miércoles, 19 de junio de 2013
Novedades en juegos de importación
Hola a todos
Hemos recibido novedades de importación con algunos títulos muy interesantes y premiados en gran parte de las ferias de juego. Todos los títulos están en inglés.
Dr Who: The Card Game
Daleks, Cybermen, Sontarans – La lista de amenazas es interminable y no hay lugar en el universo que realmente esté a salvo del peligro, pero hay un hombre que se ha decidido a defender a los indefensos, ayudar a los desesperados y salvar a todo el que pueda: un extraño misterioso, una fuerza de la naturaleza que ha visto su planeta mori, un loco con una cabina.
En Doctor Who: The Card Game, los jugadores emplean al doctor y sus compañeros para defender localizaciones específicas mientras envían a los enemigos del doctor a conquistar localizaciones que el resto de jugadores tartan de proteger. Cada jugador comienza el juego con una localización y varias cartas que representan atacantes, defensores y cartas de apoyo y el que consiga más puntos, ¡se declara vencedor!
Mage Wars: Forcemaster Vs Warlord
Mage Wars, uno de los juegos más interesantes del pasado año, mezclando la posibilidad de construir un grimorio y configurar tu mago para luego combatir en un detallado tablero, tiene su primera expansión real, con dos nuevos tipos de magos. Un imprescindible para los fans del juego.
Core Worlds: Galactic Orders
Al fin tenemos la primera expansión de uno de mis juegos preferidos del año pasado. En Core Worlds, cada uno de los jugadores comanda un ejército invasor en una carrera de conquista hacia el interior de la Galaxia, comenzando con un "draft" que permite a los distintos invasores, configurar su estrategia y armada. Una dinámica muy inventiva y un sistema multijugador fascinante, lo han convertido en uno de mis recomendados durante todo este año. Ahora... tiempo de expandir sus posibilidades.
Crown of Roses
Crown of Roses es un juego de larga duración que se ubica en los turbulentos años de la Guerra de las Rosas, durante el siglo 15. Este conflicto que se extendió por 35 años supuso la extinction de un enorme número de casas nobles y eventualmente, conllevó la ascension al trono de la casa Tudor.
En Crown of Roses, los jugadores toman el papel de los gigantes dinásticos: La Casa de Lancaster y la Casa de York. Para cuatro jugadores se añaden la casa de Stafford, y el siempre intrigante Richard Neville y su hijo, Ricardo de Warwick, the 'Hacereyes'.
Utilizando mecánicas intuitivas, Crown of Roses ofrece a los jugadores una sensación histórica con ua tremenda profundidad histórica y una rejugabilidad excelente. En cada juego, las posiciones de las tropas varían y el uso de bloques permite que se genere un efecto de niebla de batalla.
En cada turno de Crown of Roses, los jugadores jugarán cartas para realizar acciones como mejorar sus ejércitos, ejercer influencia sobre los locales, conseguir suministros o prestigio, lanzarse al ataque, reclutar nuevas casas nobles y demás, para cambiar la naturaleza del conflicto.
Con cada jugador teniendo hasta tres formas de vencer… ¡quién sabe quién será el próximo Rey de Inglaterra!
Tzolk'in
Tzolkin: The Mayan Calendar introduce una mecánica nunca vista hasta el momento: colocación dinámica de trabajadores. Los jugadores, representando las diferentes tribus mayas, colocan sus trabajadores en piezas que van girando y desplazando los trabajadores a los distintos lugares de acción.
El juego finaliza cuando se complete el giro de la rueda central de Tzolkin, pero hay muchos caminos hacia la victoria. Agradar a los dioses colocando cráneos de cristal en cuevas profundas o construir templos son sólo dos de ellos...
D-Day Dice
Normandía, 6 de Junio de 1944. Mientras te lanzas a la playa, una ametralladora alemana está derribando tus camaradas como si fuesen moscas. ¡Debes hacer algo!
En D-Day Dice, los jugadores son soldados aliados intentando improvisar tácticas para atacar un cercano nido de ametralladoras. Cada jugador comienza con una unidad de unos pocos soldados y nada más. A medida que el juego avanza, se podrán recoger recursos y avanzar por la playa. Se alcanzará la Victoria… ¡o se morirá intentándolo!
D-Day Dice es un juego cooperative multijugador en el que todos los jugadores juegan a la vez y se ayudan los unos a los otros para permanecer vivos. Se incluyen reglas para el juego en formato solitario.
Aunque el juego se basa en una dinámica de dados, realmente esconde una mecánica de gestión de recursos y táctica.
It Never Snows
It Never Snows es parte de la familia Standard Combat Series (SCS), cubriendo la ofensiva de Market Garden en Septiembre de 1944.
Con un ambicioso sistema en el que cada hexágono son 600 metros, cada turno cubre medio día para un total de una campaña que se extiende por 17 turnos y nada menos que cinco mapas, permitiendo que la partida sea un puzzle táctico en el que cada región puede decantarse del lado de uno de los jugadores.
Mientras el jugador aliado estará ocupado desplegando paracaidistas, estableciendo cabezas de puente y lanzando una tremenda ofensiva terrestre, el jugador alemán debe reclamar Arhern, defender los ríos y contraatacar para cortar las líneas de suministro. Ambos jugadores estarán atacando y defendiendo cada turno, al mismo tiempo.
Un fantástico sistema que hace hincapié en todo tipo de detalles y muestra por ejemplo, el variopinto conjunto de tropas germanas que hacen frente al avance aliado. Blindados de élite, unidades sin casi formación, las motivadas tropas de las SS o las infames tropas penales, empujadas a la batalla a punta de pistola. Pocos juegos han llegado hasta este punto… y ahora te toca a ti descubrirlo.
Hemos recibido novedades de importación con algunos títulos muy interesantes y premiados en gran parte de las ferias de juego. Todos los títulos están en inglés.
Dr Who: The Card Game
Daleks, Cybermen, Sontarans – La lista de amenazas es interminable y no hay lugar en el universo que realmente esté a salvo del peligro, pero hay un hombre que se ha decidido a defender a los indefensos, ayudar a los desesperados y salvar a todo el que pueda: un extraño misterioso, una fuerza de la naturaleza que ha visto su planeta mori, un loco con una cabina.
En Doctor Who: The Card Game, los jugadores emplean al doctor y sus compañeros para defender localizaciones específicas mientras envían a los enemigos del doctor a conquistar localizaciones que el resto de jugadores tartan de proteger. Cada jugador comienza el juego con una localización y varias cartas que representan atacantes, defensores y cartas de apoyo y el que consiga más puntos, ¡se declara vencedor!
Mage Wars, uno de los juegos más interesantes del pasado año, mezclando la posibilidad de construir un grimorio y configurar tu mago para luego combatir en un detallado tablero, tiene su primera expansión real, con dos nuevos tipos de magos. Un imprescindible para los fans del juego.
Core Worlds: Galactic Orders
Al fin tenemos la primera expansión de uno de mis juegos preferidos del año pasado. En Core Worlds, cada uno de los jugadores comanda un ejército invasor en una carrera de conquista hacia el interior de la Galaxia, comenzando con un "draft" que permite a los distintos invasores, configurar su estrategia y armada. Una dinámica muy inventiva y un sistema multijugador fascinante, lo han convertido en uno de mis recomendados durante todo este año. Ahora... tiempo de expandir sus posibilidades.
Crown of Roses
Crown of Roses es un juego de larga duración que se ubica en los turbulentos años de la Guerra de las Rosas, durante el siglo 15. Este conflicto que se extendió por 35 años supuso la extinction de un enorme número de casas nobles y eventualmente, conllevó la ascension al trono de la casa Tudor.
En Crown of Roses, los jugadores toman el papel de los gigantes dinásticos: La Casa de Lancaster y la Casa de York. Para cuatro jugadores se añaden la casa de Stafford, y el siempre intrigante Richard Neville y su hijo, Ricardo de Warwick, the 'Hacereyes'.
Utilizando mecánicas intuitivas, Crown of Roses ofrece a los jugadores una sensación histórica con ua tremenda profundidad histórica y una rejugabilidad excelente. En cada juego, las posiciones de las tropas varían y el uso de bloques permite que se genere un efecto de niebla de batalla.
En cada turno de Crown of Roses, los jugadores jugarán cartas para realizar acciones como mejorar sus ejércitos, ejercer influencia sobre los locales, conseguir suministros o prestigio, lanzarse al ataque, reclutar nuevas casas nobles y demás, para cambiar la naturaleza del conflicto.
Con cada jugador teniendo hasta tres formas de vencer… ¡quién sabe quién será el próximo Rey de Inglaterra!
Tzolk'in
Tzolkin: The Mayan Calendar introduce una mecánica nunca vista hasta el momento: colocación dinámica de trabajadores. Los jugadores, representando las diferentes tribus mayas, colocan sus trabajadores en piezas que van girando y desplazando los trabajadores a los distintos lugares de acción.
El juego finaliza cuando se complete el giro de la rueda central de Tzolkin, pero hay muchos caminos hacia la victoria. Agradar a los dioses colocando cráneos de cristal en cuevas profundas o construir templos son sólo dos de ellos...
D-Day Dice
Normandía, 6 de Junio de 1944. Mientras te lanzas a la playa, una ametralladora alemana está derribando tus camaradas como si fuesen moscas. ¡Debes hacer algo!
En D-Day Dice, los jugadores son soldados aliados intentando improvisar tácticas para atacar un cercano nido de ametralladoras. Cada jugador comienza con una unidad de unos pocos soldados y nada más. A medida que el juego avanza, se podrán recoger recursos y avanzar por la playa. Se alcanzará la Victoria… ¡o se morirá intentándolo!
D-Day Dice es un juego cooperative multijugador en el que todos los jugadores juegan a la vez y se ayudan los unos a los otros para permanecer vivos. Se incluyen reglas para el juego en formato solitario.
Aunque el juego se basa en una dinámica de dados, realmente esconde una mecánica de gestión de recursos y táctica.
It Never Snows
It Never Snows es parte de la familia Standard Combat Series (SCS), cubriendo la ofensiva de Market Garden en Septiembre de 1944.
Con un ambicioso sistema en el que cada hexágono son 600 metros, cada turno cubre medio día para un total de una campaña que se extiende por 17 turnos y nada menos que cinco mapas, permitiendo que la partida sea un puzzle táctico en el que cada región puede decantarse del lado de uno de los jugadores.
Mientras el jugador aliado estará ocupado desplegando paracaidistas, estableciendo cabezas de puente y lanzando una tremenda ofensiva terrestre, el jugador alemán debe reclamar Arhern, defender los ríos y contraatacar para cortar las líneas de suministro. Ambos jugadores estarán atacando y defendiendo cada turno, al mismo tiempo.
Un fantástico sistema que hace hincapié en todo tipo de detalles y muestra por ejemplo, el variopinto conjunto de tropas germanas que hacen frente al avance aliado. Blindados de élite, unidades sin casi formación, las motivadas tropas de las SS o las infames tropas penales, empujadas a la batalla a punta de pistola. Pocos juegos han llegado hasta este punto… y ahora te toca a ti descubrirlo.
martes, 18 de junio de 2013
Reposición en fundas
Hola a todos
Al fin tenemos en la tienda la reposición de fundas para juegos de Mayday con paquetes de 100 fundas a un precio genial y perfectamente adaptados a todos los juegos.
Entre los juegos para los que puedes encontrar fundas, tenemos:
* 7 Wonders
* Dixit
* Through the Ages
* Dominion
* Munchkin
Y muchísimos más...
Al fin tenemos en la tienda la reposición de fundas para juegos de Mayday con paquetes de 100 fundas a un precio genial y perfectamente adaptados a todos los juegos.
Entre los juegos para los que puedes encontrar fundas, tenemos:
* 7 Wonders
* Dixit
* Through the Ages
* Dominion
* Munchkin
Y muchísimos más...
Novedades en Juegos
Buenas a todos,
Además de reposición de Through the Ages, Agrícola, Kalua y Gloria a Roma...
Interesantísimas novedades en juegos, ya en la tienda.
Más edificios para tu granja es una expansión para el juego de dos jugadores Agricola: Animales en la granja.
Esta caja incluye nuevos edificios que añadirán versatilidad a tus partidas.
Encarna el papel de un náufrago que ha llegado a una isla desierta en medio del océano. Si deseas regresar a la civilización, primero deberás ingeniártelas para sobrevivir en medio de este paraje inhóspito. Buscar alimento, construir un refugio o encender una hoguera no son tareas fáciles cuando hay que hacerlas en plena naturaleza. Las fuerzas fallan y el alimento escasea. Las tormentas apagan el fuego y con el tiempo la dureza del entorno empieza a pasar factura. Los jugadores deben estar preparados para todo, incluso para trabajar en equipo...
Los jugadores deberán asegurarse la supervivencia construyendo un campamento y adentrarse en la isla hasta alcanzar el promontorio que hay en su interior, desde el cual se puede otear el horizonte y divisar los buques que pasan por las inmediaciones. Sólo entonces tendrán la oportunidad de hacerles señales y ser rescatados.
Año 1049. Tu familia lucha por conseguir prestigio e influencia en pleno medievo. ¿Lo conseguirás?
En MIL puedes cosechar tus tierras para obtener recursos y reclutar soldados. Pero, sobre todo, tienes que asegurarte de que tu linaje se perpetúe. Si consigues un heredero puedes casarlo con la hija de otro jugador: el que ofrezca la mejor dote, claro. No olvides que durante la partida tus caballeros morirán o se retirarán y sus hijos deberán ocupar su lugar.
Conocer las intrigas de la corte te ayudará a conseguir influencia y vasallos, mientras que en el mercado podrás comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir un castillo. ¿Ir a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a levantar la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con influencia, mientras los ecos de las cruzadas resuenan en tierras lejanas con canciones de gloria y honor. No hay un único camino que conduzca a la victoria. ¿Cuál escogerás?
En MIL puedes cosechar tus tierras para obtener recursos y reclutar soldados. Pero, sobre todo, tienes que asegurarte de que tu linaje se perpetúe. Si consigues un heredero puedes casarlo con la hija de otro jugador: el que ofrezca la mejor dote, claro. No olvides que durante la partida tus caballeros morirán o se retirarán y sus hijos deberán ocupar su lugar.
Conocer las intrigas de la corte te ayudará a conseguir influencia y vasallos, mientras que en el mercado podrás comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir un castillo. ¿Ir a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a levantar la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con influencia, mientras los ecos de las cruzadas resuenan en tierras lejanas con canciones de gloria y honor. No hay un único camino que conduzca a la victoria. ¿Cuál escogerás?
¡Una de salami!¡Una
Bombástica!¡Eh! ¿Quién me ha robado el queso?? Como pizzeros, los
jugadores ponen los ingredientes en la mesa. De vez en cuando un
jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes están
disponibles. Si lo están se hace la pizza, sino...
desilusión.¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden
llevarte a la victoria !Mamma mia! fácil y poco usual juego de cartas,
que calma el apetito.
Esta nueva versión en caja más grande, incluye la mini expansión: Ingredientes dobles. Un clásico imprescindible.
Esta nueva versión en caja más grande, incluye la mini expansión: Ingredientes dobles. Un clásico imprescindible.
Es hora que Le Havre tenga su
propio puerto fluvial. Para ello los jugadores podrán construir y
utilizar 31 edificios diferentes, así como aumentar sus reservas de las 4
mercancías disponibles, ¡todo con tal de poseer la mayor fortuna al
final de la partida!
Uno de los mejores juegos de gestión de recursos, en una versión cómoda y rápida, específicamente diseñada para enfrentar a dos jugadores.
Uno de los mejores juegos de gestión de recursos, en una versión cómoda y rápida, específicamente diseñada para enfrentar a dos jugadores.
sábado, 15 de junio de 2013
La Noche Más Corta Más Larga de Juegos!
Un año más nos adscribimos a la iniciativa de http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com.es/
¡Toda una noche jugando hasta que el cuerpo aguante!
¡Toda una noche jugando hasta que el cuerpo aguante!
jueves, 13 de junio de 2013
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