miércoles, 13 de mayo de 2026

¡Novedades en manga y cómic americano de Planeta!

 



Novedades en Pokemon!


 

Novedades en juegos de Rocket Lemon!

Bajo las Hojas

Convierte tu jardín en el refugio de fascinantes criaturas y habitantes de las hojas.

Si logramos mantener nuestro jardín saludable y diverso, se llenará de vida y se convertirá en un refugio para fascinantes criaturas. Los colibríes y las abejas son los primeros en llegar, llenando el aire con color y movimiento. Pero si nos detenemos a observar con más atención descubriremos un mundo oculto y desconocido: habitantes diminutos abundan en los hongos, charcos y follaje. Viven bajo nuestros pies, pasando desapercibidos... hasta que decidimos observar bajo las hojas. 

Cada turno en Bajo las Hojas se juega en dos fases: la colocación de una loseta de jardín y la posible llegada de nuevos seres. Construye un hermoso y diverso jardín, atrae abejas y colibríes logrando combinaciones con las losetas y descubre fantásticos habitantes al cumplir sus condiciones especiales. Quien acumule más colibríes, abejas y habitantes al cabo de 12 rondas ganará la partida.

Simbiosis

Simbiosis es un juego de cartas estratégico y dinámico en el que debes unir fuerzas con tus vecinos para conseguir el mejor estanque. ¿El objetivo? ¡Crear el estanque más próspero de la región!

En este juego por turnos, tu objetivo es colocar estratégicamente tus cartas para maximizar tu puntuación general. Pero ten en cuenta que cada carta puntúa según su ubicación: a la izquierda, puntúas según el estanque de tu vecino de la izquierda; a la derecha, según el estanque vecino derecho; y en el centro, según tus propias cartas. ¡Elige con cuidado!

En cada turno, intercambia una carta de tu Estanque por una de las cartas disponibles del Río y deja ambas cartas boca arriba. Si la carta elegida de tu Estanque ya estaba boca arriba, revela también otra de tus cartas. Al final de tu turno, siempre tendrás una nueva carta boca arriba en tu Estanque.

El juego termina cuando todos los jugadores tienen ocho cartas boca arriba en sus respectivos estanques. Gana la partida quien haya conseguido más puntos y tenga el estanque más próspero.

Grúa de Peluches

Las máquinas de peluches son un éxito! Los vecinos del barrio quieren demostrar que son los mejores capturando las más bellas colecciones de peluches.

En tu turno, deberás manipular la máquina de peluches para obtener sus mejores ejemplares y, de paso, dificultarle el trabajo al resto de participantes. Deberás gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante conseguirá más peluches de la máquina a su colección, los cuales le otorgarán puntos de diversas formas al final de partida.

Gasta y recarga cuidadosamente tus flechas para mover la ficha de Garra y conseguir peluches para tu colección, que te otorgarán puntos de diversas formas al final de la partida.

Si nunca has tenido suerte con las máquinas de peluches, este juego podría cambiar tu suerte.
Podrás escoger entre ocho peluches distintos con habilidades únicas antes de iniciar la partida, lo que ofrece una gran rejugabilidad.

Novedades y reimpresones en juegos de Asmodee!

Dobble One Piece

¡Encuentra la pareja!

Sencillo, rápido y divertido: ¡Dobble es el juego definitivo de observación y velocidad! Encuentra antes que nadie el único símbolo idéntico entre 2 cartas para ganar una carta o librarte de ella.

¡Incluye 5 variantes para que cada partida sea distinta!

 En este producto temático del universo One Piece descubrirás personajes y objetos tales como Luffy, Nami, Chopper, Shanks, la Fruta Goma Goma, el Log Pose...

¿Quién será el pirata más rápido de la Grand Line?

Spooky Tower

¡Los fantasmas se han escapado de la torre y campan a sus anchas por el pueblo!

Durante siglos, un poderoso amuleto ha mantenido a los fantasmas cautivos en la antigua torre del reloj... hasta hoy. El amuleto se ha roto y los fantasmas han escapado. No son visibles a simple vista, por lo que la única forma de atraparlos es haciéndoles fotos.
Cuando caiga la noche, podrás explorar el pueblo con tu cámara.
Captura a los fantasmas ocultos o arregla el amuleto para restaurar el hechizo de protección y salvar a todo el pueblo.

Tira los dados
El resultado indica los edificios disponibles en tu turno.
Explora...
Visita el pueblo y toma una carta de edificio disponible.
¡O saca fotos!
Voltea todas tus cartas del mismo edificio para revelar las fotos, las bonificaciones y los fantasmas capturados.

¡Busca el equilibrio entre explorar y hacer fotos para capturar 5 fantasmas antes que el resto y ganar la partida!

El Señor de los Anillos
El Destino de la Comunidad (REIMPRESIÓN)

Vuestro objetivo último es que Frodo arroje el Anillo Único a las llamas del Monte del Destino

En el papel de la Comunidad y los aliados que dan un paso al frente para ayudarlos, debéis embarcaros en un viaje que supondrá la salvación o la condena de la Tierra Media. Navega por un mundo acosado por las sombras, donde cada elección forja un nuevo camino.

Los hilos del destino se entretejen y el futuro de los Pueblos Libres depende de vuestro valor, amistad y determinación.¿Lograréis arrojar el Anillo Único a las llamas o sucumbirá su Portador a la desesperanza?

El Destino de la Comunidad es un juego cooperativo para entre 1 y 5 participantes en el que cada cual controla a 2 personajes. Estos aportarán sus habilidades únicas para proteger a Frodo, luchar contra sus adversarios en las plazas clave de la guerra y eludir el escrutinio de los amenazadores Nazgûl y el Ojo de Sauron.

lunes, 11 de mayo de 2026

Novedades en juegos de Zacatrus!

Rey Mono

Rey Mono es un juego de cartas  diseñado para todas las edades, este juego combina diversión, estrategia y momentos memorables.

Imagina un juego de mesa tan fácil de entender que en solo un minuto ya estarás jugando.

¿Lo mejor? No necesitas pasar horas leyendo reglas complicadas. Simplemente abre la caja, sigue un par de pasos y ¡entra en el mood!


Rey Mono 2 Traición

Rey Mono 2: Traición es un juego de cartas que te sumerge en un mundo de intrigas y traiciones. 

Diseñado para ser disfrutado en buena compañía, este juego moderno te desafía a utilizar estrategias astutas para superar a tus adversarios. 

Con cada carta, se desvela una nueva capa de engaño, ofreciendo una experiencia de juego dinámica y emocionante. 

¿Podrás navegar por este mundo traicionero y salir victorioso? ¡Descúbrelo jugando con tus amigos!

Captain Flip

Captain Flip es un juego de tablero en el que os convertiréis en grandes capitanes piratas. Tendrás varios objetivos como izar la bandera, enrolar piratas o incluso llenar la bodega con el mayor número de monedas posibles para ser el ganador de la partida. Pero no todo es tan fácil como parece, porque tendrás que tener cuidado con las explosiones.

Captain Flip es un juego de colecciones y decisiones rápidas en el que tendrás que equilibrar suerte y estrategia para reunir la tripulación más rentable. En cada turno extraes una ficha de la bolsa, pero aquí llega la gracia: puedes quedarte con la cara que aparece o arriesgarte a darle la vuelta, sabiendo que después tendrás que colocarla tal cual en tu barco.

La colocación de las losetas es clave, ya que cada tripulante entra en la primera casilla libre de la columna que elijas, empezando desde abajo. Esto hace que cada decisión cuente, porque no solo importa quién reclutas, sino también dónde lo colocas. Además, los tripulantes pueden darte efectos inmediatos o recompensas al final de la partida, así que tendrás que pensar muy bien cómo sacar partido a cada ficha.

Tu objetivo será conseguir la mayor cantidad de monedas posible combinando bien los efectos de tu tripulación y arriesgando solo cuando de verdad merezca la pena. La partida avanza hasta que alguien completa la cuarta columna de su tablero, activando la ronda final y el último empujón hacia la victoria. ¿Sabrás cuándo confiar en la suerte y cuándo mandar tú en cubierta?

¡También Disponible la Expansión Isla Bomba!




Novedades en maquetas Gundam!




 

sábado, 9 de mayo de 2026

jueves, 7 de mayo de 2026

¡Novedades en manga, cómic americano y europeo !

 




¡Novedades en cómic americano Marvel y DC de Panini!

 





¡Novedades en manga, cómic europeo y libros!

 






Novedades en mini-juegos de Devir!

Academia Abstracta

En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!

Al principio de la partida, se colocan de 2 a 3 cartas de puntuación para cada ronda, para que todos sepan qué objetivo se debe conseguir. Además, al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una carta de inspiración que muestra un patrón que intenta crear en el lienzo.

En partidas a dos, los jugadores se turnan para jugar las tarjetas de lienzo en un área de juego compartida de 4x4, y en el juego de cuatro jugadores, juegan en un área compartida de 5x5. Las tarjetas de lienzo se dividen en cuadrantes, y cada cuadrante es de color amarillo, rojo o azul. El lienzo crece orgánicamente a medida que todos juegan cartas, y los bordes no se fijan hasta tener cuatro (o cinco) cartas en una fila o columna. El borde del lienzo más cercano a ti es tu fila inicial, y una vez que el lienzo tiene un tamaño fijo, nadie más puede jugar en tu fila inicial (a menos que todos los demás espacios estén llenos).

Una vez lleno el lienzo, las dos filas más cercanas a ti forman tu zona de puntuación. Si los patrones de color de tu zona completan una carta de puntuación mejor que los patrones de la zona de cualquier otro jugador, reclamas la carta de puntuación. Además, si has creado el patrón correcto en tu zona de puntuación, puedes puntuar tu carta de inspiración. ¡Quien consiga más puntos después de tres rondas será el alumno estrella de la Academia Abstracta y ganará!

Spring

La primavera estalla y con ella despierta la naturaleza. Los prados florecen, la lluvia hace crecer la hierba y el aire se llena de vida. Es tiempo de plantar, regar y preparar la tierra para el verano. Pero en este jardín solo podrá florecer quien sepa coordinar mejor sus acciones. ¿Serás tú quien dé vida al rincón más exuberante?

Spring es un duelo estratégico para 2 jugadores, a partir de 8 años, con partidas ágiles y llenas de decisiones interesantes. El juego se desarrolla en dos fases bien diferenciadas que plantean retos complementarios y requieren adaptar la estrategia a cada momento; al finalizar la segunda fase, quien obtenga más puntos gana la partida.

En la primera fase, ambos jugadores construyen de forma conjunta un jardín común, colocando las cartas por turnos de manera que se solapen parcialmente. Cuando una regadera cae sobre una flor de tu color, esa flor se considera florecida. El objetivo durante esta fase es conseguir la mayor cantidad posible de jardines, entendidos como grupos diferentes compuestos por un mínimo de dos casillas ortogonalmente conectadas del propio color. Habrá que equilibrar la colocación ofensiva y defensiva para dificultar el crecimiento de los grupos del rival. Además de las cartas, los jugadores contarán con vallas para delimitar espacios.

En la segunda fase, se desmonta el jardín común para construir uno nuevo de forma individual. Los jugadores retirarán cartas del espacio compartido para formar, por turnos, su propio jardín personal. El objetivo cambia: ahora se trata de crear el jardín más extenso posible, es decir, un único grupo de casillas del propio color ortogonalmente conectadas. El juego premia tanto la planificación a largo plazo como la capacidad de adaptarse a tiempo.

Tichu

Hace siglos, entre los salones de té y las rutas comerciales de Oriente, nació un juego que pondría a prueba la astucia, la paciencia y la complicidad entre compañeros. En cada partida de Tichu, las alianzas se forjan y se ponen a prueba: no basta con tener buenas cartas, hay que saber cuándo usarlas, cómo apoyar a tu pareja y en qué momento arriesgarse para dar el golpe definitivo.

Diseñado por Urs Hostettler e ilustrado por Javier Inkgolem, Tichu es un juego de cartas clásico y vibrante para 4 personas que juegan en parejas. La meta es clara: ser el primer equipo en alcanzar los 1.000 puntos, combinando estrategia, comunicación y un punto de intuición.

La baraja de Tichu está formada por cuatro palos, cada uno con 13 cartas (el As, 9 cartas numeradas y 3 figuras) y cuatro cartas especiales únicas: el perro, el fénix, el dragón y el Mah Jong, que añaden giros inesperados y jugadas memorables. En tu turno podrás superar la combinación jugada por tu rival —ya sea una carta suelta, una escalera, un trío o incluso una poderosa combinación de pares consecutivos— o pasar. Quien se mantenga en pie gana la baza y abre la siguiente, definiendo qué tipo de combinación puede jugarse.

Las partidas de Tichu están llenas de tensión y emoción: la clave no es solo ganar bazas, sino coordinarse con tu compañero para desprenderse antes de todas tus cartas y asegurarte de que los puntos caigan de tu lado. Con ilustraciones sugerentes y una temática asiática que transporta a un escenario exótico y envolvente, Tichu es mucho más que un simple juego de cartas: es un duelo de inteligencia, memoria y complicidad.

¡Novedades de Milky Way!

 


martes, 5 de mayo de 2026

Novedad en juegos: Set a Watch Forsaken Isles!

Set a Watch Forsaken Isles

Set a Watch: Forsaken Isles es una aventura cooperativa de 60-90 minutos para 1-4 jugadores. Forsaken Isles es una expansión independiente (se puede jugar con o sin el juego original) que ofrece la misma jugabilidad aclamada por la crítica con una nueva mecánica de “Doom” y un nuevo modo de «partida corta».  

En cada ronda, el grupo visitará una nueva localización en su caza de los temibles Unhallowed.

Un héroe descansará en el campamento, ganará monedas, podrá realizar acciones y visitar al mercader para conseguir objetos y pociones.

El resto del grupo montará guardia, enfrentándose a una línea de criaturas que intentan abrirse paso hasta el campamento.

La expansión es totalmente compatible con el juego original; criaturas, localizaciones y personajes pueden mezclarse y combinarse con cualquier juego de la serie Set a Watch.
 

Muchas novedades en librojuegos: Lobo Solitario y Fighting Fantasy! (2)

Librojuegos Fighting Fantasy!

En el año 1982, los escritores británicos Steve Jackson (no confundir con el diseñador de juegos estadounidense del mismo nombre) e Ian Livingstone, cofundadores de Games Workshop, fueron los autores de los primeros siete libros de la serie Fighting Fantasy. Posteriormente, se sumaron otros autores al proyecto.

Los librojuegos de Fighting Fantasy compartían similitudes con otras obras interactivas de la época, como Elige Tu Propia Aventura, en las que el lector tomaba el control del protagonista y decidía su destino. Sin embargo, Fighting Fantasy se destacaba por incluir un sistema de dados para resolver combates y situaciones, inspirado en Dungeons&Dragons, pero mucho más sencillo.

Cada LIBROJUEGO de FIGHTING FANTASY (al menos la gran mayoría) está dividido en pequeñas secciones con un texto narrativo, al final del cual, los lectores tomaban decisiones o lanzaban dados para resolver las situaciones planteadas. La mayoría de los primeros libros contenían 400 secciones, con un final considerado ÓPTIMO al alcanzar la última, la 400. Algunos libros posteriores variaron en longitud y escondieron el final ideal en otras partes del texto para aumentar el desafío.

Fighting Fantasy es la serie que sienta las bases de todos los librojuegos de rol que han venido después.

En FF TÚ encarnas el papel de «El protagonista» de la historia, «sea quién sea». Puede que en algunos tengas una profesión como pastor de dinosaurios, puede que en otros seas un/una pobre desgraciado/a al que se le cala el coche delante de una mansión repleta de sectarios (o cultistas); la cuestión es que vas a vivir tus propias historias sin personajes pregenerados o historias heredadas.

Estamos hablando de una serie de volúmenes totalmente independientes que puedes leer en cualquier orden, con la libertad de elegir los que más se ajusten a tus gustos o estado de ánimo. ¿Quieres espada magia y brujería? Los tienes a puñados. ¿Quieres terror? Los hay. ¿Quieres aventuras en el espacio? Tenemos también... Pero, ojo, además, muchos de ellos transcurren en el mismo mundo. Verás lugares familiares, enemigos comunes y objetos conocidos que contribuirán a esa sensación de inmersión tan necesaria en una aventura con unas reglas muy sencillas.

Títulos Publicados en salida:

El hechicero de la Montaña de Fuego
Regreso a la Montaña de Fuego
La sombra de los gigantes
Secretos de Salamonis

Muchas novedades en librojuegos: Lobo Solitario y Fighting Fantasy! (1)

Lobo Solitario 6 Los Reinos del Terror

Tras recuperar el Gran Libro de Magnakai, has jurado restaurar el Kai en su antiguo esplendor. Para ello, buscas la Piedra de la Sabiduraía de Varetta, la Piedra de la Ciencia , una reliquia que custodia el conocimiento y el poder de tus antepasados. En este libro recorrerás un camino oculto entre los misterios ancestrales de tu Orden a través de reinos hostiles de las Stormlands en lucha contra el tiempo. Los Señores de la Oscuridad conspiran para hacer fracasar tu búsqueda. ¡Debes cruzar los Reinos del Terror con premura! El futuro de tu pueblo depende de ti.


Lobo Solitario 7 Castillo de la Muerte

Tras un profundo estudio del Libro del Magnakai, has conseguido aprender 3 de las 10 Disciplinas de Magnakai. Ahora debes cumplir tu promesa de restaurar la orden del Kai completando una misión emprendida por el maestro Águila Solar hace más de mil años.
Esta búsqueda te llevará a las entrañas del Castillo de la Muerte, un viaje peligroso al que nadie ha podido sobrevivir desde los lejanos tiempos del maestro.
En lo más profundo del castillo se oculta una llave hacia la sabiduría de tus ancestros. ¿Serás capaz de encontrar esa llave, o sucumbirás a los horrores que acechan en las mazmorras de esta fortaleza de pesadilla, como todos los que lo han intentando antes que tú?

Lobo Solitario 8 La Jungla de los Horrores

Has jurado restaurar tu Orden perdida y entrenar a la próxima generación de Señores del Kai. En las lejanas tierras de Talestria, devastadas por la guerra, yace el siguiente artefacto que debes encontrar para cumplir ese juramento: La Piedra de la Sabiduría de Ohrido.
Guiado por un brujo guerrero, te embarcas en una misión secreta hacia el Danarg, un fétido pantano repleto de peliros y traicioneras trampas.
Debes enfrentarte a peligros aterradores mientras evitas las maquiavélicas maquinaciones del Señor de la Guerra Zagron y otros poderosos enemigos. El tiempo juega en tu contra mientras tus enemigos ancestrales, los Señores de la Oscuridad de Hegedad, tratan de poner fin a su guerra civil. ¡Una vez las fuerzas de Hegeldad se unan de nuevo, nada podrá impedir que no acaben con tu misión!

Lobo Solitario 9 El Crisol del Miedo

Las historias sobre tu valentía y habilidad como último Maestro Kai de Sommerlund han llegado a oídos del Rey, que te ha otorgado el rango de General del Ejército de Sommerlund. Aunque este es un gran honor, tu búsqueda para recuperar las Piedras de la Sabiduría debe continuar ¡pues los Señores de la Oscuridad se han unido por fin y están listos para desatar una guerra sobre todo Magnamund!
Tu búsqueda te lleva a la República de Anari y a las sombrías profundiaddes bajo su capital. Con la amenaza de la guerra siempre presente, deberás afrontar los peligros que oculta esta metrópolis ancestral y recuperar la Piedra de la Sabiduría de Tahou. ¡No hay tiempo que perder, pues mientras buscas la Piedra, los ejércitos de los Señores de la Oscuridad también te están buscando a ti!

Lobo Solitario 10 Las Mazmorras de Torgar

Información vital ha llegado hasta ti, noticias de tres gemeas radiantes que se encuentran en la infame ciudadela de Torgar. Como Maestro del Kai, has jurado restaurar tu Orden y este informe te trae la esperanza de poder cumplir con tu misión, pero también confirma tus peores temores: Los Señores de la Oscuridad han capturado las tres Piedras de la Sabiduría restantes, las piedras de Luimi, Gamir y Vinaldo. Las últimas de las piedras imbuidas del poder y la sabiduría del Dios del Sol Kai,
Deberás viajar a la ciudad de Eru, donde el Príncipa Graynor te ayudará a llegar hasta la infernal fortaleza de Drakkarim donde se esconden las Piedras. Pero tienes que actuar con rapidez y coraje. A cada instante que pasa, los malvados hechiceros al servicio de los Señores Oscuros están más cerca de lograr destruir las Piedras de la Sabiduría, ¡y con ellas, las esperas de Magnamund!

Lobo Solitario 11 Los Prisioneros del Tiempo

El Archiseñor de la Oscuridad Gnaag te ha desterrado al reino crespuscular de Daziarn con la esperanza de hacerte desaparecer para siempre mientras los ejércitos de las Darklands continúan en su conquista de Magnamund. Tu única esperanza es ir en busca de las Piedras del Conocimiento restantes ocultas en las profundidades de este vacío sombrío y encontrar un camino de regreso a tu mundo antes de que todo esté perdido.
Lugares extraños, terribles enemigos y alidos te aguardan entre las danzantes sombras de este vacío interminable. ¿Lograrás escapar del olvido o permanecerás atrapado en él por toda la eternidad?

Lobo Solitario 12 Los Señores de la Oscuridad

Has logrado lo imposible y has escapado al siniestro vacío del Daziarn. Pero no hay tiempo para descansar. Preparado para conquistar el Magnamund, la victoria de los Señores Oscuros está prácticamente asegurara. Debes viajar al corazón mismo de las Darklands y enfrentarte a los Maestros de la Oscuridad.
El Archiseñor Gnaag te aguarda en la Ciudad Negra y tu batalla contra el señor del mal ¡determinará el destino de todo Magnamund! !El desafío definitivo aguarda en el emocionante clímax de la Saga Magnakai!