miércoles, 19 de diciembre de 2018

Novedad en juegos: Virus 2!!

Virus 2

¡Los Virus han evolucionado!
Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican.
Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio, revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos.
Las medicinas tradicionales resultan inútiles contra ellos. Y aunque nuestros científicos trabajan para crear nuevas medidas efectivas, el tiempo corre y los nuevos virus empiezan a expandirse sin control sembrando el pánico en el laboratorio.
Tu labor ahora será controlar la nueva pandemia y evitar que los virus evolucionados alcancen a la población.
Trata de mantener a raya los virus poniéndolos en cuarentena para evitar su propagación. Pero ándate con ojo, porque tus rivales no te pondrán las cosas fáciles y harán todo lo posible por boicotear tu trabajo y quedarse toda la gloria.

Novedades en cómics, manga y libros!


martes, 18 de diciembre de 2018

Reposición en Libro Juegos... Choose Cthulhu (ahora también en edición de lujo)

A finales de los años 70 y sobre todo durante la década de los 80, se vivió un fenómeno literario increíble que cambió la forma de entender la lectura en el mundo: la era del “librojuego”. 
 
Con sencillas historias narradas en segunda persona, como si el lector asumiese la personalidad del protagonista del libro, se le ofrecía la posibilidad de elegir entre diferentes caminos y formas de resolver los problemas planteados en la trama.
PERO en Choose Cthulhu han ido un paso más allá: estos librojuegos no son meras aventuras genéricas; hemos querido que experimentes EN PRIMERA PERSONA los acontecimientos narrados en el ciclo de LOS MITOS DE CTHULHU del escritor e icono de la cultura popular H.P. Lovecraft (Si no lo conoces no sé a qué estás esperando…)
Enfrentate a dioses alienígenas que dominaban la Tierra antes que el hombre y que conspiran para recuperar lo que una vez fue suyo; monstruos horribles que acechan en las esquinas del tiempo; cultos inconfesables… ¡TODA LA MAGNITUD DEL TERROR COSMICO!
Podrás jugar las aventuras recogidas en:
  • LA LLAMADA DE CTHULHU (1926), adaptado por Victor Conde
  • LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH (1931), adaptado por Giny Valrís
  • LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA (1931), adaptado por Edward T. Riker
  • EL HORROR DE DUNWICH (1928), adaptado por Victor Conde
  • LA CIUDAD SIN NOMBRE (1921), adaptado por Giny Valrís
  • LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA (1932), adaptado por Edward T. Riker
Y una sorpresa muy especial: un libro único, exclusivo para esta campaña de crowdfunding del que no solo podrás tomar el control del protagonista…sino llegar a ser parte de la historia:
  • EL MANICOMIO DE ARKHAM (2017). Escrito en equipo por Victor Conde, Giny Valrís y Edward T. Riker.
LA EDICIÓN DE LUJO (¡NOVEDAD EN TIENDA!)
Una de las principales preocupaciones del proyecto Choose Cthulhu era que el formato Vintage de los libros, al ser una réplica de las maquetaciones de los 80, resultase extrañamente "simple" comparada con las ediciones actuales, y los lectores no acostumbrados a este tipo de obras se sintieran incómodos con una edición tan sencilla.
  • Edición portada en TAPA DURA con reserva para el título.
  • Ilustración portadas a tamaño completo.
  • Las 7 portadas juntas forman una única gran ilustración.
  • 100 secciones jugables + 11 ilustraciones.
  • Bestiario de criaturas y personajes.
  • Tamaño 18 x 12'5 cms.
  • Sección de agradecimientos (Los Manuscritos Pnakóticos) incluídos en el 7º libro de la colección 'El manicomio de Arkham'
  • PVP 14,95 € (menos el 7º que se vende a 19,95 €)
Además, sabemos que muchos de nuestros cultistas son aficionados a coleccionar material sobre el maestro H.P. Lovecraft, siendo muy cotizadas las ediciones de mayor calidad. El formato De Lujo está pensado no solo para ser jugado, sino también para ser expuesto.

Por lo tanto la Edicion de Lujo es un formato más grande, más completo al incluir un bestiario con todas las criaturas y personajes con los que te has encontrado durante la aventura.
Una cosa interesante de las portadas de la colección DE LUJO es que al unirse las siete de una determinada manera, crean una única ilustración muy relacionada con el séptimo volumen exclusivo para este crowdfunding: EL MANICOMIO DE ARKHAM.


LA EDICION VINTAGE (REPOSICIÓN)
Intentando rescatar el sentimiento de nostalgia que nos produce el recordar los librojuegos clásicos de la década de los 80, Choose Cthulhu Vintage es una colección completamente fiel a la maquetación y medidas de los ORIGINALES de Elige tu Propia Aventura.

Algunas características destacables de este formato es el rescate de las fuentes tipográficas o la ausencia de páginas de cortesía o solapas, tal y como se hacía para las obras editadas en esa década. Hemos cambiado el papel blanco que usaban los originales por un ahuesado de mayor calidad, que recrea mejor ese sentimiento de nostalgia, y soporta mayores saturaciones de tinta sin transparentarse.  
Tiene las siguientes características técnicas:
- Edición portada en plastificado mate 250g lisa.
- Ilustración de portada en formato años 80
- 100 secciones jugables + 11 ilustraciones
- Tamaño 18 x 11 cms
- 120 páginas.
- SERIE. CADA LIBRO. PVP 9.99 €
- EL MANICOMIO DE ARKHAM. PVP 12.99€

 

lunes, 17 de diciembre de 2018

Novedades en juegos!

Magic Maze Kids

Magic Maze Kids es un juego en el que l@s niñ@s  cooperan simultáneamente para salvar al Rey.

Cada niño tiene su acción, a la cual los otros no tienen acceso; usa tu acción en el momento preciso para ayudar al grupo.

Magic Maze Kids evoluciona con tu hijo, ¡ya que tiene 4 niveles de dificultad!




Musa

En Musa llevarás a tus compañeros de equipo hacia la inspiración usando enigmáticas pistas y surrealistas imágenes. ¡Pon a prueba tu creatividad e intuición, escucha atentamente y deja que tu Musa te guíe hacia la victoria!






Vast: Las Cavernas Cristalinas

El dragón ha dormido durante cientos de años. Durante su letargo, la caverna que lo aloja ha mutado considerablemente: Trasgos y otros monstruos medran en sus profundidades, e incluso se rumorea que la propia cueva ha desarrolldo una maligna consciencia…

Pero las leyendas, por mortíferas que sean, no amedrentan a los aventureros más valientes. En este preciso día una caballera se adentra, espada en ristre, en la oscuridad de la caverna. Todas sus aventuras previas sólo han sido una preparación para la misión que ahora empieza. Sabiendo que el reino nunca estará seguro mientras el dragón permanezca vivo, ha llegado la hora de la confrontación final. Aunque poco se imagina que, al entrar en la caverna, perturbará a los demás seres que en ella moran…desencadenando una batalla épica en la oscuridad.

La Caballera debe vencer al Dragón, los Trasgos deben vencer a la Caballera, el Dragón debe despertar y escapar de la Cueva, la Cueva debe expandirse y luego colapsar para enterrar al resto, y el Ladrón debe recoger y almacenar tesoros.

Gold West

Los jugadores compiten como prospectores construyendo sus imperios minerosmientras luchan por los metales preciosos de la frontera. En un delicioso equilibrio entre gestión de recursos y control de áreas, los jugadores deben planificar sus estrategias de construcción mientras gestionan sus tracks de suministros. Sello de Excelencia de The Dice Tower.





The Counsin's War

Las Guerras de las Rosas se libraron entre las Casas de York y Lancaster durante más de tres décadas en el siglo XV en Inglaterra. Ambas casas eran ramas de la familia real, por lo que las guerras se conocieron originalmente como "La Guerra de los Primos". Cada jugador representa una de las casas mientras lucharán batallas y pelearán influencia para controlar Inglaterra.

La Guerra de los Primos se juega en un máximo de cinco rondas, y cada ronda representa entre cinco y diez años del conflicto. Cada ronda implica ganar influencia en Inglaterra y prepararse para una batalla climática.

En cada ronda, los jugadores deciden dónde estará el campo de batalla actual, jugando cartas de acción para desplegar tropas en el mismo, mientras aumentan o disminuyen su influencia en las regiones, después de lo cual lucharán.

viernes, 14 de diciembre de 2018

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Novedades en Cómics

¡Al fin tenemos disponibles las obras de Eduardo González!

Dentro de la noche son once historias donde otros tantos personajes cuentan al lector una experiencia personal ocurrida durante una noche concreta, una experiencia que les cambió la vida.
Como la propia noche, no son experiencias racionales, lindan con lo inexplicable, lo oscuro, el miedo más absoluto y a veces incluso la esperanza.
¿Pero es eso realmente lo que ha ocurrido? ¿Es un relato real o imaginado? ¿Conoce realmente nuestro narrador todos los datos? Para ayudarle y ayudarnos o quizás para confundirnos aún más, otro personaje, testigo de los hechos aportará su propia visión del mismo.
Son relatos desasosegantes, inquietantes narrados con un dibujo claro, totalmente al servicio de las historias y su atmósfera, sin concesiones que distraigan de la narración. La noche en si es un misterio, un lugar en el que incluso por biología no debemos estar. Es magia. En ella están condensados todos nuestros miedos, es el peligro, lo desconocido, es una metáfora de la muerte. Pero aún así, o quizás por esto mismo, la amamos tanto.
En Dentro de la noche, a través de sus sesenta y seis páginas recorremos junto a sus protagonistas un viaje en donde nadie regresa tal cual partió. Como en las mejores pesadillas.








Un inquietante viaje a las sombras que atenazan al autor, muchas veces solo, otras compañado del talento argumental de Manuel Darias y Quim Bou. Un recorrido a través de historias publicadas en fanzines y lugares tan misteriosos y ocultos como la vasta internet, en un camino irregular y azotado por las tormentas de la vida, durante algo más de dos décadas.
Recuperadas por la Fundación Cine+Cómics, estas historias regresan para no dejarnos olvidar.

Novedades en Juegos: Underwater Cities

La Tierra está superpoblada. La colonización de Marte se encuentra a décadas de ser viable. Solo hay una vía abierta para la expansión humana: el mundo bajo el mar.

Los jugadores compiten para construir la mejor nación submarina, un archipiélago de ciudades bajo el mar conectadas por una red de túneles de transporte. Las granjas de kelp y las desaladoras proveerán a tu pueblo de la comida y el agua. Los laboratorios te darán el conocimiento necesario para dirigirlo todo más eficientemente.

Tal vez incluso serás capaz de construir ciudades simbióticas, totalmente integradas en el ecosistema submarino.

Empezando por una sola ciudad, irás expandiendo tu red, conectándola con las metrópolis costeras. En un tiempo en que el hambre a excedido los límites de la agricultura y la escasez de agua pone a prueba los lazos de la Federación de Naciones, construirás una nación autosuficiente, incluso puede que algún día exportes tus productos a aquellos que se han quedado en tierra.

Esta es tu tarea. Este es tu destino. Las esperanzas del mundo recaen en tus ciudades submarinas.