martes, 20 de octubre de 2026

Novedades en juegos y rol de Asmodee!

Take Take Espejismo

El tiempo continúa jugando con vosotros, ¡y esta vez ha invocado al Pájaro de arena, una esquiva criatura nacida de un único instante congelado en el tiempo!

Para poder atisbarlo, tendréis que colaborar para controlar el mismísimo tiempo: adelantarlo, pausarlo y ralentizarlo hasta capturar el momento perfecto… ese instante efímero en el que el espejismo se vuelve real, antes de que se desvanezca de repente al moverse de nuevo las manecillas del reloj.

Ampliad vuestra aventura cooperativa en Take Time con la expansión Espejismo, que añade varios relojes con mecánicas únicas y un elemento temático totalmente nuevo para su universo, además de un módulo que aumenta aún más la rejugabilidad de los relojes del juego básico.

¿Seréis capaces de dominar el tiempo de nuevo, antes de que vuelva a escurrirse entre vuestros dedos?

Horror en el Orient Express Guía del Viajero

¡Mucho más que una pantalla del Guardián!

Horror en el Orient Express: Guía del viajero es el complemento ideal para la campaña Horror en el Orient Express. Aquí podrás encontrar una gran cantidad de información interesante para ayudarte a ambientar la campaña, así como ayudas de juego y materiales variados para hacer de esta aventura una experiencia única e inolvidable.

¿Qué es La llamada de Cthulhu?  

La llamada de Cthulhu es el juego de rol de misterio y terror de Chaosium ambientado en el mundo de los Mitos de Cthulhu. Los jugadores asumen el papel de investigadores de lo extraño, lo arcano y lo desconocido: gente normal que resiste a pesar del precio que supone para su cuerpo y su alma. Enfrentándose a sectas extrañas, magia insólita y monstruos de otro mundo, solo ellos pueden salvar a la humanidad y al mundo de los terrores del más allá.

El Rey Amarillo Anotado

Los 10 relatos originales sobre el Rey de Amarillo: los relatos que construyeron el mito moderno sobre el Rey de Amarillo, que gobierna en Carcosa y modifica la realidad a su antojo.

Anotados por el experto en su obra Kenneth Hite: más de 300 apuntes con curiosidades, aclaraciones y teorías sobre el significado oculto de una obra única.

Y un ensayo sobre los Mitos Amarillos: aprende sobre los orígenes de la historia en la obra de Ambrose Bierce y sus repercusiones en grandes autores como H.P. Lovecraft.

En una edición de lujo: formato 205 x 250 mm, en tapa dura con lomo de tela, con 230 páginas. Contiene 16 láminas a todo color.

Con unas ilustraciones aterradoras: salidas de la imaginación de Alberto Martínez «Kisama».

Y una inevitable conexión rolera: Kenneth Hite es uno de los diseñadores de rol más importantes del mundo actual.

Adéntrate en la locura: de la mano de Robert W. Chambers, uno de los padres del horror cósmico.

Y completa el juego de rol de El Rey de Amarillo de Robin D. Laws: usándolo como fuente de inspiración o para profundizar en su obra.

Y descubre todo lo necesario sobre el Rey de Amarillo: y su esquiva naturaleza de terror y muerte. 

¡Novedades y reposición de Funko POP!

 








miércoles, 14 de octubre de 2026

¡Novedades en cómic americano Marvel y DC de Panini!

 





¡Novedades en manga, cómic americano, europeo y libro!

 





Novedades en juegos de Asmodee!

Dixit Disney Signature Villanos

¡Los Villanos de Disney y Pixar llegan a Dixit!

Expansión de 21 cartas de Dixit con efecto brillante.

Necesitas uno de los juegos básicos de Dixit para jugar con estas cartas.



Dixit Disney Signature Aventura y Misterio


¡Comparte las aventuras y los misterios de las películas de Disney y Pixar en Dixit!

Expansión de 21 cartas de Dixit con efecto brillante.

Necesitas uno de los juegos básicos de Dixit para jugar con estas cartas.



Watson y Holmes

Ponte en la piel del Dr. Watson y acompaña al detective más famoso de la literatura en la resolución de los casos más insólitos.

Visita distintas localizaciones, toma nota de las posibles pistas y analiza los testimonios de los personajes implicados. Cuando tengas información suficiente, pon en práctica la lógica deductiva que hizo universalmente famoso a Sherlock Holmes y resuelve el caso. Solo ganarás la confianza del maestro si resuelves el caso antes que tus contrincantes.

Este segundo volumen de Watson & Holmes incluye 10 nuevos casos ambientados en la Inglaterra victoriana y amplía la experiencia del juego original con nuevas formas de jugar, como el modo cooperativo y por equipos, sin perder su esencia competitiva.

Toy Battle La Croisette

¡Enfréntate en un duelo estratégico inolvidable! 

Tu misión en Toy Battle sigue siendo la misma: despliega tus tropas de juguete, maniobra con astucia y aprovecha sus efectos únicos para imponer tu dominio en el terreno. ¿Tu objetivo para hacerte con la victoria? Capturar la sede enemiga o acumular la mayor cantidad de medallas.  

Pon a prueba tus tácticas con «La Croisette», el noveno mapa exclusivo creado especialmente para el pasado Festival International des Jeux de Cannes. En este tablero único, las bases roja y azul se ubican en los extremos del emblemático paseo marítimo: una apostada a bordo de un yate y la otra asentada en el propio Palais des Festivals.  

Domina el mar y la tierra adaptándote a las nuevas reglas, restricciones y efectos especiales que introducen las bases situadas directamente sobre el agua.

martes, 13 de octubre de 2026

Novedades en juegos y rol de Devir!

 

Esquirlas de la Creación

¡Controla las fuerzas primordiales del épico universo literario de Brandon Sanderson! Este juego invita a jugadores de todos los niveles a participar en la rivalidad cósmica entre entes divinos. Los fundamentos de este juego de bazas son fáciles de aprender, pero cada Esquirla funciona como un palo único, con diferentes valores y habilidades que dominar. Y, como cada vez que juegues seleccionarás Esquirlas distintas, ¡cada partida será única!

Diseñado por Hayden Dillard e ilustrado por Medusa Dollmaker, este juego de cartas con mecánicas de bazas y colección de sets nos reta a ganar la mayor cantidad de puntos a lo largo de 3 rondas de 10 bazas cada una.

Esquirlas de la Creación captura el colosal conflicto que se desarrolla tras las bambalinas del Cosmere, donde cada Esquirla compite por mayor poder y control. ¿Ganarás centrándote en la influencia de una sola Esquirla o forjando una coalición de ellas? Hay múltiples maneras de alzarse con la victoria, pero solo un jugador aprovechará el poder de las Esquirlas para ganar.

Asterix y Compañía

¡Controla a los personajes del mítico cómic de Uderzo y Gosciny! En este juego de cartas familiar deberás usar a galos, romanos y neutrales para ganar la mayor cantidad posible de sestercios. Un regreso al icónico universo de Astérix y al mismo tiempo un reto estratégico que se juega en media hora. ¡Bebe un sorbo de poción mágica y prepárate para la batalla!

Diseñado por François Rouzé y Jean-Marc Tribet, este juego basado en el popular cómic de René Goscinny y Albert Uderzo se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 35 minutos de duración.  Turno tras turno, los jugadores usarán a sus personajes (galos, romanos y neutrales) para disputar batallas y ganar sestercios. ¡La primera persona que llegue a 50 sestercios gana la partida!

Cada jugador contará con una mano de 5 personajes, que podrá jugar en los álbumes que tenga frente a sí. Dependiendo del color del álbum, solo podrá jugar unos determinados personajes. Estos personajes cuentan con poderosas habilidades que les permitirán derrotar a sus enemigos y además los jugadores cuentan con bonificaciones (la poción mágica, un delicioso jabalí o un pescado fresco) que pueden decantar la victoria en el momento más inesperado. Cuando el poder combinado de los personajes de un bando es de 15 o más, ese jugador reclama el álbum, que le reportará 15 sestercios, de modo que estará un paso más cerca de la victoria. Los cascos también suman valiosos sestercios, así que hay que estar muy atento a lo que pasa en la mesa.

Astérix y compañía tiene un montón de guiños a los fans del mítico cómic de Uderzo y Gosciny, desde las icónicas portadas de los álbumes hasta la aparición de personajes míticos de la saga. Pero más allá del tema, el juego propone un reto muy divertido que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores a la hora de gestionar sus personajes. ¿Los irreductibles galos volverán a resistirse al poder de Roma?

Vileborn

Un juego de rol de fantasía ambientado en un mundo de tinieblas y en el paso de sus héroes a la edad adulta en el que encarnas a un Vilnacido.

Hace cinco años, la Oscuridad envolvió los cielos de Egas, trayendo el frío, la hambruna y unos monstruos aterradores: los vilipendiados. Desde entonces, has cambiado. La Oscuridad te eligió, otorgándote poderes inquietantes y terribles impulsos.

La Iglesia te tacha de abominación. El Imperio busca usarte como arma. Obligado a unirte a la Orden del Crepúsculo, tu destino es ser entrenado para cazar criaturas cuya naturaleza refleja tu lado más oscuro.

Eres el primer vilnacido reclutado en las filas de la Orden. Te encuentras en medio de un cisma entre la Iglesia y el Imperio. En conflicto con tu naturaleza, temido y despreciado por todos, ¿Qué harás con la oscuridad que habita dentro de ti?

Apócrifo. Una aventura de Vileborn

La primera campaña oficial para Vileborn.

Un Secreto Olvidado
El pasado vuelve para reclamar el presente. Mientras siguen el rastro de un Guardián caído en desgracia, los vilnacidos se verán atrapados en una red de conspiraciones, verdades prohibidas y la búsqueda de una reliquia capaz de expulsar a la Oscuridad de Egas... o de condenarla para siempre.

Los Tres Actos
Los vilnacidos vivirán una aventura única que les llevará desde su entrenamiento en la Orden del Crepúsculo hasta un peligroso viaje por el Imperio que
culminará en una confrontación épica y una elección que determinará el destino de Egas.

viernes, 9 de octubre de 2026

Novedades en juegos de Mercurio!

 

Mostachos

Mostachos es un juego de cartas lleno de giros inesperados en el que jugareis bazas por equipos. Las reglas del juego evolucionan según avanza el juego. En cada ronda, el destino determina quién está en cada equipo ¡y qué nueva regla se añade a la partida! Eso sí, disponte a cuidar ese buen bigotón si quieres llegar a ganar la partida.

En cada ronda, los equipos se reorganizan al azar y una nueva regla da un giro a la partida: jerarquías de colores invertidas, comodines, efectos de cartas… ¡nada permanece igual por mucho tiempo!

Gracias a un sistema de reglas en constante evolución y a las cartas de equipo, cada partida es única y exige una adaptación constante. Por ejemplo, las estrellas en lugar de puntos positivos pueden convertirse en puntos negativos, o que la carta más fuerte sea la débil en la siguiente ronda. Tras 4 rondas, la persona con más puntos ¡es la ganadora!

Restart

Restart es un juego de mesa dinámico en el que cada decisión cuenta. Tu objetivo es deshacerte de todas tus fichas antes que los demás o, al menos, terminar la partida con la menor puntuación posible. Acumula fichas, bloquea a tus rivales y aprovecha cada oportunidad para tomar la delantera.

La clave del juego está en sus fichas especiales, capaces de cambiar el rumbo de la partida en un instante. Las fichas Restart y Fin alteran el orden de las filas, mientras que las fichas de Tijeras y Papelera permiten eliminar fichas estratégicamente, abriendo nuevas posibilidades tácticas. Cada jugador recibe una pantalla y un conjunto de fichas ocultas, y todos comienzan colocando sus fichas de valor 1 para iniciar las cinco filas de colores.

Eres Tú Literal

En Eres Tu Literal es un juego de mesa donde no gana quien responde mejor, sino quien consigue conectar con su compañero. El objetivo es simple: ambos jugadores deben señalar a la misma persona al mismo tiempo usando sus divertidas manos giratorias. Parece fácil… hasta que empiezan las preguntas imposibles.

Durante la partida os enfrentaréis a situaciones tan disparatadas como: “¿Quién se parece más a un golden retriever?” o “¿Quién sería capaz de unirse a una secta por comida gratis?”. Tendréis que elegir en silencio y confiar en que vuestro compañero piense exactamente igual que vosotros.

Si coincidís, seguís adelante. Si no, vuestro equipo queda eliminado inmediatamente. El último equipo en pie se lleva la victoria.

Chao Pescao Edición Viaje

-100 cartas totalmente inéditas: Chao pescao de viaje al igual que Mente Vacuna funciona como una expansión. Se pueden añadir al juego base y también es un juego independiente súper portable
-7 pescaos: unos pezqueñines en formato carta igualitos que sus primos mayores.
-Libreto de puntos: en esta versión los puntos los anotan los jugadores.
-Un sobre: para intruducir la pregunta.



Mente Vacuna Edición Viaje

-40 cartas totalmente inéditas: Mente vacuna de viaje ¡es un dos en uno! -Funciona como una expansión, ya que trae cartas nuevas que se pueden añadir al juego base y también es un juego independiente para que te lo puedas llevar ¡donde tú quieras!
 -Una vaca rosa: en el juego para llevar la vaca rosa es de madera; igual de adorable, pero un poco menos achuchable.
-Bloc de respuestas: exactamente igual que la madre del juego.
-Bloc de puntos: en esta versión no hay puntos de vaca, lo puntos se anotan.



P de Pizza Edición Viaje


-80 cartas totalmente inéditas: P de pizza de viaje también puedes jugarlo con el juego base como si se tratara de una expansión y podrás llevartelo a todas partes como juego independiente, ¡maravilla!.



Novedades en juegos de Tranjis!

Parks

Parks es un juego de mesa en el que os pondréis en la piel de dos excursionistas y recorreréis las rutas de los parques nacionales más bellos de los Estados Unidos. Cada viaje será una experiencia única gracias al equipo que llevéis y a las fotografías que toméis por el camino. ¡Disfrutad de un viaje inolvidable con Parks!

Parks rinde homenaje a los parques nacionales de Estados Unidos. Y ¡qué homenaje! Un juego con una estética espectacular y que se sirve de las preciosas ilustraciones de Fifty-Nine Parks Print Series.

Las mecánicas de Parks nos invitan a tomarnos con calma este viaje, preparando nuestro equipo y realizando excursiones que nos permitan visitar parajes de gran belleza y tomar las mejores fotografías. Además, también podremos disfrutar de este juego en su modo solitario.

En Parks debes ir avanzando tus excursionistas por distintas rutas y consiguiendo diferentes recursos. Con ellos, podrás adquirir equipo que te permitirán acceder más fácilmente a algunos parques, pero también te servirán para conseguir otros recursos mediante cantimploras y haciendo fotografías.

Todo esto, disfrutando de la belleza de cada uno de los parques nacionales de Estados Unidos y usando cartas de gran tamaño y cartas pequeñas, losetas, meeples de excursionistas, fichas personalizadas de recursos (las fichas de animales son todas diferentes), una chapa metálica de inicio, una gran ficha de cámara de fotos y fotos pequeñas (todas diferentes).

Esta nueva edición incorpora una mecánica optimizada, nuevo arte y el contenido de la expansión integrado en el juego base.

Déjate envolver por sus espectaculares ilustraciones y descubre quién ha vivido la mejor experiencia en plena naturaleza.

¿Preparado para comenzar la ruta?

Bomb5

Bomb5 es un juego de cartas en el que tendrás que colocarlas y combinarlas para que sumen un total de 5. ¡Hazlo cinco veces y ganarás! Los turnos son rápidos y están llenos de sorpresas, ya que las fichas explosivas pueden dar un vuelco al tablero cuando menos te lo esperas. ¿Hay algo más satisfactorio que desencadenar una divertida reacción en cadena para burlar a tus oponentes? 

Cada jugador comienza con una mano de tres fichas numeradas (del 1 al 4). En su turno, los jugadores colocan una ficha ortogonalmente adyacente a otra en el tablero. Si la suma de las fichas numeradas conectadas es igual a 5, se desencadena una reacción en cadena: colocas una de tus fichas de copa en un extremo de la línea y das la vuelta a la ficha del otro extremo, ya sea una copa... o una bomba. ¡Sé el primero en colocar 5 tazas boca arriba para ganar!

Las fichas de bomba añaden un giro inesperado, con efectos que van desde dar la vuelta a una ficha específica hasta desbaratar filas o columnas enteras. Con reglas sencillas y un ciclo de juego dinámico, Bomb5 logra un divertido equilibrio entre estrategia y sorpresa.

jueves, 8 de octubre de 2026

Novedades en juegos de 2Tomatoes

Fearsome Floors

Fearsome Floors es un juego de mesa trepidante de movimiento, riesgo y supervivencia en el que los jugadores deberán escapar de una peligrosa mazmorra mientras son perseguidos por el temible Furúnculo. Cada turno estará lleno de decisiones estratégicas, ya que sobrevivir no siempre significará correr más que el monstruo... sino conseguir que encuentre antes a otra víctima.

El malvado príncipe Fieso ha encerrado a todos los jugadores en un siniestro laberinto habitado por Furúnculo. Tu misión será conducir a tu grupo de personajes hasta el autobús situado al otro extremo del tablero, evitando convertirte en el próximo objetivo del monstruo.

Solo quien consiga rescatar a la mayor parte de sus figuras tendrá opciones de hacerse con la victoria.

El tablero está lleno de elementos que pueden ayudarte... o complicarte enormemente la partida. Los charcos de sangre permiten deslizarte y recorrer más distancia en un solo movimiento, aunque también facilitan que Furúnculo alcance antes a sus presas.

También podrás ocultarte tras grandes rocas para bloquear la línea de visión del monstruo. Sin embargo, estas no siempre serán un refugio seguro, ya que Furúnculo puede empujarlas y aplastar a cualquier desafortunado que se encuentre detrás.

Uno de los aspectos más originales de Fearsome Floors es el comportamiento del propio Furúnculo. Durante la partida, el monstruo se mueve mediante un sistema automático basado en fichas que determinan su dirección y comportamiento.

En cada ronda buscará víctimas mirando hacia delante y a ambos lados, modificando su recorrido en función de las figuras que detecte. Esto hace que cada partida sea diferente y obliga a los jugadores a anticiparse constantemente a sus movimientos.

La partida puede finalizar de dos formas. Si un jugador consigue evacuar todas sus figuras salvo una, logrará la victoria de forma inmediata. En caso contrario, cuando todas las figuras hayan escapado o hayan sido devoradas por Furúnculo, ganará quien haya conseguido poner a salvo a un mayor número de supervivientes.

Cada decisión será importante, ya que en muchas ocasiones tendrás que elegir entre salvar a uno de tus personajes... o sacrificarlo para ganar un valioso tiempo.

The Idles Dream On

The Idles: Dream On es un juego de cartas ambientado en una nostálgica América de los años 50 con tintes distópicos.

El juego enfrenta a un misterioso superordenador, obsesionado con maximizar la productividad corporativa, contra un humilde empleado que lucha por sobrevivir bajo esa misma presión.

De la mano de los expertos de Moloch Industries, esta maravilla de la ingeniería moderna mantiene a tu equipo en el buen camino y dispara la productividad de tu empresa a cotas nunca vistas.

Es simple, es eficaz y está 100 % garantizado para mejorar los resultados.

Las principales empresas del país ya confían en él… ¿qué estás esperando?

El superordenador, Maxwell, alineará sus programas y los protegerá con supervisores hasta que puedan ejecutarse con éxito… ¡por cualquier medio necesario! Mientras tanto, el empleado deberá demostrar constantemente su valía, acumulando recompensas de productividad, o arriesgarse a ser etiquetado como un ocioso.

Y dicen que a los ociosos les ocurren cosas muy malas.