miércoles, 22 de noviembre de 2023

Novedades de Pif Games!

Las Torres Errantes

Año tras año, las promociones de la Escuela de Magia de Ravenland compiten en sus artes mágicas. Cada clase intenta ser la primera en alcanzar la meta del gran examen final, el legendario Castillo del Cuervo. Pero el camino hacia el Castillo del Cuervo está lleno de trampas y desafíos. 

Sólo la clase que utilice correctamente sus habilidades mágicas y domine el arte de las torres errantes saldrá de la escuela como maestros magos.



Iluliaq

Durante más de 3.000 años, los pingüinos han reinado en el reino helado de Iluliaq. Pero un día, el rey pingüino desapareció. Focas, osos polares y otras aves no voladoras han encontrado una antigua leyenda escrita en el hielo: “Quien consiga conquistar el Iceberg será coronado nuevo rey”.

Antes de una partida de Iluliaq (que significa “Iceberg” en inuit) hay que construir el iceberg. Una estructura central hecha con las cartas y la caja del juego, donde luego los jugadores lanzarán sus cartas con el objetivo de que se posen sobre el iceberg.

Cuando una carta cae sobre el iceberg, el jugador que la ha lanzado termina su turno sin más acciones. Pero si la carta cae al agua (cualquier cosa que no sea la parte superior del iceberg se considera agua) o empuja cualquier otra carta al agua, ¡ese jugador debe recoger todas las cartas caídas y colocarlas en su propia mano!

Algunas cartas contienen Poderes especiales que se activan cuando caen sobre el iceberg. Por ejemplo, una vez que el oso ha aterrizado en el iceberg, tiene la habilidad de comerse la primera carta que caiga justo encima. Esta acción obliga al jugador que lanzó la carta, la que cayó encima del oso, a coger una nueva carta del mazo central en su propia mano. Otro animal con un poder especial es la foca, que tiene la habilidad de permanecer en el agua al caer del iceberg en lugar de volver a la mano del jugador.
El primer jugador al que no le queden cartas en la mano, ¡gana la partida!

Yokai Pagoda

Un misterioso edificio se alza sobre la colina, bañado por una luz crepuscular. Asombrado por la extraña aura de la Pagoda, decides investigarla. De repente, una risa, una sombra que no es la tuya y un ojo con pretensiones ominosas se vuelven vivos. ¡Has roto la paz de diez poderosos espíritus japoneses (llamados Yokai) que descansaban allí! ¿Encontrarás la forma de calmar su ira?

Una partida de Pagoda Yokai se juega a 3 rondas, jugando siempre una carta por turno, hasta que alguien termina la ronda actual. Para jugar una partida, se barajan las 100 cartas numéricas (divididas por 10 tipos de Yokai, numerados del 1 al 10), se colocan dos cartas boca arriba para iniciar los dos mazos de descarte y, a continuación, se reparten siete cartas a cada jugador. Coloca el resto como el mazo Pagoda, entre los montones de descarte.

Cuando juegues una carta, reparte uno de los siguientes efectos:

-Si juegas con el mismo Yokai o el mismo número, puedes darle a alguien una carta de tu mano.
-Con un Yokai diferente y un número superior puedes coger una carta al azar del mazo -o- la primera carta boca arriba del montón de descarte contrario.
-Con un Yokai diferente y un número más bajo puedes seguir con la ronda como si nada hubiera pasado (o) terminar la ronda actual, pero sólo si tienes una cantidad total de tres o menos puntos en tus manos. Pero… ¡sólo debes tener en cuenta la carta más baja de cada tipo de Yokai que tengas!

En ese momento, cada uno guarda las cartas de su mano en una reserva personal. Después de 3 rondas, el que tenga menos puntos en su reserva gana pero… de nuevo debes tener en cuenta sólo la carta más baja de cada tipo de Yokai que tengas.

Intenta igualar el balance entre cartas perdidas o quédate con la cantidad exacta que necesites para reducir tu puntuación cuando el otro jugador termine la ronda. En Yokai Pagoda, ¡saber cuándo dar una carta, seguir jugando o terminar la ronda marca la diferencia!