miércoles, 16 de abril de 2025

Novedades en GenX y Nosolorol!

Dwellings of Eldervale

Dwellings of Eldervale es un juego de mesa épico juego de colocación de trabajadores y construcción con toneladas de poderes de jugador variados y la habilidad de personalizar tus cartas. La mecánica es simple y rápida, pero llena de decisiones y posibilidades, ¡por lo que nunca se jugará la misma aventura dos veces!

¡Un mundo perdido lleno de magia te espera! Gigantescos monstruos vagan mientras Dragones, Magos y Guerreros combaten en 8 reinos elementales. ¡Lucha contra las Bestias, Construye Moradas en las Tierras y Reclama la Magia!

Dwellings of Eldervale es un juego que se desarrolla por turnos. Comenzando por el Jugador Inicial, cada jugador tiene un turno de colocación y de acciones, hasta que se desencadene el final de la partida.

H.D.P. 4

H.D.P 4 HASTA DONDE PUEDAS. HDP 4 es la nueva expansión del famoso juego HDP. Un juego ideal para tu niño interior (si tu niño interior es un HDP). 

100 nuevas cartas para seguir disfrutando donde deberás completar el enunciado de la carta negra con una de tus cartas blancas. Sé atrevido, absurdo, sarcástico, gilipollas, ridículo o lo que se te ocurra. Lo importante es que seas gracioso. O que creas que lo eres. Ojo! HDP está lleno de humor negro. 

Si este tipo de humor no es de tu rollo, toma la caja con fuerza, lánzala lo más lejos que puedas y monta un pollo en la tienda. Pero después cómpralo: necesitamos comer. 

Ovejas Disfrazadas

Ovejas Disfrazadas es un juego de cartas con el que lo pasaréis en grande tratando de encontrar a las valiosas ovejas. Para protegerlas de los depredadores habéis disfrazado a vuestras lanudas compañeras… pero tan bien se han mimetizado con el ambiente, que ahora no podéis encontrarlas… ¡A por ellas! 

Para proteger a estas adorables ovejas de ser devoradas por los depredadores más hostiles y salvajes las hemos disfrazado. Pero poner disfraces a las ovejas para protegerlas de depredadores mortales parecía una gran idea… hasta que perdimos todas las ovejas. Ahora ha llegado una nueva era. Con la demanda disparada, ¡las ovejas valen su peso en oro¡ ¡Encuentra a las ovejas, crea tus rebaños y protégelos de depredadores y adversarios!

Vampiro La Mascarada
La Cloaca Carmesí

Has sido Abrazado, traído a la noche y abandonado para defenderte por ti mismo junto con tu coterie. ¿Ahora qué? 

La Cloaca Carmesí proporciona una crónica inicial, diseñada para ayudar a Narradores novatos o experimentados a dirigir una partida introductoria de Vampiro: La Mascarada. Esta crónica introduce durante el juego conceptos cruciales como la alimentación, las Sectas (Anarquistas, Camarilla y la Iglesia de Caín) y la propia Mascarada, al tiempo que proporciona a los personajes de los jugadores la oportunidad de hacerse un nicho entre los Vástagos.

 Las 21 historias contenidas en este libro pueden jugarse independientemente o de forma sucesiva para crear los múltiples arcos de una crónica. Los Narradores experimentados pueden adaptar fácilmente estas historias a sus propias crónicas y hacer uso de ellas para rellenar una noche de juego o adaptar arcos argumentales completos.

 En las páginas de La Cloaca Carmesí encontrarás: Un escenario urbano adaptable a cualquier ciudad real o ficticia, incluyendo ocho lugares habituales y más de 20 personajes del Narrador recurrentes. Historias fácilmente adaptables diseñadas para cambiar y readaptarse de acuerdo a las acciones de los personajes. Material adecuado para nuevos Narradores que quieren introducir los conceptos básicos de Vampiro y para Narradores experimentados que desean dirigir una crónica de nivel de calle o reintroducir y enfatizar conceptos básicos del juego. Historias ajustadas para unirse u oponerse a los Anarquistas, la Camarilla y la Iglesia de Caín. Tres apéndices que proporcionan carnaza adicional para generar complicaciones durante la alimentación, dar vida a localizaciones y futuras historias.

Novedades en juegos de Tranjis!

Kronologic: París 1920

 ¡Un juego lleno de intriga y misterio!

Investiga y resuelve antes que nadie el misterio y restablecer la verdad en la Ópera de París.

-Viaja en el tiempo: Viaja a la París de principios del siglo XX y adéntrate en un mundo de misterio y elegancia.
-Reúne pistas: Analiza las tarjetas de los sospechosos y utiliza las fichas perforadas para descubrir dónde estaban en el momento del incidente.
-Comparte y deduce: Algunos datos son solo para ti, pero otros debes compartirlos con los demás. ¡La colaboración y el razonamiento deductivo son clave!

Kronologic te ofrece una experiencia de juego única, donde cada investigación es un nuevo desafío. Creado por los reconocidos autores de Turing Machine, con este juego se han vuelto a superar. 


¡Prepárate para desentrañar los secretos y prueba tus habilidades de deducción!

Tras los Pasos de Darwin

Veinte años después de su viaje alrededor del mundo, Charles Darwin está escribiendo "El origen de las especies". Necesita recopilar nueva información sobre la vida animal. 

¿Quién mejor que jóvenes naturalistas para ayudar al renombrado científico a terminar su obra maestra?

-Estudia y viaja: elige una ficha (animal o personaje) y colócala en tu cuaderno de notas. Luego, mueve la Beagle tantas casillas como la distancia a la ficha elegida.
-Recompensas: Obtén puntos por las fichas que recolectes y por las combinaciones que formes en tu cuaderno.
-Fácil de aprender, sencillo e intuitivo. 
¡Embárcate! Vive la emoción de los descubrimientos, explora nuevos territorios y ayuda a Darwin a completar su obra maestra.

¡A bordo del Beagle! 

Rainbow Duel

¡Duelo por el Arcoíris!

Sumérgete en un mundo lleno de colores y estrategia. En este juego para dos, compite por crear el arcoíris más brillante, pero ten cuidado: ¡un solo error puede arruinarlo todo!

- Arriesga: En cada turno, juega de 1 a 3 cartas en el área común, formando filas. ¡Voltea las cartas!: Si quieres jugar más de una carta, debes voltear una de las cartas ya colocadas. ¡Ten cuidado de no repetir colores!
-!Forma un arcoíris!: Al completar una fila de 6 colores diferentes, ¡habrás creado un arcoíris! Recibirás todas las cartas de esa fila como recompensa.
-¡Cuidado con la sombra!: Si juegas una carta negra o repites un color, pierdes todas las cartas de la fila y tu oponente se lleva el botín.

¡La estrategia es la clave!

Combina tus cartas, calcula tus riesgos y ¡consigue formar el arcoíris más impresionante!

¿Estás listo para el desafío? ¡Prepárate para un duelo de colores lleno de emoción y estrategia!

Novedades en manga y cómics de Planeta!




 

martes, 15 de abril de 2025

Novedades en 40K: Emperor's Children!




 

Novedades en juegos y rol de Devir!

All Aboard!

En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración.

Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). La partida se desarrolla en 4 rondas y cada una consta de dos fases: subir a los barcos y zarpar. En la fase de abordaje, los jugadores colocarán uno de los animales boca arriba en cualquiera de los barcos, teniendo en cuenta que no puede haber más de 3 animales en cada uno. En el segundo turno, colocarán un nuevo animal en cualquiera de los barcos disponibles, pero esta vez boca abajo; finalmente, en el tercer turno un tercer animal abordará los barcos disponibles, nuevamente boca arriba.

Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco. Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales consiguen zarpar y puntuarán al final de la partida. Cada jugador toma sus animales y los coloca en una pila de animales guardados en su área de juego. Si por el contrario el barco se hunde, los animales son descartados.

Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible?

M4tch!

¡Empareja cartas por su valor numérico o por su color y trata de conseguir la mayor puntuación posible con las que no combinan! Pero cuidado, porque a medida que te quedas sin cartas en la mano las rondas se complican y tus rivales pueden hacerte perder puntos.

Los jugadores empiezan la partida con 5 cartas en la mano. Cada turno, colocan una carta en la pila de descarte del centro de la mesa. El número o el color deben coincidir con la carta que haya en la pila de descarte. La partida termina cuando alguien se queda sin cartas en la mano. Sin embargo, en Match! lo que más les interesa a los jugadores no es colocar sus cartas en la pila de descarte, sino en una colección de cartas delante de ellos. Al final de la partida, estas cartas son las que aportan puntos.

Un jugador solo puede colocar una carta en su colección si no encaja en la pila de descarte. Además, cuando coloca una carta en su colección, debe robar una nueva carta del mazo. Esto significa que aunque acumule puntos, también se aleja más del final de la partida. Por otro lado, si una carta de la colección encaja con la de la pila de descartes cuando vuelve a llegar el turno, no podrá jugar una carta de la mano para añadirla a la colección, así que o bien se deshace de una carta que haga match o deberá descartar la carta de la colección que cumple con los requisitos. Por lo tanto, es importante encontrar el equilibrio adecuado entre ambos caminos, además de intentar que los demás jugadores tengan que deshacerse de cartas valiosas de su colección.

Match! forma parte de la colección pocket de Devir, que se caracteriza por traer grandes juegos en formato reducido y con un coste económico. Además de su tamaño, que los hace unos grandes compañeros de viaje, son títulos versátiles al alcance de todos los públicos. Las partidas a Match! se resolverán en muy poco tiempo y es muy posible que encadenéis una partida tras otra. ¡Un vicio, vaya!

Moirai

Las Moirai (a menudo llamadas Las Tres Parcas, en inglés) son diosas de la mitología griega. Han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Lachesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Atropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

Diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Loles Romero, Moirai es un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que ofrece partidas de entre 20 y 30 minutos. Para ganar deberás sumar la mayor cantidad de puntos según las condiciones que indiquen las tres cartas de moira que se roban durante la preparación de la partida.

A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Atropos. Gana quien lo haga mejor.

Moirai forma parte de la colección pocket de Devir, que se caracteriza por traer grandes juegos en formato reducido y con un coste económico. Además de su portabilidad, que los hace unos grandes compañeros de viaje, son títulos versátiles al alcance de todos los públicos. Las partidas a Moirai se resolverán en muy poco tiempo y es muy posible que encadenéis una partida tras otra.

Warhammer Roleplay
¡A las Armas!

El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo más inteligente sería aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos dirán que “quién a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empuñar una espada se traduce en morir tarde o temprano.

¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo. Este libro de 144 páginas contiene:

-Un debate sobre el culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de quienes rinden culto a la Diosa de la Estrategia.
-Soldados de todo tipo, con detalles sobre la experiencia de los miembros de todo rango de las gloriosas tropas estatales del Imperio, proporcionando nuevas carreras como la de fusilero, alabardero y gran espadero.
-Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, con antecedentes y reglas de apoyo intepretando PJs tileanos y otros perros de la guerra.
-Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
-Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta equipo exótico y especializado, como la red lastrada y el escudo pavés.
-Normas para ponerse a cubierto dentro de vehículos y edificios, así como normas equivalentes para hacerlos establlar con una artillería devastadora.
-Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevas Empresas, enfoques alternativos a Heridas críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.

Nueva Edición de Firefly el juego de mesa!

Firefly Edición 10º Aniversario

¡No existe ninguna fuerza en la Galaxia que pueda detenernos!

Firefly: El Juego, basado en la popular serie de televisión de Fox, se publicó en 2013, permitiendo a los fans de la serie y de los juegos de mesa fijar su propio rumbo a través de la Galaxia. Esta Edición de Coleccionista del 10ª Aniversario conmemora las dos décadas de la serie y la década del juego.

La Edición de Coleccionista del 10ª Aniversario incluye el juego base y todas las expansiones y paquetes de refuerzo publicados, así como contenido inédito.

En Firefly: El Juego, los jugadores capitanean su propia nave mientras viajan por la Galaxia junto con un grupo de luchadores, mecánicos y otros viajeros. Como capitanes desesperados por encontrar trabajo, los jugadores tendrán que aceptar cualquier encargo… Siempre que les paguen. Empleadores desleales, patrullas de la Alianza opresivas y merodeadores Reaver son el pan de cada día de un capitán en los confines de la Galaxia. Busca una Tripulación. Consigue un trabajo. Sigue volando.

 

lunes, 14 de abril de 2025

Novedades en cómics y manga!






 

Novedad en juegos!!

New Phone Who Dis?

What Do You Meme: New Phone Who Dis es un juego de cartas en el que tendréis que crear el hilo de mensaje de texto más divertido. Preparaos para las situaciones más surrealistas, locas y embarazosas que te os podáis imaginar. Un juego para adultos con el que divertiros en cualquier fiesta o reunión.

Diseñado para mayores de 17 años: este juego contiene contenido para adultos. Los jugadores usarán sus cartas de respuesta para contestar a la "bandeja de entrada" de la forma más loca y divertida posible.

Una vez que todos en el grupo han jugado su carta de respuesta elegida, el juez decide qué combo es el más divertido. Esa persona consigue un punto. La persona con más cartas al final, gana.

Con 150 cartas de bandeja de entrada y 300 cartas de respuesta, prepárate para dar rienda suelta a tu “creatividad”. 

 

viernes, 11 de abril de 2025

Novedades Games Workshop: Necromunda, Age of Sigmar y Kill Team!




 

Novedades en juegos de Devir!

Votes for Women

Votes for Women: Sumate al Sufragismo de las Mujeres Estadounidenses 1848 – 1920 es un juego de mesa que abarca el movimiento por el sufragio femenino estadounidense desde 1848 hasta 1920, culminando con la ratificación (o rechazo) de la Decimonovena Enmienda. Un estupendo juego que ofrece partidas competitivas, cooperativas y en solitario.

Para ganar, el jugador Sufragista debe conseguir que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta y que tres cuartas partes de los estados (36 de los entonces 48 estados) ratifiquen la Enmienda. El jugador de la Oposición gana impidiendo que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta o haciendo que 13 estados rechacen la Enmienda.

El juego dura seis turnos: un turno consiste en robar cartas de los mazos de los propios jugadores, pujar por cartas de estrategia y, a continuación, seis rondas de juego de cartas en las que un jugador puede jugar una carta para un evento o descartar una carta para hacer campaña, organizar o presionar al Congreso. Si el Congreso ha propuesto la Enmienda pero ni 36 estados la han ratificado ni 13 la han rechazado, la partida pasa a la Votación Final.

El Lago en Llamas

Uno de los puntos más calientes de la Guerra Fría ocurrió en el sudeste asiático a finales de los años sesenta del siglo pasado, como consecuencia del proceso de descolonización en la Indochina francesa. Vietnam se dividió en dos países (uno procomunista, al norte, y otro afín a las potencias occidentales, al sur). Ante el temor de que el sur cayera bajo influencia comunista, Estados Unidos destinó ingentes esfuerzos militares para armar el país, enzarzándose en un conflicto que marcó a varias generaciones. La guerra del Vietnam ha sido tratada en el cine (Apocalypse Now, Platoon, Full metal jacket), la literatura y también en el mundo de los juegos de mesa.

Diseñado por Mark Herman y Volko Ruhnke, El lago en llamas es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores que simula el conflicto entre las fuerzas insurgentes y contrainsurgentes (COIN) durante el principal período de intervención de Estados Unidos en Vietnam (1964-1972), hasta los acuerdos de paz de París. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones participantes, en su intento de determinar el destino de Vietnam del Sur: Estados Unidos (EUA), el Ejército de Vietnam del Norte (EVN), el Ejército sudvietnamita (ESV) o los comunistas sureños del Viet Cong (VC). 

Mediante acciones militares, políticas y económicas y el aprovechamiento de varios eventos, los jugadores acumulan y desplazan sus fuerzas para influir en la población o controlarla, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción. Un mazo de cartas regula el orden de cada turno, los eventos, las comprobaciones de victoria y otros procesos. Las reglas también contemplan la posibilidad de jugar con jugadores «virtuales», lo que permite jugar partidas en solitario o con menos de cuatro jugadores.

El lago en llamas es el volumen IV de la serie de juegos COIN de GMT, todos ellos con reglas parecidas que sirven para simular insurrecciones modernas u otros conflictos de otras épocas, con la presencia de múltiples facciones. Con una mecánica principal de motor de cartas, este wargame nos sumerge de lleno en el conflicto, al mando de una de las 4 facciones asimétricas que lo protagonizaron. En tus manos está repetir la historia o cambiarla para siempre.

jueves, 10 de abril de 2025

miércoles, 9 de abril de 2025