoma algunos de los temas centrales de Canción de hielo y fuego, como la lealtad, la justicia y la reflexión sobre el poder, pero desde la perspectiva cotidiana de la gente común y de su incidencia en escenarios desprovistos de fasto y oropel. El autor crea dos de sus personajes más entrañables y nos presenta una época mítica y terrible, cuyos conflictos dejarán impronta en la historia de los Siete Reinos y acarrearán consecuencias en los hechos narrados a partir de Juego de tronos. Una puerta abierta a Poniente y un delicioso recordatorio de por qué nos cautiva Martin.
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martes, 11 de marzo de 2014
Novedades en juegos de cartas LCG
Los formidables líderes del Imperio pretenden condenar la galaxia a una vida de miedo y sumisión. Pero frente a ellos se han alzado los hombres y mujeres de la Alianza Rebelde, inspirados por los recuerdos y hazañas de los héroes que han luchado en el Lado Luminoso de la Fuerza.
Héroes y leyendas es un Episodio para Star Wars: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para enriquecer tus mazos. Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos.
Botín de Guerra es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego.
Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 1 a 20 del ciclo Conquista y Desafío.
Puede que los salvajes no vuelvan a tener una ocasión como ésta. Yo conocí a Mance Rayder, Jon. Es un perjuro, sí... pero tiene dos ojos en la cara, y nadie se atrevería a decir de él que sea un cobarde.
–Viejo Oso Mormont
La Horda de los Salvajes es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Defensores del Norte para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 61-80 de la serie Defensores del Norte.
—La necromancia anima a esos espectros —explicó Melisandre con una sonrisa—, pero siguen siendo carne muerta. Para ellos bastará con acero y fuego. En cambio, esos a los que llamas «Los Otros» son diferentes.
—Demonios hechos de nieve, hielo y frío —dijo Stannis Baratheon—. El antiguo enemigo. El único enemigo que importa de verdad.
—Tormenta de espadas
El Regreso de los Otros es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Defensores del Norte para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 101-120 de la serie Defensores del Norte.
La batalla que tuvo lugar en El Muro ha concluido, pero la guerra no ha hecho sino empezar. Las fuerzas de los salvajes están dispersas, pero podrían regresar. La Guardia de la Noche ha sido diezmada y necesita refuerzos desesperadamente. Mientras, la verdadera amenaza del norte espera...
Un Rey en el Norte es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Defensores del Norte para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 81-100 de la serie Defensores del Norte.
“...Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defi ende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”
– Juego de tronos
Una Espada en la Oscuridad es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Defensores del Norte para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 41-60 de la serie Defensores del Norte.
“Sólo si aprovechamos nuestros recursos naturales podrá la humanidad alcanzar su verdadero potencial” –Elizabeth Mills, VP de Weyland
Miedo y asco es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Contiene las cartas 81-100 del Ciclo de la Tergiversación. No es un mazo independiente. Para jugar es necesaria la caja básica de Android: Netrunner.
“Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.”
–Gandalf, La Comunidad del Anillo.
Montañeses salvajes de las Tierras Brunas descienden sobre el Paso de Rohan, violentos orcos merodean por la zona sur de las Montañas Nubladas, y peligrosas criaturas acechan en las sombras del Bosque de Fangorn. En El Señor de los Anillos – La Voz de Isengard, los jugadores entran al servicio de Saruman el Blanco para enfrentarse a los peligros que rodean Isengard en tres nuevos escenarios. Además de emocionantes cartas de Encuentro y de Misión, La Voz de Isengard también incluye dos nuevos Héroes y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones.
Contenido: 156 cartas y 1 Libro de reglas.
Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.
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