Clásicos del Mazmorreo
Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Porque Clásicos del Mazmorreo es el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral… y ya después, pues subes a nivel 1.
Clásicos del Mazmorreo es un juego directo, desvergonzado, espectacular y con el poder del metal corriendo por sus venas.
Porque en Clásicos del Mazmorreo los personajes empiezan a nivel 0. Cada jugador controlará a varios de estos pobres diablos, y sólo aquellos que sobrevivan a la primera aventura, también conocida como embudo (el índice de mortalidad es elevado), tendrán el privilegio de subir a nivel 1. Este juego utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado y, por qué no decirlo, con el nivel de molonidad a 11 (en una escala del 1 al 10). En lo que al tono respecta, Clásicos del Mazmorreo se inspira fuertemente en las historias del conocido como Apéndice N; aventuras de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard o Moorcok.
Este libro es un impactante tomo de grandes dimensiones encuadernado en tapa dura. Puede parecer voluminoso, pero es que contiene todo lo que te hará falta para jugar (incluyendo 2 aventuras). Es más, todos los suplementos de esta línea de juego consistirán en aventuras o ayudas de juego, huyendo de los suplementos de reglas que tanto daño han hecho a otros juegos.
Marineros del Mar Sin Estrellas
Clásicos del Mazmorreo
Esta impresionante (pues no se merece otro apelativo) aventura introductoria para Clásicos del Mazmorreo enfrenta a una turba de aventureros de nivel 0 con el legado de los Señores del Caos y sus hordas corruptas.
Adentrándose bajo ruinas derruidas, los personajes descubrirán criptas antiguas, un mar sin estrellas y un prehistórico zigurat ¡donde la muerte y los tesoros aguardan en igual medida!
Pantalla del Juez y Bloc de Hojas de PJ
Clásicos del Mazmorreo
Además de la Pantalla del Juez este pack incluye bloc de 100 hojas de PJ de nivel 0. Tamaño A5.
Este pack incluye la Pantalla del Juez (Director de Juego) de Clásicos del Mazmorreo y un bloc de 100 hojas de personaje de nivel 0 en blanco.
La pantalla es en formato vertical de 3 cuerpos eincluye todas las reglas necesarias para jugar, así como 3 impresionantes ilustraciones. Por su parte, el bloc de hojas de PJ es el complemento básico para aquellos embudos más frenéticos.
Los embudos son un tipo de partida única de Clásicos del Mazmorreo, en la que cada jugador controla a entre 3 y 5 personajes de nivel 0, y la tasa de mortalidad es elevadísima
Los Salones Verticales
Clásicos del Mazmorreo
Los Salones Verticales es una aventura para Clásicos del Mazmorreo pensada para personajes de nivel 0, que juega con las leyes de la gravedad y plantea geometrías imposibles. De creación patria, este módulo rezuma originalidad y buen hacer. Tanto es así que ganó el premio a la mejor aventura en los Premios Poliedro 2015. El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
15 Texto de la contraportada: Hace una semana se produjo un temblor de tierra en las inmediaciones de Pasombrío. Poco después, se manifestaron los primeros casos de una extraña enfermedad que, según van pasando los días, ha acabado convirtiéndose en una epidemia. Los Salones Verticales es una aventura que llevará a los personajes desde la localidad de Pasombrío hasta lo más alto de la guarida de un erudito demente, muerto tiempo atrás, en una búsqueda contrarreloj de la cura del insólito mal que ellos también han contraído.
The Phlogiston Books Vol. I
Clásicos del Mazmorreo
Lo que tienes en tus manos, osado lector, es el primer volumen de los Libros de Phlogisto, una recopilación de ayudas, reglas opcionales y aventuras para Clásicos del Mazmorreo, el juego de rol, extraídas de los distintos planos del multiverso.
Varios de los artículos de este volumen están dedicados a uno de los entornos más peligrosos al que puede enfrentarse un intrépido grupo de aventureros: el campo. Así, reivindicamos ese escenario, sus moradores y su enorme potencial en un nuevo y apasionante género que hemos bautizado como “Fantasía rural”.
Entre estas páginas ignotas encontrarás:
Un nuevo patrón, El árbol del ahorcado, al que magos y elfos de origen humilde podrán vender su alma a cambio de unas migajas de poder.
Una forma de llevar la superstición a tu mesa de juego… y que funcione. Reglas para la creación de animales como lobos, tigres, osos y otras bestias aún más sanguinarias e irascibles como cabras o gansos.
Una tabla de encuentros rurales inquietantes. Una aventura para personajes de nivel 0 ambientada en la noble villa de Humilladero titulada Batirse el cobre.
Así que afila tu espada y memoriza tus conjuros, porque de lo contrario puedes acabar muerto o peor: en el pilón.
Un Vuelo Indiferente
Star Wars: Al Filo del Imperio
El riesgo y las oportunidades son dos caras de la misma moneda, y en una galaxia desgarrada por la guerra existen muchas oportunidades para quienes estén dispuestos a correr riesgos. Por toda la galaxia hay contrabandistas que se burlan de las leyes imperiales para obtener beneficios. Estos atrevidos forajidos, granujas y timadores se juegan el todo por el todo ante la posibilidad de hacerse ricos... o en el peor de los casos, de quedarse como están.
Este suplemento amplía las reglas del juego de rol Al Filo del Imperio, añadiendo nuevo contenido para la profesión de contrabandista, así como para cualquier otro personaje interesado en buscar fama y fortuna sin doblegarse ante las estrictas leyes y exigencias de la sociedad. Engatusa a pardillos para estafarlos, juégatelo todo a una carta o combate en duelos de pistola contra infames forajidos.