miércoles, 21 de diciembre de 2011
martes, 20 de diciembre de 2011
Novedades y Reposición de Juegos!!
El juego es compatible con los dos títulos anteriores Dungeons & Dragons Castle Ravenloft y Dungeons & Dragons Wrath of Ashardalon.
Jugadores: 1-5 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
No sólo los ejércitos luchan en esta entrega sino que también los Dioses se unen a la batalla para el dominio de la tierra y el inframundo.
Cinco civilizaciones antiguas (griega, celta, babilónica, nórdica y egipcia) se darán batalla sin cuartel en este juego de estrategia y esta vez los dioses no se quedarán con los brazos cruzados: usa sus poderes para golpear con una fuerza devastador a tus rivales por el dominio total.
Jugadores: 2-5 // Duración: 120 min
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Betrayal at House on the Hill es un juego de balsosas que permite a los jugadores construir su propia casa embrujada habitación por habitación, el juego está diseñado para tres a seis personas, cada uno de ellos juega uno de los seis personajes posibles.
En secreto, uno de los personajes traiciona al resto del grupo, los miembros inocentes deben derrotar y descubrir al traidor antes de que sea demasiado tarde.
Incluye detalladas piezas dejuego, incluyendo cartas de personaje, figuras de plástico pre-pintadas, y fichas especiales, que ayudan a crear una atmósfera espeluznante y a agilizar el juego.
Jugadores: 3-6 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Black Cross / Blue Sky: Surca los cielos en el sureste de Inglaterra durante el turbulento verano de 1940 cuando, superada en número, las aeronaves de la RAF se enfrentaron en una lucha desesperada contra los ataques de la casi invencible Luftwaffe alemana. "Black Cross / Blue Sky" es un juego de guerra histórico que permite a los jugadores asumir el papel de cualquier piloto británico o alemán durante la Batalla de Gran Bretaña.Nominado para el Premio Charles S. Roberts como mejor reglamento de miniaturas históricas en 1996, las reglas se han refinado y expandido a partir de los consejos de los jugadores. El resultado es un sistema de juego que permite que un gran número de aeronaves se manejen fácilmente en un entorno limitado solamente por el espacio que decida el jugador.
Jugadores: 1-6 // Duración: 60 min
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Un trepidante juego de cartas que enfrenta a superhéroes y villanos.
Jugadores: 2-5 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Grimoire es un juego para 2-5 jugadores que en cada ronda escogerán un conjuro de su Libro de Hechizos bien para ayudarse ellos mismos o para dañar a sus oponentes, ganando compañeros de aventura y tesoro que serán claves para la victoria
¡El que gana más Puntos de Victoria (VP) al final gana el juego!
Jugadores: 2-5 // Duración: 50 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Fue desarrollado por Brad y Brian stock con el permiso de Ted Raicer, el diseñador del original Paths of Glory.
Jugadores: 2 // Duración: 360 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
¿Explorador, capitán, alcalde, mercader, colono, artesano o constructor? ¿Qué roles jugarás en el Nuevo Mundo? ¿Serás dueño de las plantaciones más prósperas? ¿Construirás los edificios más valiosos? Sólo tienes un objetivo que conseguir: ¡la mayor prosperidad y el más alto respeto por tu persona! Esto lo conseguirá el jugador que obtenga más puntos de victoria. Coloniza y administra el Nuevo Mundo.
El juego se juega en varias rondas. En una ronda, cada jugador escoge uno de siete cargos y así ofrece a todos los jugadores, uno por uno, la acción que se asocia con ese cargo. Así, por ejemplo con el fundador, los jugadores pueden poner plantaciones nuevas, en las cuales, con ayuda del capataz, pueden producir mercancías. Entonces los jugadores pueden vender estas mercancías en la lonja con el comerciante o, con el capitán embarcarlas al Viejo Mundo. Con el dinero ganado en tales ventas, los jugadores, con el constructor, pueden construir edificios en la ciudad, etcétera. El jugador que mejor maneja los diversos cargos y sus acciones y privilegios especiales asociados, logrará la mayor prosperidad y el más alto respeto y así ganará el juego. El ganador es el jugador que consiga más puntos de victoria.
Jugadores: 2-5 // Duración: 90 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.En Dark Minions los jugadores representan a las fuerzas del mal en su intento de saquear y destruir ciudades. En este juego de dados lanzarás para conquistar ciudades que te otorguen puntos de victoria o Torres a fin de mejorar tus dados y obtener habilidades especiales.
En la modalidad de juego avanzado se añaden 15 Overlords, cada uno con un poder especial único que pueden afectar el resultado del juego. Usar sus habilidades con sabiduría es clave para ganar la partida.
Incluye la expansión Demon Lords con más Overlords y ciudades especiales.
Jugadores: 3-5 // Duración: 60 min
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
En una cadena de emocionantes misiones , la mayor parte de los jugadores toman el papel de los héroes, mientras que otro jugador es su antagonista - el Questmaster, que controla todos los desafíos que los otros jugadores cooperativamente tienen que dominar con el uso inteligente de sus capacidades y habilidades.
Cada una de las misiones se construye en base a la anterior, así en el transcurso de la campaña tanto en el Questmaster como los jugadores se vuelven más fuertes y por lo tanto, la experiencia de juego más intensa.
Jugadores: 2-5 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Jugadores: 2-4 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Ninjato: Japón en el siglo XII, los clanes Minamoto y Taira luchan por el poder, mientras que el emperador Go-Shirakawa utiliza ambos rivales uno contra el otro. Una de las tres facciones triunfará para imponer el orden social. A la sombra de estos poderes, ninjas de élite intrigan para explotar el caos. Cuando amanezca una nueva era, un ninja quedará como el Ninjato, la Espada Invisible de la familia gobernante.
Jugadores: 2-4 // Duración: 60 min.
Más información en el siguiente link a Board Game Geek.
Además la reposición de: Labyrinth, Sun of York, Combat Commander Europe, Fortune & Glory, Combat Commander Resistance, Robo Rally y D&D Castle Ravenloft.
viernes, 16 de diciembre de 2011
jueves, 15 de diciembre de 2011
Novedades Games Workshop!!
Sangre en las Tierras Yermas es un sistema de campaña para Warhammer que te permite liberar tu ejército contra tus adversarios y forjar tu propio rincón en las Tierras Yermas. Además de ser un sistema de campaña, el libro contiene reglas que pueden utilizarse en cualquier partida de Warhammer, formar enormes escenarios multijugador con nuevos objetos mágicos y hechizos, reglas para batallas subterráneas y una expansión de asedio completa. Sangre en las Tierras Yermas también cuenta la historia de ocho intrépidos aficionados mientras juegan la campaña, entre las que hay informes de batalla, gloriosas galerías de ejército y el informe, turno a turno, de cómo van expandiéndose sus imperios.
Este suplemento de Warhammer de tapa dura, con 96 páginas a todo color, contiene las reglas para llevar a cabo batallas de asedio en Warhammer, batallas subterráneas, nuevos escenarios, objetos mágicos y hechizos Cataclísmicos. También contiene reglas que pueden utilizarse con la expansión Mighty Empires.
Gorgona / Cigor
La Gorgona es una asesina con cabeza de buey, muchas extremidades y una necesidad imperiosa de devorar y destruir todo lo que cogen; cuanta más carne, mejor. Se cree que una vez fue un Minotauro, pero tras años de gula y el consumo de piel corrupta le ha llevado a crecer de manera vertiginosa y experimentar mutaciones extremas. Normalmente, tienen cuatro brazos, dos de ellos acaban en huesos afilados como los de las hachas o cuchillas de carne para cortar mejor a su presa; y dos manos con las que puede atrapar a las víctimas y llevárselas a su boca babeante.
Los Cigors son primos lejanos de los Minotauros, pero han variado enormemente de como eran antes. Mientras que antes miraban el mundo mortal con dos ojos, ahora solo pueden ver los retorcidos Vientos del Caos con uno. Asediados por estas visiones desde su nacimiento, los Cigors están completamente locos. Aunque esta falta de visión puede parecer que les limita, los Dioses del Caos obsequiaron al Cigor con una habilidad mucho más útil: la Visión ultraterrena. Aunque la mayoría de criaturas pueden escapar fácilmente de un tambaleante Cigor, aquellos que tienen poderes mágicos brillan como un rayo en la mente del Cigor, lo que los convierte en presas muy fáciles (y muy sabrosas). Hay pocas cosas que puedan detener a un Cigor cuando ya ha elegido a su objetivo.
Escuerzo alado
Los Escuerzos alados se cuentan entre las criaturas más ancestrales y repugnantes del bosque. Son tan nauseabundos que ni siquiera los estanques de aguas claras reflejan sus rasgos tan grotescos y deformes. Podría considerarse una fusión enfermiza de un sapo, un dragón fangoso y un insecto con múltiples extremidades, y es que el escuerzo alado representa todo lo que hay de vil y desagradable en la naturaleza multiplicado por cien. Pero hay algo tan ultraterrenal en estas bestias que incluso fijar tu mirada en uno de ellos es volverse loco inmediata y permanentemente. Los Chamanes de rebaño, para preservar la demencia de su rebaño, estimulará al Escuerzo alado a que emprenda el vuelo hacia el enemigo, donde terrorífica apariencia causará un gran trastorno. Si sus enemigos no mueren por el horror, el miedo o la locura de esta visión, acabarán descuartizados por las mandíbulas del Escuerzo alado.
Garrapato despachurrador
Los Goblins Nocturnos rara vez están cuerdos, así que no sorprende que inventen el Garrapato despachurrador. Básicamente, se trata de dos Grandes Garrapatos Cavernícolas encadenados, a los que atizan repetidamente hasta que están completamente furiosos, que es cuando los lanzan contra el enemigo. Varios Goblins Nocturnos intentarán dirigir a los Garrapatos despachurradores hacia el enemigo, aunque sus esfuerzos no suelen tener éxito. Sin embargo, cuando esta pesadilla de destrucción contacta con el enemigo, la masacre que causan es realmente espectacular. Extremidades, partes de cuerpo y trozos de armas saltan por los aires, algo con lo que se deleitan los Goblins Nocturnos cercanos.
Mansión Puntacalavera, Guarida del Astromante
En el mundo de Warhammer, hay muchas estructuras extrañas y maravillosas a la vez, y la Mansión Puntacalavera es una de ellas. Alzándose por encima de los cielos, este observatorio astrológico es un elemento central perfecto en un campo de batalla de Warhammer, un excelente objetivo en una partida, y un proyecto de pintura fantástico. Este impresionante elemento de escenografía contiene una gran peana rocosa, sobre la que encontrarás dos edificios desvencijados, un viaducto en ruinas y, por supuesto, el observatorio, y que mide unos 37 cm. Sin embargo, si no te va la magia (astrológicamente hablando, claro), siempre puedes montar una almena en lugar de la cúpula del observatorio.
Como elemento de escenografía jugable, la Mansión Puntacalavera, sería una Mansión encantada excelente o una Torre de hechicería (o ambos, puesto que es suficientemente grande para representar un edificio con diferentes arquitecturas). La torre en sí puede incluso utilizarse como Fulcro Arcano en una batalla de Tormenta de Magia.
NOTA: Como Games Workshop no deja linkear sus fotos podréis encontrar imágenes de los productos en www.games-workshop.com
martes, 13 de diciembre de 2011
viernes, 9 de diciembre de 2011
Novedades de Juegos!!
Crea y personaliza tu grupo de aventureros, eligiendo entre 8 poderosos héroes. Enfréntalos a las hordas infinitas del Cónsul oscuro y a los terribles monstruos que controla. Explora una mazmorra en continuo cambio y mide tu habilidad con la de tu oponente en una misión para acabar con el malvado señor de las mazmorras.
Has tomado el mundo dando órdenes desde tu torre oscura. Tus sirvientes expanden tu terrible imperio día tras día. Sin embargo, la victoria todavía no está a tu alcance; los pueblos que te has propuesto conquistar han enviado poderosos héroes para desbaratar tus planes malignos. Pero no temas, porque tu plan es perfecto, tus mazmorras, laberínticas, y tus seguidores, legión.
Comienza una colección de héroes y monstruos como sólo Soda Pop Miniatures podría producir. Más de 50 miniaturas con todo lujo de detalles para recrear fielmente el aspecto y estilo de los aventureros y monstruos de los videojuegos de 8 bits.
Super Dungeon Explore es un juego de combate táctico para dos o más jugadores fácil de aprender, pero difícil de dominar.
Blood Bowl Team Manager: ¡Bienvenido a la Primera División!
Blood Bowl es una apasionante y violenta exhibición de habilidad física, rotura de huesos y trampas descaradas. Los equipos de enanos, elfos silvanos, humanos, orcos, skaven y el Caos compiten entre sí a lo largo de una brutal temporada. El entrenador que cree el mejor equipo y atraiga la mayor cantidad de hinchas ganará el codiciado premio al Entrenador del Año de la revista Spike!; el entrenador que fracase... bueno, las Estrellas del Caos cocinan y se comen a su entrenador cuando pierden la temporada (¡aunque si ganan tienen permitido comérselo crudo!).
Blood Bowl: Team Manager es un juego de cartas completo para 2-4 entrenadores que te permite vivir la emoción de una temporada entera de Blood Bowl. Personaliza tu equipo eligiendo Jugadores estrella, contratando miembros del cuadro técnico, mejorando tus instalaciones y haciendo trampas como un loco. ¡Lleva a la gloria a tu banda de inadaptados y facinerosos pasando por encima de tus rivales mientras intentas convertirte en el Entrenador del Año!
Empieza la temporada.
¡Ahora es tu momento para alcanzar la gloria!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)