Nuevas miniaturas de los elfos silvanos de Warhammer Fantasy: Sisters of Thorn y Eternal Guard.
Como siempre más información en la página de Games Workshop.
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sábado, 10 de mayo de 2014
jueves, 19 de diciembre de 2013
Novedades de Games Workshop y White Dwarf!!
Ya tenemos disponibles las novedades de Games Workshop de "El Hobbit", el suplemnto de 40k y la White Dwarf. Como siempre más información pinchando en los enlaces a la página de Games Workshop.
El Hobbit: La desolación de Smaug El Hobbit: La Desolación de Smaug™ incluye reglas suplementarias que te ayudarán a recrear en el tablero de juego los emocionantes eventos que transcurren en la película con tu colección de miniaturas Citadel. Este libro a todo color de 64 páginas es una expansión en rústica para El Hobbit: un viaje inesperado™ que incluye:
• 8 nuevos escenarios recreando los eventos de El Hobbit: La desolación de Smaug™.
• Reglas para enlazar tus partidas con la Compañía de Thorin para que tengan una narrativa mucho más dinámica.
• Reglas para combatir en el reino del Bosque Negro y 3 nuevos escenarios de Partidas a puntos.
• Una galería de fotos que muestra las colecciones de miniaturas Citadel de varios aficionados al Hobby, inspirados por los guerreros de la Tierra Media™ y los eventos de las películas.
• Una clase magistral ‘Eavy Metal de Gandalf™ el Gris.
• Perfiles y reglas para las miniaturas del Bando de la Luz y de Oscuridad de El Hobbit: La desolación de Smaug™.
Necesitarás una copia del reglamento del juego de batallas estratégicas El Hobbit: Un viaje inesperado™ o la caja de juego El Hobbit: Huida de la Ciudad de los Trasgos para poder utilizar esta expansión.
Exploradores del Bosque Negro Recorrer el Bosque Negro es una tarea peligrosa. Sin embargo, los Exploradores del Bosque Negro no temen a nada porque son cazadores sin parangón y guerreros peligrosos en combate.
Con el contenido de esta caja puedes montar 10 Exploradores del Bosque Negro (5 Elfos y 5 Elfas). Puedes distinguirlos sobre todo por el hecho de que las Elfas tienen arcos curvos. Cada miniatura tiene una postura fija y todo el conjunto está diseñado para que parezcan hostigadores. Cada miniatura está armada con un arco y dagas.
Esta caja contiene 23 componentes de plástico con los que montar 10 Exploradores del Bosque Negro.
Legolas Hojaverde El hijo de Thranduil y Príncipe del Bosque Negro, Legolas Hojaverde™ es, además, un guerrero excepcional incluso para los estándares élficos. Su habilidad con el arco asegura que los dominios de su padre permanezcan a salvo.
Esta caja contiene 5 componentes de plástico con los que montar a Legolas Hojaverde™ armado con arco y 2 dagas.
Tauriel Tauriel es una guerrera de la guardia de Thranduil, una gran guerrera y líder de su patrulla de exploradores. Su estatus la convierte en una aliada improbable de los Enanos en su búsqueda de Erebor.
Esta caja contiene 6 componentes de plástico con los que montar a Tauriel™ armada con arco y 2 dagas.
Capitanes de la Guardia de Palacio Los Capitanes de la Guardia de Palacio de Thranduil disfrutan de una posición de honor en la corte del Bosque Negro. Su misión consiste en aconsejar y supervisar la protección del rey. En batalla, forman una barrera de espadas infranqueable alrededor de su señor.
Esta caja contiene 3 componentes de resina con los que montar 2 Capitanes de la Guardia de Palacio, uno armado con espada y escudo, y el otro con espada.
Capitanes de Exploradores del Bosque Negro Los Capitanes de los Exploradores del Bosque Negro desempeñan un papel vital en la contención de la corrupción del mal. De vista aguda, andar firme y mortales en combate, conducen las patrullas de guerreros Elfos a la profunda espesura del Bosque Negro para luchar contra las bestias diabólicas que habitan allí.
Esta caja contiene 5 componentes de resina con los que montar 2 Capitanes de Exploradores del Bosque Negro armados con arco y dagas.
Warhammer 40,000: Escalation Este suplemento solo está disponible en inglés.
En los campos de batalla del 41º Milenio los comandantes desesperados pierden sus mayores armas de guerra. Estos enormes y letales constructos traen un nuevo nivel de destrucción a una galaxia inmersa en una guerra eterna y, por ello, el Imperio de la Humanidad los clasifica como “Amos de la guerra”.
Warhammer 40,000: Escalation contiene las reglas completas necesarias para que añadas Vehículos Superpesados y Criaturas Gargantuescas a todos los ejércitos de Warhammer 40,000. Esto significa que ahora podrás usar estas enormes miniaturas tanto en tus partidas de Warhammer 40,000 como en las de Apocalypse.
Este suplemento de 96 páginas a todo color en tapa dura contiene:
• Una sección de trasfondo que presenta las unidades de Amos de la guerra y su terrible impacto en el campo de batalla.
• Todas las reglas que necesitarás para jugar con vehículos superpesados (incluyendo Voladores y Andadores) y Criaturas Gargantuescas, así como las reglas para su armamento.
• Una tabla de organización de ejércitos actualizada que permite que los jugadores elijan unidades de Amos de la guerra como parte de sus ejércitos habituales de Warhammer 40,000.
• Hojas de datos para todas las miniaturas de superpesados de plástico Citadel y de una selección de Vehículos superpesados y Criaturas Gargantuescas de Forge World.
• Una galería de miniaturas de Amos de la guerra Citadel pintadas por nuestros expertos
• Nuevas misiones Altar of War y Gauntlet Challenge que se pueden jugar en lugar de las misiones de Guerra Eterna del reglamento de Warhammer 40,000.
Necesitarás una copia del reglamento de Warhammer 40,000 y de los libros de ejército apropiados para usar los contenidos de este libro.
El Hobbit: La desolación de Smaug El Hobbit: La Desolación de Smaug™ incluye reglas suplementarias que te ayudarán a recrear en el tablero de juego los emocionantes eventos que transcurren en la película con tu colección de miniaturas Citadel. Este libro a todo color de 64 páginas es una expansión en rústica para El Hobbit: un viaje inesperado™ que incluye:
• 8 nuevos escenarios recreando los eventos de El Hobbit: La desolación de Smaug™.
• Reglas para enlazar tus partidas con la Compañía de Thorin para que tengan una narrativa mucho más dinámica.
• Reglas para combatir en el reino del Bosque Negro y 3 nuevos escenarios de Partidas a puntos.
• Una galería de fotos que muestra las colecciones de miniaturas Citadel de varios aficionados al Hobby, inspirados por los guerreros de la Tierra Media™ y los eventos de las películas.
• Una clase magistral ‘Eavy Metal de Gandalf™ el Gris.
• Perfiles y reglas para las miniaturas del Bando de la Luz y de Oscuridad de El Hobbit: La desolación de Smaug™.
Necesitarás una copia del reglamento del juego de batallas estratégicas El Hobbit: Un viaje inesperado™ o la caja de juego El Hobbit: Huida de la Ciudad de los Trasgos para poder utilizar esta expansión.
Exploradores del Bosque Negro Recorrer el Bosque Negro es una tarea peligrosa. Sin embargo, los Exploradores del Bosque Negro no temen a nada porque son cazadores sin parangón y guerreros peligrosos en combate.
Con el contenido de esta caja puedes montar 10 Exploradores del Bosque Negro (5 Elfos y 5 Elfas). Puedes distinguirlos sobre todo por el hecho de que las Elfas tienen arcos curvos. Cada miniatura tiene una postura fija y todo el conjunto está diseñado para que parezcan hostigadores. Cada miniatura está armada con un arco y dagas.
Esta caja contiene 23 componentes de plástico con los que montar 10 Exploradores del Bosque Negro.
Legolas Hojaverde El hijo de Thranduil y Príncipe del Bosque Negro, Legolas Hojaverde™ es, además, un guerrero excepcional incluso para los estándares élficos. Su habilidad con el arco asegura que los dominios de su padre permanezcan a salvo.
Esta caja contiene 5 componentes de plástico con los que montar a Legolas Hojaverde™ armado con arco y 2 dagas.
Tauriel Tauriel es una guerrera de la guardia de Thranduil, una gran guerrera y líder de su patrulla de exploradores. Su estatus la convierte en una aliada improbable de los Enanos en su búsqueda de Erebor.
Esta caja contiene 6 componentes de plástico con los que montar a Tauriel™ armada con arco y 2 dagas.
Capitanes de la Guardia de Palacio Los Capitanes de la Guardia de Palacio de Thranduil disfrutan de una posición de honor en la corte del Bosque Negro. Su misión consiste en aconsejar y supervisar la protección del rey. En batalla, forman una barrera de espadas infranqueable alrededor de su señor.
Esta caja contiene 3 componentes de resina con los que montar 2 Capitanes de la Guardia de Palacio, uno armado con espada y escudo, y el otro con espada.
Capitanes de Exploradores del Bosque Negro Los Capitanes de los Exploradores del Bosque Negro desempeñan un papel vital en la contención de la corrupción del mal. De vista aguda, andar firme y mortales en combate, conducen las patrullas de guerreros Elfos a la profunda espesura del Bosque Negro para luchar contra las bestias diabólicas que habitan allí.
Esta caja contiene 5 componentes de resina con los que montar 2 Capitanes de Exploradores del Bosque Negro armados con arco y dagas.
Warhammer 40,000: Escalation Este suplemento solo está disponible en inglés.
En los campos de batalla del 41º Milenio los comandantes desesperados pierden sus mayores armas de guerra. Estos enormes y letales constructos traen un nuevo nivel de destrucción a una galaxia inmersa en una guerra eterna y, por ello, el Imperio de la Humanidad los clasifica como “Amos de la guerra”.
Warhammer 40,000: Escalation contiene las reglas completas necesarias para que añadas Vehículos Superpesados y Criaturas Gargantuescas a todos los ejércitos de Warhammer 40,000. Esto significa que ahora podrás usar estas enormes miniaturas tanto en tus partidas de Warhammer 40,000 como en las de Apocalypse.
Este suplemento de 96 páginas a todo color en tapa dura contiene:
• Una sección de trasfondo que presenta las unidades de Amos de la guerra y su terrible impacto en el campo de batalla.
• Todas las reglas que necesitarás para jugar con vehículos superpesados (incluyendo Voladores y Andadores) y Criaturas Gargantuescas, así como las reglas para su armamento.
• Una tabla de organización de ejércitos actualizada que permite que los jugadores elijan unidades de Amos de la guerra como parte de sus ejércitos habituales de Warhammer 40,000.
• Hojas de datos para todas las miniaturas de superpesados de plástico Citadel y de una selección de Vehículos superpesados y Criaturas Gargantuescas de Forge World.
• Una galería de miniaturas de Amos de la guerra Citadel pintadas por nuestros expertos
• Nuevas misiones Altar of War y Gauntlet Challenge que se pueden jugar en lugar de las misiones de Guerra Eterna del reglamento de Warhammer 40,000.
Necesitarás una copia del reglamento de Warhammer 40,000 y de los libros de ejército apropiados para usar los contenidos de este libro.
sábado, 5 de octubre de 2013
Nuevos Elfos Oscuros!!
Ya disponibles las novedades de Elfos Oscuros de Warhammer Fantasy!! Como siempre más información y fotos pinchando en el link a la página oficial de Games Workshop.
Warhammer: Elfos Oscuros: Este libro también está disponible para iPad. Descarga tu ejemplar de la iBookstore hoy mismo.
La detallada e inspiradora sección de trasfondo, la galería de miniaturas de Elfos Oscuros y las reglas para convertir tu colección de miniaturas en un ejército para disputar batallas de Warhammer hacen de este volumen un libro que ningún coleccionista de Elfos Oscuros debería dejar pasar.
Este libro de ejército de 96 página a todo color en tapa dura contiene:
- La trágica historia del ascenso y caída de los Elfos Oscuros, su gran traición y la posterior Secesión de sus parientes Altos Elfos.
- La descripción y las reglas de las tropas de los Elfos Oscuros, sus monstruosas bestias, sus despiadados guerreros y sus personajes especiales.
- Una galería sorprendente de miniaturas de Elfos Oscuros Citadel pintadas por las expertas manos del equipo 'Eavy Metal, con distintos esquemas de color y heráldicas.
- Una lista de ejército completa para que puedas transformar tu colección de Elfos Oscuros en un contingente listo para combatir.
Warhammer Magia de Batalla: Elfos Oscuros: Warhammer Magia de Batalla: Elfos Oscuros contiene los 8 hechizos del Saber de la Magia Oscura incluidos en Warhammer: Elfos Oscuros. Están impresos en cartas individuales para mayor comodidad a la hora de consultarlos durante las batallas.
Cada una de estas cartas a color describe un hechizo con toda la información necesaria para usarlo sobre el campo de batalla, como su tipo, dificultad y alcance. Además de ser un modo estupendo de representar físicamente la magia durante tus partidas, te servirán para seleccionar rápidamente los hechizos y agilizarán la fase de magia en plena batalla.
Caldero de Sangre/ Altar Drenasangre: El Caldero de Sangre es un altar de combate dedicado a Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada. Tripulado por una Sacerdotisa Elfa Bruja y dos Elfas Brujas e imbuido con los hechizos más oscuros, sume a los Elfos Oscuros que lo rodean en un frenesí asesino. El Altar Drenasangre lleva a la batalla a la una terrorífica Medusa Drenasangre. Si un enemigo cruza su mirada con ella, morirá de inmediato en la agonía de la sangre manando de cada uno de sus poros.
Esta miniatura te ofrece dos opciones de montado: el Caldero de Sangre o el Altar Drenasangre. Ambas configuraciones comparten una estructura que sostiene un recipiente en alto, al que se accede mediante unas escalinatas gemelas.
El rasgo principal del Caldero de Sangre es la estatua de Khaine que lo corona. Como dotación, lo acompañan dos Elfas Brujas, armadas cada una con un par de dagas, y existe la opción de añadir una Sacerdotisa Elfa Bruja empuñando una daga y sosteniendo un cáliz o a la Anciana Hellebron con la Espada de la Muerte y el Filo maldito. Se incluye una peana extra para que, si montas uno de estos personajes sobre el Caldero, puedas montar al otro a pie.
El Altar Drenasangre se reconoce al instante debido a la presencia de la Medusa Drenasangre que domina la miniatura. Hay una peana de monstruo extra para que, si quieres, puedas montar la Medusa Drenasangre a pie. En el Altar, tras ella, hay un enorme espejo y las Guardianas del Altar blanden lanzas y se protegen con máscaras.
Kharibdyss/Hidra de guerra: Los Elfos Oscuros utilizan a menudo monstruos de guerra. El Kharibdyss, extraído de las profundidades del océano, es un buen ejemplo. Esta bestia salvaje y torpe es capaz de devastar las aterrorizadas líneas enemigas. La Hidra de guerra es extremadamente difícil de matar pues, cada vez que el enemigo logra rebanar una de sus muchas cabezas escupe-fuego, una nueva crece en su lugar rápidamente.
Las miniaturas del Kharibdyss y la Hidra de guerra comparten el mismo cuepo, pero los detalles adicionales te permiten diferenciar cada una de estas criaturas únicas. El Kharibdyss destaca por sus cinco cabezas. Cuatro de ellas son pequeñas, cada una distinta de las demás, y una quinta es más grande, cubierta de púas y con una mandíbula inferior en forma de espiral. Para darle al Kharibdys el aspecto de la criatura marina que es, dispones de un pecho específico para él, unas garras delanteras y púas para la espalda y para las piernas. La cola también es distintiva.
La Hidra de guerra tiene seis cabezas, cada una con un diseño individual. Sus patas se han diseñado para tener un aspecto carnoso, con membranas y zarpas que se diferencien de los pies palmeados del Kharibdyss. Tiene un torso, garras frontales y púas para la espalda y las patas específicas, además de su propia cola.
Sea qual sea la versión que decidas montar, podrás acompañarla de dos Señores de las Bestias Elfos Oscuros que se incluyen en la caja. Uno blande dos látigos y el otro una lanza, para mantener controladas a sus feroces monstruosidades.
La caja también incluye 2 estandartes, 3 iconos para el estandarte y un cuerno para distinguir al músico del regimiento.
Lanzas Siniestras/Saetas Oscuras: Los ejércitos de los Elfos Oscuros se forman alrededor de un núcleo de soldados implacables. Los Lanzas Siniestras forman muros de escudos mortales erizados de lanzas. Los Espadas Marchitadores son espadachines con grandes capacidades, que portan delgados filos de duelo. Los Saetas Oscuras están armados con ballestas de repetición capaces de lanzar una lluvia de proyectiles devastadora sobre sus enemigos.
Shadowblade: Shadowblade es un asesino con una reputación legendaria. Capaz de esconderse en el interior de un regimiento y moverse con él, sin que ningún oponente pueda predecir dónde o cuándo golpeará. Lo único que sabrán a ciencia cierta es que, si tienen la mala suerte de toparse con él, su rostro será lo último que vean.
Warhammer: Elfos Oscuros: Este libro también está disponible para iPad. Descarga tu ejemplar de la iBookstore hoy mismo.
La detallada e inspiradora sección de trasfondo, la galería de miniaturas de Elfos Oscuros y las reglas para convertir tu colección de miniaturas en un ejército para disputar batallas de Warhammer hacen de este volumen un libro que ningún coleccionista de Elfos Oscuros debería dejar pasar.
Este libro de ejército de 96 página a todo color en tapa dura contiene:
- La trágica historia del ascenso y caída de los Elfos Oscuros, su gran traición y la posterior Secesión de sus parientes Altos Elfos.
- La descripción y las reglas de las tropas de los Elfos Oscuros, sus monstruosas bestias, sus despiadados guerreros y sus personajes especiales.
- Una galería sorprendente de miniaturas de Elfos Oscuros Citadel pintadas por las expertas manos del equipo 'Eavy Metal, con distintos esquemas de color y heráldicas.
- Una lista de ejército completa para que puedas transformar tu colección de Elfos Oscuros en un contingente listo para combatir.
Warhammer Magia de Batalla: Elfos Oscuros: Warhammer Magia de Batalla: Elfos Oscuros contiene los 8 hechizos del Saber de la Magia Oscura incluidos en Warhammer: Elfos Oscuros. Están impresos en cartas individuales para mayor comodidad a la hora de consultarlos durante las batallas.
Cada una de estas cartas a color describe un hechizo con toda la información necesaria para usarlo sobre el campo de batalla, como su tipo, dificultad y alcance. Además de ser un modo estupendo de representar físicamente la magia durante tus partidas, te servirán para seleccionar rápidamente los hechizos y agilizarán la fase de magia en plena batalla.
Caldero de Sangre/ Altar Drenasangre: El Caldero de Sangre es un altar de combate dedicado a Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada. Tripulado por una Sacerdotisa Elfa Bruja y dos Elfas Brujas e imbuido con los hechizos más oscuros, sume a los Elfos Oscuros que lo rodean en un frenesí asesino. El Altar Drenasangre lleva a la batalla a la una terrorífica Medusa Drenasangre. Si un enemigo cruza su mirada con ella, morirá de inmediato en la agonía de la sangre manando de cada uno de sus poros.
Esta miniatura te ofrece dos opciones de montado: el Caldero de Sangre o el Altar Drenasangre. Ambas configuraciones comparten una estructura que sostiene un recipiente en alto, al que se accede mediante unas escalinatas gemelas.
El rasgo principal del Caldero de Sangre es la estatua de Khaine que lo corona. Como dotación, lo acompañan dos Elfas Brujas, armadas cada una con un par de dagas, y existe la opción de añadir una Sacerdotisa Elfa Bruja empuñando una daga y sosteniendo un cáliz o a la Anciana Hellebron con la Espada de la Muerte y el Filo maldito. Se incluye una peana extra para que, si montas uno de estos personajes sobre el Caldero, puedas montar al otro a pie.
El Altar Drenasangre se reconoce al instante debido a la presencia de la Medusa Drenasangre que domina la miniatura. Hay una peana de monstruo extra para que, si quieres, puedas montar la Medusa Drenasangre a pie. En el Altar, tras ella, hay un enorme espejo y las Guardianas del Altar blanden lanzas y se protegen con máscaras.
Kharibdyss/Hidra de guerra: Los Elfos Oscuros utilizan a menudo monstruos de guerra. El Kharibdyss, extraído de las profundidades del océano, es un buen ejemplo. Esta bestia salvaje y torpe es capaz de devastar las aterrorizadas líneas enemigas. La Hidra de guerra es extremadamente difícil de matar pues, cada vez que el enemigo logra rebanar una de sus muchas cabezas escupe-fuego, una nueva crece en su lugar rápidamente.
Las miniaturas del Kharibdyss y la Hidra de guerra comparten el mismo cuepo, pero los detalles adicionales te permiten diferenciar cada una de estas criaturas únicas. El Kharibdyss destaca por sus cinco cabezas. Cuatro de ellas son pequeñas, cada una distinta de las demás, y una quinta es más grande, cubierta de púas y con una mandíbula inferior en forma de espiral. Para darle al Kharibdys el aspecto de la criatura marina que es, dispones de un pecho específico para él, unas garras delanteras y púas para la espalda y para las piernas. La cola también es distintiva.
La Hidra de guerra tiene seis cabezas, cada una con un diseño individual. Sus patas se han diseñado para tener un aspecto carnoso, con membranas y zarpas que se diferencien de los pies palmeados del Kharibdyss. Tiene un torso, garras frontales y púas para la espalda y las patas específicas, además de su propia cola.
Sea qual sea la versión que decidas montar, podrás acompañarla de dos Señores de las Bestias Elfos Oscuros que se incluyen en la caja. Uno blande dos látigos y el otro una lanza, para mantener controladas a sus feroces monstruosidades.
Elfas Brujas/Hermanas de la Matanza: De los Elfos Oscuros, las Elfas Brujas exhiben la mayor crueldad.
Viven para servir a Khaine con el sacrificio sanguinario de sus
víctimas. Las Hermanas de la Matanza son expertas en la lucha mortal
cuerpo a cuerpo. Adquirieron su destreza asesina en las arenas de
gladiadores de Naggaroth.
Las Hermanas de la Matanza van armadas con
látigos y escudos y cada una lleva una máscara que le cubre la cara por
completo. Hay 16 cabezas enmascaradas con 8 diseños distintos y
suficientes látigos y escudos para cada miembro del regimiento. La
Doncella Acuchilladora empuña un látigo de dos colas y su máscara
muestra una lengua bífida.La caja también incluye 2 estandartes, 3 iconos para el estandarte y un cuerno para distinguir al músico del regimiento.
Lanzas Siniestras/Saetas Oscuras: Los ejércitos de los Elfos Oscuros se forman alrededor de un núcleo de soldados implacables. Los Lanzas Siniestras forman muros de escudos mortales erizados de lanzas. Los Espadas Marchitadores son espadachines con grandes capacidades, que portan delgados filos de duelo. Los Saetas Oscuras están armados con ballestas de repetición capaces de lanzar una lluvia de proyectiles devastadora sobre sus enemigos.
Shadowblade: Shadowblade es un asesino con una reputación legendaria. Capaz de esconderse en el interior de un regimiento y moverse con él, sin que ningún oponente pueda predecir dónde o cuándo golpeará. Lo único que sabrán a ciencia cierta es que, si tienen la mala suerte de toparse con él, su rostro será lo último que vean.
lunes, 6 de mayo de 2013
Nuevos Altos Elfos y White Dwar!
Como dice el dicho: más vale tarde que nunca. Ya disponibles las novedades de Altos Elfos así como la nueva revista White Dwarf. Como siempre más información en la página web de Games Workshop
haciendo click en el link.
Warhammer: Altos Elfos
Durante milenios, los Altos Elfos han protegido al mundo de la amenaza del Caos, como un brillo de esperanza ante una horda de oscuridad inacabable. Cuando el Rey Fénix llama a la guerra, tropas de los diez orgullosos reinos responden. Los Príncipes se enfundan sus armaduras y blanden sus armas rebosantes de magia, los caballeros se reúnen altivos bajo estandartes ancestrales, los magos preparan conjuros sin igual y los monstruos legendarios de eras pasadas aparecen en los cielos. Que los siervos de la destrucción tengan cuidado, ¡los Altos Elfos van a la guerra!
Este libro de 96 páginas a todo color en tapa dura contiene el rico y detallado trasfondo de los Altos Elfos; un bestiario que describe cada unidad, monstruo, héroe y máquina de guerra de tu ejército; una lista de ejército para que conviertas tu colección de miniaturas Citadel en una fuerza lista para el combate y una galería de miniaturas de Altos Elfos pintadas por expertos.
Warhammer Magia de Batalla: Altos Elfos
Warhammer Magia de Batalla: Altos Elfos contiene los 8 hechizos del Saber de la Alta Magia que encontrarás en el libro Warhammer: Altos Elfos. Están impresos en cartas individuales que te servirán de referencia rápida y cómoda durante tus partidas.
Cada una de estas cartas a color describe un hechizo con toda la información necesaria para usarlo sobre el campo de batalla, como su tipo, dificultad, y alcance. Además de ser un modo estupendo de representar físicamente la magia durante tus partidas, te servirán para seleccionar rápidamente los hechizos y agilizarán la fase de magia en plena batalla.
Fénix Pico Llameante
Los Fénix de Ulthuan habitan en los Picos Llameantes, grandes pilares de piedra de alabastro que arden con una llama mágica. Durante generaciones han logrado entrar en sintonía con el fuego mágico, aprovechándolo a su antojo. A medida que un Fénix Pico Llameante envejece, su cuerpo se enfría y comienzan a absorber incluso el calor de su entorno. Por último, el plumaje que una vez ardió con el fuego se vuelve pesado por la escarcha y el hielo y se convierte en un Fénix Corazón Gélido.
El Fénix Pico Llameante, que también puede montarse como Fénix Corazón Gélido es una miniatura de plástico multicomponente que puede convertirse en la pieza central de tu colección de miniaturas. Se trata de una criatura de grandes alas recubiertas de plumas con las puntas rizadas que parecen estar sobrevolando los cielos de Ulthuan. Al igual que su cola y el cuerpo, las alas parecen chisporrotear en el aire trazando un sendero mágico de llamas. Sin embargo, el Fénix Corazón Gélido va dejando un rastro de escarcha y de efectos nevados en las alas, que puede cortarse y encajarse perfectamente de la matriz así como una buena selección de cabezas. El jinete del Fénix Corazón Llameante es un Ungido de Asuryan, que también se puede utilizar como miniatura a pie, y el del Fénix Corazón Gélido es un Caradryan, que también se puede montar con las opciones de la caja. Ambas miniaturas individuales están suntuosamente detalladas, con una armadura fina, túnica, cascos y armas adornadas. Los Fénix se montan sobre peanas voladoras con una ranura en la peana que va decorada con grandes bloques de arquitectura en ruinas.
Escolta Celeste
Cuando los veloces Halcones de Lothern se alejan de sus hogares, lo hacen acompañados en alta mar por los Escoltas Celestes. Estos carros aéreos estilizados que reposan sobre cojines de magia, se ven atraídos a la batalla por los Rocs Plumaveloz, aves que anidan a lo largo de la Costa Brillante.
La miniatura del Escolta Celeste de Lothern es magnífica y muy bonita. En la parte delantera vuela un águila que incluye varias opciones de personalización, así como diferentes cabezas, y las alas y garras pueden subirse o bajarse. El ave tira de un carro glorioso, que cuenta con balaustradas elegantemente curvadas y alas en forma de vela. Las proas tienen diferentes diseños de narval, timones y diferentes estandartes que puedes colgar de la parte posterior del carro. La tripulación sujeta una lanza o un arco en la mano, ayudando a asegurar el dominio de los cielos del Escolta Celeste. Además, existe la posibilidad de equipar el carro con un Lanzavirotes de Repetición Ojo de Águila cuyos disparos acerados tienen largo alcance. La caja incluye una miniatura de Yelmo del Mar de Lothern que lleva una capa dinámica (aunque puede montarse sin ella), una armadura resplandeciente, un escudo y un estandarte especial, aunque la caja incluye otra variante de mano. El Yelmo del Mar de Lothern incluso se puede montar por separado en una peana esculpida, decorada con ruinas antiguas y enredaderas retorcidas. La miniatura se erige en pie sobre una roca o, si va en el carro, con el pie noblemente sobre la proa.
Sombríos
A día de hoy los Sombríos continúan una larga batalla contra los Elfos Oscuros, ya sea en las costas de Ulthuan o en tierras más lejanas. La Guardia de Doncellas de Avelorn prefiere librar sus batallas a corta distancia, ya que sus armas no disparan flechas normales sino virotes místicos de llamas color blanquiazul que cauterizan la piel.
Los Sombríos son miniaturas muy dinámicas de los Altos Elfos, que lucen cascos que les cubren totalmente el rostro y una especie de pañuelo tipo gorguera, además de armas como espadas, arcos y carcajs. En el centro de los cinturones llevan una gema y además lucen botas altas de cuero. Tal es la naturaleza de esta caja de plástico que con sus componentes también se puede montar la Guardia de Doncellas de Avelorn. De hecho, las piernas de las miniaturas pueden montarse en los diferentes modelos de cuerpos para que dispongas de diferentes combinaciones de Guardia de Doncellas o Sombríos. Cada una de las Doncellas de Avelorn lleva el pelo agitado por el viento, va ataviada con una cota de malla y lleva un arco mágico con el que deshacerse rápidamente de cualquier amenaza a la Reina Eterna. Llevan elementos decorativos en la cabeza como gemas en forma de corazón y otros motivos que se repiten en otras partes de la miniatura, como sobre el cuero y en la vaina de metal. Tanto los Guerreros Sombríos como la Guardia de Doncellas de Avelorn son adiciones notables a cualquier colección de los Altos Elfos.
Señor del Conocimiento de Hoeth
Los Señores del Conocimiento de Hoeth son guerreros magníficos que consagran su intelecto a perfeccionar las disciplinas más exigentes de los Maestros de la Espada hasta que les resultan muy fáciles de dominar. Del mismo modo, cada Señor del Conocimiento de Hoeth tiene un conocimiento impecable de los principios del Saber Mágico.
La miniatura del Señor del Conocimiento de Hoeth representa la combinación de mago y guerrero y parece inclinarse hacia delante como si tirase una bola de magia a su enemigo, con su brazo extendido y la capa flotando detrás de él. Con una determinación sombría en su cara, sostiene una espada larga y profusamente decorada, con la que sin duda sorprenderá a su enemigo. Su casco decorado lleva un motivo de una luna creciente y una pluma, y está cubierto con una armadura finamente trabajada y tachonada con piedras preciosas. Por último, la miniatura se monta sobre una peana con una piedra esculpida que produce un efecto evocador.
Alarielle la Radiante
Alarielle es la undécima Reina Eterna en gobernar desde la época de Aenarion. Su cabellera es como una nube de oro, y se dice que su belleza es tan grande y eterna que puede conmover a los dioses inmortales hasta las lágrimas. Y es que el poder de la Reina Eterna es el de la propia naturaleza.
Alarielle es una miniatura muy elegante. Se erige con los pies levantados sobre una base esculpida, que cuenta con los restos de un guerrero del Caos caído envuelto por las rosas. Con una mano se sujeta su vestido largo y elegante y con la otra mantiene en alto el báculo de Avelorn, a través del cual canaliza sus poderes mágicos. Lleva su larga melena hacia un lado, y la mantiene en su sitio gracias a la Estrella de Avelorn, una diadema encantada que luce en la parte frontal de la cabeza. Alarielle La Radiante es una adición gloriosa a una colección de Altos Elfos.
Doncella de la Reina Eterna
Las Doncellas de la Reina Eterna ostentan el rango más alto de entre todas las Hermanas de Avelorn. No se trata de las simples cortesanas que su nombre puede indicar, sino de guardianas guerreras que han jurado vivir y morir al servicio de su señora. Son un ejemplo para la raza élfica, tan sobresalientes en las artes como en la sangrienta lid del combate.
La miniatura de la Doncella combina elegancia y marcialidad. Tiene varias gemas en forma de corazón, una capa adornada, y se cubre el torso y las piernas con placas de armadura. Se arma con una gran lanza y un arco para proteger a la Reina Eterna. Su voluminoso pelo está recogido en forma de penacho y sobresale del casco que protege y enmarca su rostro.
Altos Elfos: Uniformes y Heráldica
Este libro de 72 páginas en tapa dura contiene la gloriosa heráldica completa de los Altos Elfos de Ulthuan, los defensores del mundo. Viene con cientos de ilustraciones a todo color de libreas, diseños de escudos y estandartes heráldicos para la raza más noble y más grande del mundo. Tanto si eres pintor como si eres coleccionista, este libro es un material de referencia imprescindible.
Los Soldados de Ulthuan: El libro contiene ejemplos de toda la soldadesca de Ulthuan, desde los nobles Yelmos Plateados y los certeros arqueros, hasta la silenciosa Guardia del Fénix y los rencorosos Sombríos. Los nobles Dragones de Caledor y los Fénix de los Picos Llameantes, aliados tradicionales de los Altos Elfos, también hacen su aparición para mostrar todo el esplendor de sus plumas y escamas.
Los Diez Reinos: Esta guía muestra las armaduras, estandartes, escudos, e imaginería típicas de los diez reinos de Ulthuan, así como las grandes puertas de las Montañas Anulii y las colonias de ultramar de los Altos Elfos que aún perduran.
sábado, 2 de marzo de 2013
Llegan los Demonios!!
Ya a la venta las novedades de Demonios del Caos!! Como siempre fotos y más información pinchando en el link del artículo.
Codex: Demonios del Caos: Los Demonios del Caos son el más terrible y surrealista de todos los enemigos de la Humanidad. Cada una de estas entidades infernales, todas ellas temibles guerreros, son un fragmento corporeizado de su dios patrón. Los Demonios del Caos son tan inmortales como el mismo tiempo, y tan poderosos como las turbias emociones a las que representan. Aunque pueden ser temporalmente expulsados de vuelta al infernal reino de la Disformidad del cual vinieron, sus enemigos solo lograrán esa hazaña a un gran coste. Además, ganarse la ira de un Demonio equivale a firmar una sentencia de muerte.
Cartas psíquicas de Warhammer 40,000: Demonios del Caos: Este mazo de 12 cartas contiene todos los poderes psíquicos del Codex: Demonios del Caos, impresos en cartas individuales para proporcionarte una referencia que puedas tener a mano en tus batallas contra el falso Emperador. Necesitarás una copia del reglamento de Warhammer 40,000 y del Codex: Demonios del Caos para utilizar los contenidos de este producto.
Cada una de estas cartas a todo color describe un poder psíquico, y contiene toda la información necesaria para que lo uses durante la batalla, incluida la disciplina a la que pertenece, la Carga de Disformidad necesaria y el alcance. No solo son una manera tangible de representar el uso de magia en tus partidas, sino que también resultan muy prácticas a la hora de seleccionar los poderes y agilizan el juego en plena batalla.
Zánganos de Plaga de Nurgle: Los Portadores de Plaga de Nurgle se conocen en las Legiones de Demonios como los Zánganos de Plaga, un título que denota una humildad digna de elogio. Estos supervisores del Reino de Nurgle aparecen en el espacio real montados sobre Moscas de Putrefacción, unos colosales insectos demoníacos cuya apariencia es tan repugnante que deja una cicatriz en la mente.
Se necesita algo especialmente horroroso como los Drones Plaga de Nurgle para llamar la atención sobre un ejército. Cada miniatura de Zángano de Plaga va montada sobre una Mosca de Putrefacción enorme que cuenta con dos pares de alas grandes e irregulares, y tiene todo el cuerpo cubierto de bultos y pústulas.
También llevan las vísceras expuestas, y en un lado del abdomen protuberante de la criatura se aprecian los rostros horribles y retorcidos de algunos enemigos parcialmente digeridos. Cada una de las tres Moscas de Putrefacción es única, ya que varían en rasgos como la probóscides de plaga, las mandíbulas y el aguijón. Los Drones de Plaga también presentan una amplia gama de regalos repugnantes de Nurgle como forúnculos y llagas abiertas con las entrañas expuestas. Tienen varios cuernos y dedos huesudos, y en las manos sujetan calaveras o filos toscos. Para los coleccionistas de Warhammer, incluye las opciones de mando de músico, paladín y portaestandarte.
Trono de Sangre de Khorne: El Trono de Sangre es un espantoso remedo del grandioso estrado sobre el que reside el propio Khorne. Es un aterrador ingenio demoníaco cubierto de bronce que va a la batalla sobre ruedas de hierro que aplastan y trituran todo lo que hallan a su paso. Los Cañones de Cráneos son fusiones monstruosas de espíritu demoníaco y máquina forjada en el infierno. Sus formas retorcidas y toscas arden en deseos de verter sangre y triturar huesos, para glorificar a Khorne.
Esta caja proporciona al modelista la opción de montar dos ofrendas inmensas para Khorne, ambas creaciones industriosas, híbridos de carne y motor demoníaco y recubiertos con iconos de Khorne. La base de ambas miniaturas es un armazón amplio y curvado, que, desde un ángulo parece una enorme boca abierta rodando hacia adelante sobre ruedas dentadas cilíndricas, pero es mucho más que una máquina. Tiene tubos metálicos, alambres y pistones, así como cráneos, cuernos, picos y diseños con fauces abiertas. En el frontal hay una plataforma basada en el símbolo de Khorne, y de pie sobre ella se erigen dos Desangradores de Khorne que sostienen una cadena. Pero en la parte superior de la variante del Trono de Sangre se aprecia un gran cráneo y el trono lleno de cuernos. De pie sobre él hay un Heraldo musculoso ataviado con armadura. En la variante del Cañón de Cráneos en lugar de trono hay un gran cañón blindado situado en la parte superior del armazón con dos Desangradores encadenados. Esta arma inmensa dispone de placas dentadas y detalles decorativos como calaveras de metal y dientes, y en la punta del cañón hay una boca abierta feroz.
Heraldo de Tzeentch en Carro Flamígero: Cuando cruzan los cielos del mundo mortal los Carros de Tzeentch suelen ser confundidos con cometas que se interpretan como presagios de grandes eventos y guerras terribles.
El Carro Flamígero de Tzeentch es una miniatura muy llamativa que se puede convertir en una interesante pieza central de tu colección de miniaturas. Los modelistas encontrarán un gran número de opciones. En una de las variantes, el Heraldo de Tzeentch se monta sobre el disco ornamentado con muestra numerosos apéndices que pueden ser montados de formas diferentes. Algunos de ellos son espinas decorativas pero otros incluyen libros extraños con detalles inquietantes como una boca abierta. El Heraldo de Tzeentch sostiene un tomo cuya cubierta tiene varios ojos y también tiene varios pergaminos unidos a su muñeca. La caja también incluye un Glorioso Incinerador encorvado sobre si mismo. Si optas por esta opción puedes utilizar el Heraldo de Tzeentch a pie ya que la caja te suministra una peana para ello. Además, se suministran dos Aulladores que tiran del disco. Cada uno de ellos muestra sus colmillos y numerosos ojos bulbosos.
Heraldo de Nurgle: Un mortal que resista los estragos causados por la Putrefacción de Nurgle durante mucho tiempo llega a incubar un Portador de Plaga en su interior, convirtiéndose en un individuo mucho más grande y fuerte conocido como Heraldo de Nurgle.
Este Heraldo de Nurgle de plástico es una magnífica y sombría adición para una colección de miniaturas. Es enjuto y musculoso, con una pierna deformada y las entrañas tan expuestas que tocan el suelo. El Heraldo tiene el cuerpo cubierto de úlceras, unos cuernos que le cubren toda la cabeza, la lengua acanalada y la piel escoriada. Apunta con un brazo escuálido hacia delante y lleva un Nurglete encaramado en uno de sus cuernos que parece emerger desde lo alto de su columna vertebral y una campana que lleva el símbolo de Nurgle colgando.
Heraldo de Khorne: Los Heraldos de Khorne son los más fuertes de los Desangradores. Son maestros en el combate, y más que capaces de aniquilar ellos solos a escuadras enteras de guerreros haciendo gala de una destreza marcial y un salvajismo puro que sólo el mejor de los guerreros mortales podría aspirar a resistir.
El Heraldo de Khorne es una criatura realmente alta, por lo que se eleva por encima de otros Desangradores. Tiene una mirada lasciva y una expresión salvaje, y mantiene en alto su espada infernal, listo para atacar al enemigo. Esta impresionante miniatura lleva una larga cadena de cráneos, unos enormes cuernos curvados, unas patas con garras, y una lengua que cuelga de sus fauces. Además, lleva placas de armadura en sus brazos y un cinturón metálico. Posee un torso muy musculoso, una muestra clara de su fuerza bruta. El Heraldo de Khorne será una adición notable a cualquier colección.
Heraldo de Slaanesh: Cuanto más privilegiada es una Diablilla y cuanto más complace al Príncipe Oscuro, más se le permite acercarse a su trono. Las Diablillas más favorecidas son las Doncellas ya que son las más rápidas y letales de sus cortesanas, y también son conocidas como los Heraldos de Slaanesh.
El Heraldo de Slaanesh es una adición temible para una colección de miniaturas demoníacas. Sus piernas largas, una de las cuales se eleva provocativa, parecen humana hasta el tobillo que terminan en una pezuña diabólica. Sus brazos tampoco son del todo humanos, ya que terminan en forma de enormes armas quitinosas curvadas. Su pelo es casi vertical, mostrando claramente su expresión de furia y sus dientes afilados. Además de una túnica que parece flotar a su alrededor, una Heraldo de Slaanesh lleva una pieza de armadura sobre su hombro y en el torso luce complejos remolinos decorativos y algunas piedras preciosas.
Codex: Demonios del Caos: Los Demonios del Caos son el más terrible y surrealista de todos los enemigos de la Humanidad. Cada una de estas entidades infernales, todas ellas temibles guerreros, son un fragmento corporeizado de su dios patrón. Los Demonios del Caos son tan inmortales como el mismo tiempo, y tan poderosos como las turbias emociones a las que representan. Aunque pueden ser temporalmente expulsados de vuelta al infernal reino de la Disformidad del cual vinieron, sus enemigos solo lograrán esa hazaña a un gran coste. Además, ganarse la ira de un Demonio equivale a firmar una sentencia de muerte.
Cartas psíquicas de Warhammer 40,000: Demonios del Caos: Este mazo de 12 cartas contiene todos los poderes psíquicos del Codex: Demonios del Caos, impresos en cartas individuales para proporcionarte una referencia que puedas tener a mano en tus batallas contra el falso Emperador. Necesitarás una copia del reglamento de Warhammer 40,000 y del Codex: Demonios del Caos para utilizar los contenidos de este producto.
Cada una de estas cartas a todo color describe un poder psíquico, y contiene toda la información necesaria para que lo uses durante la batalla, incluida la disciplina a la que pertenece, la Carga de Disformidad necesaria y el alcance. No solo son una manera tangible de representar el uso de magia en tus partidas, sino que también resultan muy prácticas a la hora de seleccionar los poderes y agilizan el juego en plena batalla.
Zánganos de Plaga de Nurgle: Los Portadores de Plaga de Nurgle se conocen en las Legiones de Demonios como los Zánganos de Plaga, un título que denota una humildad digna de elogio. Estos supervisores del Reino de Nurgle aparecen en el espacio real montados sobre Moscas de Putrefacción, unos colosales insectos demoníacos cuya apariencia es tan repugnante que deja una cicatriz en la mente.
Se necesita algo especialmente horroroso como los Drones Plaga de Nurgle para llamar la atención sobre un ejército. Cada miniatura de Zángano de Plaga va montada sobre una Mosca de Putrefacción enorme que cuenta con dos pares de alas grandes e irregulares, y tiene todo el cuerpo cubierto de bultos y pústulas.
También llevan las vísceras expuestas, y en un lado del abdomen protuberante de la criatura se aprecian los rostros horribles y retorcidos de algunos enemigos parcialmente digeridos. Cada una de las tres Moscas de Putrefacción es única, ya que varían en rasgos como la probóscides de plaga, las mandíbulas y el aguijón. Los Drones de Plaga también presentan una amplia gama de regalos repugnantes de Nurgle como forúnculos y llagas abiertas con las entrañas expuestas. Tienen varios cuernos y dedos huesudos, y en las manos sujetan calaveras o filos toscos. Para los coleccionistas de Warhammer, incluye las opciones de mando de músico, paladín y portaestandarte.
Trono de Sangre de Khorne: El Trono de Sangre es un espantoso remedo del grandioso estrado sobre el que reside el propio Khorne. Es un aterrador ingenio demoníaco cubierto de bronce que va a la batalla sobre ruedas de hierro que aplastan y trituran todo lo que hallan a su paso. Los Cañones de Cráneos son fusiones monstruosas de espíritu demoníaco y máquina forjada en el infierno. Sus formas retorcidas y toscas arden en deseos de verter sangre y triturar huesos, para glorificar a Khorne.
Esta caja proporciona al modelista la opción de montar dos ofrendas inmensas para Khorne, ambas creaciones industriosas, híbridos de carne y motor demoníaco y recubiertos con iconos de Khorne. La base de ambas miniaturas es un armazón amplio y curvado, que, desde un ángulo parece una enorme boca abierta rodando hacia adelante sobre ruedas dentadas cilíndricas, pero es mucho más que una máquina. Tiene tubos metálicos, alambres y pistones, así como cráneos, cuernos, picos y diseños con fauces abiertas. En el frontal hay una plataforma basada en el símbolo de Khorne, y de pie sobre ella se erigen dos Desangradores de Khorne que sostienen una cadena. Pero en la parte superior de la variante del Trono de Sangre se aprecia un gran cráneo y el trono lleno de cuernos. De pie sobre él hay un Heraldo musculoso ataviado con armadura. En la variante del Cañón de Cráneos en lugar de trono hay un gran cañón blindado situado en la parte superior del armazón con dos Desangradores encadenados. Esta arma inmensa dispone de placas dentadas y detalles decorativos como calaveras de metal y dientes, y en la punta del cañón hay una boca abierta feroz.
Heraldo de Tzeentch en Carro Flamígero: Cuando cruzan los cielos del mundo mortal los Carros de Tzeentch suelen ser confundidos con cometas que se interpretan como presagios de grandes eventos y guerras terribles.
El Carro Flamígero de Tzeentch es una miniatura muy llamativa que se puede convertir en una interesante pieza central de tu colección de miniaturas. Los modelistas encontrarán un gran número de opciones. En una de las variantes, el Heraldo de Tzeentch se monta sobre el disco ornamentado con muestra numerosos apéndices que pueden ser montados de formas diferentes. Algunos de ellos son espinas decorativas pero otros incluyen libros extraños con detalles inquietantes como una boca abierta. El Heraldo de Tzeentch sostiene un tomo cuya cubierta tiene varios ojos y también tiene varios pergaminos unidos a su muñeca. La caja también incluye un Glorioso Incinerador encorvado sobre si mismo. Si optas por esta opción puedes utilizar el Heraldo de Tzeentch a pie ya que la caja te suministra una peana para ello. Además, se suministran dos Aulladores que tiran del disco. Cada uno de ellos muestra sus colmillos y numerosos ojos bulbosos.
Heraldo de Nurgle: Un mortal que resista los estragos causados por la Putrefacción de Nurgle durante mucho tiempo llega a incubar un Portador de Plaga en su interior, convirtiéndose en un individuo mucho más grande y fuerte conocido como Heraldo de Nurgle.
Este Heraldo de Nurgle de plástico es una magnífica y sombría adición para una colección de miniaturas. Es enjuto y musculoso, con una pierna deformada y las entrañas tan expuestas que tocan el suelo. El Heraldo tiene el cuerpo cubierto de úlceras, unos cuernos que le cubren toda la cabeza, la lengua acanalada y la piel escoriada. Apunta con un brazo escuálido hacia delante y lleva un Nurglete encaramado en uno de sus cuernos que parece emerger desde lo alto de su columna vertebral y una campana que lleva el símbolo de Nurgle colgando.
Heraldo de Khorne: Los Heraldos de Khorne son los más fuertes de los Desangradores. Son maestros en el combate, y más que capaces de aniquilar ellos solos a escuadras enteras de guerreros haciendo gala de una destreza marcial y un salvajismo puro que sólo el mejor de los guerreros mortales podría aspirar a resistir.
El Heraldo de Khorne es una criatura realmente alta, por lo que se eleva por encima de otros Desangradores. Tiene una mirada lasciva y una expresión salvaje, y mantiene en alto su espada infernal, listo para atacar al enemigo. Esta impresionante miniatura lleva una larga cadena de cráneos, unos enormes cuernos curvados, unas patas con garras, y una lengua que cuelga de sus fauces. Además, lleva placas de armadura en sus brazos y un cinturón metálico. Posee un torso muy musculoso, una muestra clara de su fuerza bruta. El Heraldo de Khorne será una adición notable a cualquier colección.
Heraldo de Slaanesh: Cuanto más privilegiada es una Diablilla y cuanto más complace al Príncipe Oscuro, más se le permite acercarse a su trono. Las Diablillas más favorecidas son las Doncellas ya que son las más rápidas y letales de sus cortesanas, y también son conocidas como los Heraldos de Slaanesh.
El Heraldo de Slaanesh es una adición temible para una colección de miniaturas demoníacas. Sus piernas largas, una de las cuales se eleva provocativa, parecen humana hasta el tobillo que terminan en una pezuña diabólica. Sus brazos tampoco son del todo humanos, ya que terminan en forma de enormes armas quitinosas curvadas. Su pelo es casi vertical, mostrando claramente su expresión de furia y sus dientes afilados. Además de una túnica que parece flotar a su alrededor, una Heraldo de Slaanesh lleva una pieza de armadura sobre su hombro y en el torso luce complejos remolinos decorativos y algunas piedras preciosas.
sábado, 2 de febrero de 2013
Novedades Warhammer Fantasy!!!
Ya a la venta las novedades del Caos de Warhammer Fantasy!! Como siempre haciendo click en el nombre del producto podréis ver fotos e información adicional en la página de Games Workshop.
Warhammer: Guerreros del Caos: Desde las tierras azotadas por la magia del helado norte marchan los Guerreros del Caos, una raza indomable de asesinos hambrientos de batalla y monstruos mutantes, que luchan por la gloria y el favor de los dioses sedientos de sangre. Liderados a la guerra por Campeones con una fuerza inhumana, armados y embutidos en armaduras de acero demoníaco, e imbuidos con el poder puro del Caos, los adoradores de los Poderes Ruinosos nunca descansan en su eterna cruzada para ahogar al mundo en una ola de muerte y destrucción.
Este libro de tapa dura y a todo color tiene 96 páginas e incluye el rico trasfondo y la cronología de los Guerreros del Caos. Además incluye unas ilustraciones asombrosas y un bestiario que describe a cada unidad, monstruo, héroe y máquina de guerra del ejército. Por último, también encontrarás una lista de ejército que te ayudará a convertir tu colección de miniaturas Citadel en una fuerza lista para la batalla, y una galería de fotos con las miniaturas Citadel de Guerreros del Caos magistralmente pintadas.
Warhammer Magia de Batalla: Guerreros del Caos: Warhammer Magia de Batalla: Guerreros del Caos contiene 22 cartas de gran formato de los Saberes de Tzeentch, Slaanesh y Nurgle, incluyendo seis hechizos de cada poder, tres hechizos identificativos y una carta de la regla especial Llamas disformes, para que puedas usarlas en tus partidas de Warhammer.
En cada carta a todo color viene descrito un hechizo y toda la información que necesitas para usarlo en el campo de batalla, incluyendo el tipo de hechizo. Las cartas de hechizos son un gran modo de representar la magia en tus batallas y a nivel práctico te ayudan a seleccionar los hechizos de un modo fácil y rápido, agilizando el juego.
Bruto Despedazador / Bestia de Vórtice Mutalith: Un Bruto Despedazador es un monstruo descomunal, musculoso y agresivo. Esta criatura no puede ser controlada mediante métodos convencionales, y aquellos lo suficientemente insensatos para intentarlo, son desmembrados y devorados como premio por su esfuerzo. Por otro lado, una Bestia de Vórtice Mutalith es una abominación de la naturaleza, una fusión terrible de monstruo y magia, una criatura mutada más allá de la razón por el poder del Caos.
El Bruto Despedazador es la representación de la violencia. Tiene cuatro brazos delanteros de diferente tamaño, un cuerpo musculoso, una lengua triple, y su enorme cabeza muestra un racimo de ojos y varias filas de dientes. Su piel es quitinosa, arrugada y llena de pinchos, y la criatura se levanta sobre unos pies en forma de pezuñas. Iconos del Caos, una daga ritual de vinculación y varias armas atraviesan su espalda. En la caja se suministra una cabeza opcional sin lengua, pero con una mandíbula aterradora y protuberancias por toda la cara. La Bestia de Vórtice Mutalith difiere bastante: un vórtice de energía del Caos está rodeado por una estrella de ocho puntas se eleva sobre su espalda. Nueve tentáculos enormes se extienden desde su boca, cada uno de ellos llenos de icor. Por último, tiene dos colas con una boca, lenguas y garras en sus extremos.
Ogros Dragón: Los Ogros Dragón se encuentran entre las criaturas vivas más antiguas. Son inmortales que solo pueden morir en combate, seres monstruosos que solo se despiertan para destruir.
Los Ogros Dragón son miniaturas temibles. Su parte inferior con aspecto de lagarto presenta una gruesa piel que puede mostrar cuernos o escamas, y que está protegida por placas de armadura. Los Ogros Dragón tienen un amplio y musculoso abdomen, con gruesas placas de armadura, taparrabos, cráneos y cadenas. Sus dientes sobredimensionados brotan de sus mandíbulas ytodo su cuerpo se adorna con garfios, huesos, garras y aletas. Incluyen varias cabezas para elegir (con yelmo y sin), y se pueden equipar con armas a una mano y a dos incluyendo mazas, espadas y alabardas.
Carro del Caos: Los Carros del Caos son algo más que máquinas de guerra, son símbolos de estatus y poder. Habitualmente tiran de ellos un par de enormes caballos de guerra que han crecido hasta un tamaño sobrenatural gracias a las energías corruptoras del Caos. Los Carros de Bestias Sangrientas son aún más pesados y resistentes que el resto de Carros del Caos. Ninguna bestia normal podría mover un instrumento de guerra tan enorme, y por eso son tirados por Bestias Sangrientas, unas criaturas musculosas conocidas por su temperamento violento.
Malditos: Los Malditos son maníacos que gritan y aúllan mientras cargan a toda velocidad contra las líneas enemigas, con sus extremidades mutantes agitándose como látigos y sus mandíbulas distendidas soltando dentelladas como si fueran bestias famélicas.
Estas diez miniaturas de Malditos muestran una amplia variedad de mutaciones y "regalos" ultramundanos. Las mutaciones más pequeñas incluyen furúnculos y cuernos enormes o garras espantosas, pero las mutaciones más sofisticadas incluyen tentáculos con ojos, pinchos quitinosos e incluso torsos que sobresalen de sus hombros. La caja se suministra con una amplia variedad de brazos, piernas y cabezas. Algunos llevan placas de armadura, otros cota de malla y espinas o cuernos que lucen con orgullo. Sus cabezas también son diferentes, así como sus texturas. Sus manos mutadas agarran diferentes tipos de armas, desde martillos a hachas y espadas, y algunas incluso se han convertido en puños con cuernos. La gran variedad de opciones que se incluyen en esta caja te dejará con la boca abierta.
Señor del Caos: Los Señores del Caos son los más temidos entre todos los guerreros mortales de todas las civilizaciones del mundo, porque verdaderamente son como dioses entre los hombres. Cubiertos con armaduras barrocas y vistosas pieles, son figuras aún más imponentes que los Paladines del Caos.
El Señor del Caos está en una pose heroica, pisando una pila de cráneos sobre una roca. Su armadura del completa Caos tiene detalles como pinchos, bordes dentados, y está decorada con bocas y la estrella de ocho puntas. Su hombrera tiene aspecto de fauces de metal. Su cabeza tiene dos grandes cuernos y se cubre con una capa. Además, lleva una gran espada al cinto y sostiene una alabarda alterada por el Caos.
Esta miniatura de plástico se presenta en 8 componentes e incluye una peana escénica con la que montar un Señor del Caos.
Vilitch el Maldito: Después de una noche de Luna del Caos, Vilitch el Maldito se despertó y vio que su cuerpo y el de su hermano Thomin se habían fusionado. La mente de su hermano se había unido a la suya, y no quedaba nada de la voluntad de Thomin, ahora solo era un autómata babeante subyugado a las órdenes de Vilitch.Esta detalladísima miniatura representa a Vilitch el Maldito, unido al cuerpo de Thomin. El gran guerrero oculta su rostro con un casco de cuatro ojos, y porta una armadura adornada con motivos de Tzeentch. Blande un mangual y una espada en cuya hoja se encuentra la estrella del Caos. Una de las hombreras muestra una cara bestial sobre la que hay un cuerno y del otro hombro brota el torso de su hermano Vilitch, un ser sin ojos, con la boca abierta y un cuerpecillo enjuto y cubierto de un plumaje que se extiende como una capa tras él. Su báculo muestra el ojo de Tzeentch. Es una incorporación de lo más macabro para cualquier colección de Guerreros del Caos.
Warhammer: Guerreros del Caos: Desde las tierras azotadas por la magia del helado norte marchan los Guerreros del Caos, una raza indomable de asesinos hambrientos de batalla y monstruos mutantes, que luchan por la gloria y el favor de los dioses sedientos de sangre. Liderados a la guerra por Campeones con una fuerza inhumana, armados y embutidos en armaduras de acero demoníaco, e imbuidos con el poder puro del Caos, los adoradores de los Poderes Ruinosos nunca descansan en su eterna cruzada para ahogar al mundo en una ola de muerte y destrucción.
Este libro de tapa dura y a todo color tiene 96 páginas e incluye el rico trasfondo y la cronología de los Guerreros del Caos. Además incluye unas ilustraciones asombrosas y un bestiario que describe a cada unidad, monstruo, héroe y máquina de guerra del ejército. Por último, también encontrarás una lista de ejército que te ayudará a convertir tu colección de miniaturas Citadel en una fuerza lista para la batalla, y una galería de fotos con las miniaturas Citadel de Guerreros del Caos magistralmente pintadas.
Warhammer Magia de Batalla: Guerreros del Caos: Warhammer Magia de Batalla: Guerreros del Caos contiene 22 cartas de gran formato de los Saberes de Tzeentch, Slaanesh y Nurgle, incluyendo seis hechizos de cada poder, tres hechizos identificativos y una carta de la regla especial Llamas disformes, para que puedas usarlas en tus partidas de Warhammer.
En cada carta a todo color viene descrito un hechizo y toda la información que necesitas para usarlo en el campo de batalla, incluyendo el tipo de hechizo. Las cartas de hechizos son un gran modo de representar la magia en tus batallas y a nivel práctico te ayudan a seleccionar los hechizos de un modo fácil y rápido, agilizando el juego.
Bruto Despedazador / Bestia de Vórtice Mutalith: Un Bruto Despedazador es un monstruo descomunal, musculoso y agresivo. Esta criatura no puede ser controlada mediante métodos convencionales, y aquellos lo suficientemente insensatos para intentarlo, son desmembrados y devorados como premio por su esfuerzo. Por otro lado, una Bestia de Vórtice Mutalith es una abominación de la naturaleza, una fusión terrible de monstruo y magia, una criatura mutada más allá de la razón por el poder del Caos.
El Bruto Despedazador es la representación de la violencia. Tiene cuatro brazos delanteros de diferente tamaño, un cuerpo musculoso, una lengua triple, y su enorme cabeza muestra un racimo de ojos y varias filas de dientes. Su piel es quitinosa, arrugada y llena de pinchos, y la criatura se levanta sobre unos pies en forma de pezuñas. Iconos del Caos, una daga ritual de vinculación y varias armas atraviesan su espalda. En la caja se suministra una cabeza opcional sin lengua, pero con una mandíbula aterradora y protuberancias por toda la cara. La Bestia de Vórtice Mutalith difiere bastante: un vórtice de energía del Caos está rodeado por una estrella de ocho puntas se eleva sobre su espalda. Nueve tentáculos enormes se extienden desde su boca, cada uno de ellos llenos de icor. Por último, tiene dos colas con una boca, lenguas y garras en sus extremos.
Ogros Dragón: Los Ogros Dragón se encuentran entre las criaturas vivas más antiguas. Son inmortales que solo pueden morir en combate, seres monstruosos que solo se despiertan para destruir.
Los Ogros Dragón son miniaturas temibles. Su parte inferior con aspecto de lagarto presenta una gruesa piel que puede mostrar cuernos o escamas, y que está protegida por placas de armadura. Los Ogros Dragón tienen un amplio y musculoso abdomen, con gruesas placas de armadura, taparrabos, cráneos y cadenas. Sus dientes sobredimensionados brotan de sus mandíbulas ytodo su cuerpo se adorna con garfios, huesos, garras y aletas. Incluyen varias cabezas para elegir (con yelmo y sin), y se pueden equipar con armas a una mano y a dos incluyendo mazas, espadas y alabardas.
Carro del Caos: Los Carros del Caos son algo más que máquinas de guerra, son símbolos de estatus y poder. Habitualmente tiran de ellos un par de enormes caballos de guerra que han crecido hasta un tamaño sobrenatural gracias a las energías corruptoras del Caos. Los Carros de Bestias Sangrientas son aún más pesados y resistentes que el resto de Carros del Caos. Ninguna bestia normal podría mover un instrumento de guerra tan enorme, y por eso son tirados por Bestias Sangrientas, unas criaturas musculosas conocidas por su temperamento violento.
Malditos: Los Malditos son maníacos que gritan y aúllan mientras cargan a toda velocidad contra las líneas enemigas, con sus extremidades mutantes agitándose como látigos y sus mandíbulas distendidas soltando dentelladas como si fueran bestias famélicas.
Estas diez miniaturas de Malditos muestran una amplia variedad de mutaciones y "regalos" ultramundanos. Las mutaciones más pequeñas incluyen furúnculos y cuernos enormes o garras espantosas, pero las mutaciones más sofisticadas incluyen tentáculos con ojos, pinchos quitinosos e incluso torsos que sobresalen de sus hombros. La caja se suministra con una amplia variedad de brazos, piernas y cabezas. Algunos llevan placas de armadura, otros cota de malla y espinas o cuernos que lucen con orgullo. Sus cabezas también son diferentes, así como sus texturas. Sus manos mutadas agarran diferentes tipos de armas, desde martillos a hachas y espadas, y algunas incluso se han convertido en puños con cuernos. La gran variedad de opciones que se incluyen en esta caja te dejará con la boca abierta.
Señor del Caos: Los Señores del Caos son los más temidos entre todos los guerreros mortales de todas las civilizaciones del mundo, porque verdaderamente son como dioses entre los hombres. Cubiertos con armaduras barrocas y vistosas pieles, son figuras aún más imponentes que los Paladines del Caos.
El Señor del Caos está en una pose heroica, pisando una pila de cráneos sobre una roca. Su armadura del completa Caos tiene detalles como pinchos, bordes dentados, y está decorada con bocas y la estrella de ocho puntas. Su hombrera tiene aspecto de fauces de metal. Su cabeza tiene dos grandes cuernos y se cubre con una capa. Además, lleva una gran espada al cinto y sostiene una alabarda alterada por el Caos.
Esta miniatura de plástico se presenta en 8 componentes e incluye una peana escénica con la que montar un Señor del Caos.
Vilitch el Maldito: Después de una noche de Luna del Caos, Vilitch el Maldito se despertó y vio que su cuerpo y el de su hermano Thomin se habían fusionado. La mente de su hermano se había unido a la suya, y no quedaba nada de la voluntad de Thomin, ahora solo era un autómata babeante subyugado a las órdenes de Vilitch.Esta detalladísima miniatura representa a Vilitch el Maldito, unido al cuerpo de Thomin. El gran guerrero oculta su rostro con un casco de cuatro ojos, y porta una armadura adornada con motivos de Tzeentch. Blande un mangual y una espada en cuya hoja se encuentra la estrella del Caos. Una de las hombreras muestra una cara bestial sobre la que hay un cuerno y del otro hombro brota el torso de su hermano Vilitch, un ser sin ojos, con la boca abierta y un cuerpecillo enjuto y cubierto de un plumaje que se extiende como una capa tras él. Su báculo muestra el ojo de Tzeentch. Es una incorporación de lo más macabro para cualquier colección de Guerreros del Caos.
sábado, 4 de agosto de 2012
Nuevos Demonios Games Workshop ya a la venta!!
Nuevos Demonios de Warhammer Fantasy y 40k a la venta!NOTA: Games Workshop no permite enlazar imágenes en páginas externas así que, como siempre, haciendo click en el nombre de la unidad podéis ver las fotos así como información adicional en la página oficial de Games Workshop.
Glorioso Carro de la Demencia de Slaanesh: Los Gloriosos Carros de la Demencia buscan a los enemigos allí donde son más numerosos, internándose entre ellos con abandono histérico. Aunque el cuerpo de las víctimas perece de forma espectacular, la desafortunada alma se conserva durante mucho más tiempo. Las cuchillas del carro penetran los restos espirituales de la víctima arrastrándola hasta el interior del remolino de metal y cualquiera que caiga en las ruedas del carro está destinado a emerger como una fina neblina rojiza.
Los Gloriosos Carros de la Demencia están adornados con cuchillas afiladas, de hecho su eje trasero es un gigantesco remolino de metal. Esta creación brutal, únicamente pudo haber salido de la mente más retorcida. Cuatro Diablillas no demasiado vestidas y armadas con garras se alzan sobre el Carro o montan uno de los cuatro grandes corceles. Las cabezas de las bestias que tiran del Carro de Slaanesh y del Desollador Infernal están acorazadas y coronadas con cuernos y su lengua viciosa se extiende. Tienen una mezcla de texturas; con una piel endurecida, escamas en la parte superior y una fina línea de pelo que resigue su espina. Esta caja es muy versátil y tiene una gran cantidad de componentes además de incluir cabezas y jinetes extra.
Carro de la Demencia de Slaanesh: Los Carros de la Demencia no son creaciones sutiles. Cuando sus corceles impulsan el carro a toda velocidad, formas arremolinadas agitan el aire con tintes profanos y vetas cegadoras de los colores más vibrantes y lujosos. Los ejes de metal chirrían de forma discrepante cual almas atormentadas, una cacofonía horrenda que resuena entre los cánticos de las Diablillas y los ululares de los corceles.
El mismísimo Príncipe Oscuro del Caos se enorgullece del esplendor de su decadente reino. Pero la constante guerra que define al Reino del Caos siempre ha ido en contra del ideal de perfección de Slaanesh por dejar cadáveres desperdigados por sus tierras. Por ello, el Desollador Infernal cruza sus llanuras triturando la carne con cuchillas hasta convertirla en trozos pequeños que la flora puede devorar.
Portadores de Plaga de Nurgle: Los Portadores de Plaga son las tropas de línea de las legiones de Nurgle. Estos repugnantes demonios son creados a partir de las almas podridas de los mortales que han sucumbido a la Putrefacción de Nurgle. Un Portador de Plaga lleva la marca de la purtrefacción durante toda la eternidad. Lo poco que puede verse de su piel bajo las innumerables pústulas, tiene un supurante color verde con repugnantes toques marrones.
Cada uno de estos diez Portadores de Plaga de Nurgle pueden construirse a su propia manera. Cada combinación tiene varios detalles poco agradables: úlceras de diferentes tamaños; varias cabezas como trofeos que llevan en sus manos; los ocasionales Nurgletes que van golpeándoles en la piel, o tirando de sus entrañas; tendones y huesos expuestos; cuernos que sobresalen de sus cabezas... Cada uno de ellos tiene un montón de dientes afilados y, la mayoría, tiene solo un ojo (algunos pueden tener más). En su mano empuñan una espada oxidada e infecciosa llamada Espada de plaga.
Incineradores de Tzeentch: Los Incineradores de Tzeentch son Demonios que utilizan sus ardientes miembros para lanzar llamas mágicas amarillentas y azuladas a sus enemigos. Este fuego mágico de Tzeentch no quema sólo la carne, sino la propia realidad, y su mero roce puede hacer perder el juicio, puesto que chamusca y quema todo el cuerpo. Los Incineradores no son menos letales en el combate cuerpo a cuerpo, puesto que pueden focalizar sus poderes pirotécnicos para carbonizar armadura, carne y hueso con gran facilidad.
Los Incineradores de Tzeentch son miniaturas con un aspecto poco habitual, incluso para los Demonios. En el centro de sus encorvadas formas con múltiples cabezas hay un torso musculado que se transforma en unas extremidades en forma de parpadeantes llamas. De hecho, también pueden encontrarse despiadados dientes en los apéndices que tienen al final de sus brazos; puede que sean útiles para masticar a los adversarios que no hayan sido quemados hasta la muerte.
Aulladores de Tzeentch: Los Aulladores son refulgentes tiburones voladores que planean en los vientos del Caos. No tienen una mente consciente real, sino que se guían por un poderoso instinto cazador. Los Aulladores se reúnen en bancos de criaturas atraídas desde los Reinos del Caos por las corrientes de emociones y masacre. En el campo de batalla, se lanzan sobre el enemigo, desgarrando a sus objetivos antes de volver a remontar el vuelo hacia las alturas.
Estos tres Aulladores de Tzeentch son miniaturas con cuerpos planos y texturizados. Tienen varios ojos, cuernos, crestas y dientes, así como fauces y colmillos terroríficos. Cada Aullador está esculpido de tal manera que parece estar sobrevolando el cielo, con colas que ondean al viento y aletas puntiagudas de varias formas y tamaños. Estos horrores parecen moverse con elegancia, pero tienen un aspecto horrible y aterrador.
Nurgletes: Las podridas entrañas de las Grandes Inmundicias rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurglete. Cuando el Nurglete madura, se alimenta de la roña de la Gran Inmundicia y sale. Básicamente, un Nurglete es la personificación de una pústula que acaba de explotar. Sus pequeños dientes son tan afilados como cuchillas, causando mordiscos infectados en sus víctimas, aunque raramente las matan directamente, sino que uno de sus ataques suele conducir a una larga agonía hasta la muerte.
Los Escribas Azules: Tzeentch creó dos demonios, P'tarix y Xirat'p, a los que encomendó que aprendieran todos los hechizos existentes. Aunque tienen la forma de los Horrores Azules y una personalidad hosca, los Escribas Azules son mucho más inteligentes que el resto de su raza. Para evitar posibles traiciones, Tzeentch les confirió una inteligencia limitada. P'tarix puede transcribir las sílabas mágicas de cualquier hechizo a un pergamino, pero no puede leer. Xirat'p, en cambio, puede leer los garabatos de su hermano, pero no puede entenderlos. Considerando que había hecho un buen trabajo, Tzeentch envió sus nuevas creaciones al plano existencial y les conminó a no volver hasta acabar su tarea.
Los Escribas Azules son unas miniaturas de un gran nivel de detalle que puede apreciarse aún más gracias a la calidad y nitidez de la resina Citadel Finecast. Estos dos demonios enjoyados y de muchos dientes están posados sobre un disco volador con una parte inferior muy detallada. Uno se sienta junto a una mesa pequeña, con plumas en sus manos, y el otro está detrás con su fauces abiertas. A su alrededor hay pergaminos, botellas de tinta derramada y muchos libros, uno parece ser el reglamento de Warhammer (bueno, por algo están buscando todos los hechizos existentes).
jueves, 26 de abril de 2012
Nueva White Dwarf!!
miércoles, 4 de abril de 2012
Novedades Games Workshop!!
En primer lugar anunciamos la nueva gama de colores Games Workshop! Nuevos botes más funcionales al mismo precio! Cabe destacar las nuevas gamas de texturas, tintas y productos de modelismo como barnices y la ya conocida masilla líquida.Como siempre, al no poder enlazar imágenes de la página oficial podéis encontrar más información en el siguiente link.
También coincidiendo con la salida de la nueva gama destacamos los nuevos sets de pintura iniciales de Fantasy, 40k y El Señor de los Anillos. (Más información haciendo clicks en los links).

Además tenemos la White Dwarf de este mes.

Y también hoy (estamos que lo petamos xD) anunciamos la salida de la nueva gama de miniaturas del Imperio de Warhammer Fantasy!! (Imágenes e información adicional haciendo click en los links):
- Reglamento: El Imperio es el reino más grande y poderoso del Viejo Mundo. Fundado por el dios-guerrero Sigmar, está compuesto por ciudades-estado y provincias unidas bajo el gobierno del Emperador Karl Franz. Gracias a las acciones de sus incansables ciudadanos, sus valientes héroes y sus poderosas máquinas de guerra, el Imperio ha logrado repeler las numerosas invasiones que han intentado acabar con él. Aunque el orgullo de la nación reside, sin lugar a dudas, en las cosmopolitas ciudades donde se pueden encontrar los mayores avances de la humanidad, la disciplina y la habilidad marcial de sus ejércitos profesionales son conocidas en todo el Viejo Mundo.
Como coleccionista del Imperio tienes acceso a una enorme variedad de tipos de tropa, desde coloridos regimientos de Tropas estatales y Órdenes de Caballería, hasta arcanas Máquinas de guerra y formidables Hechiceros de Batalla. Haz que tus guerreros del Imperio marchen heroicamente hacia el centro del ejército enemigo; destroza a tus adversarios a distancia con la poderosa artillería y las andanadas de los arcabuces; aniquílalos con tus armas mágicas y hechizos. El jugador del Imperio tiene un montón de opciones entre las que elegir...
Este libro de ejército de Warhammer de 96 páginas a todo color contiene todas las reglas necesarias para desplegar un ejército del Imperio, así como información de trasfondo, un bestiario acompañado de asombrosas ilustraciones y una galería de miniaturas fantásticamente pintadas.
- Karl Franz en Garra Muerte: El Emperador Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland, es conocido por ser el mayor estadista del Viejo Mundo. Es un guerrero valiente y un genio militar que toma el mando de sus soldados empuñando a Ghal Maraz, el legendario martillo de Sigmar con el que destroza a los enemigos del Imperio con cada golpe. Karl Franz se encuentra al frente de cada batalla contra todos los que quieren acabar con su reino. Suele ir a lomos de Garra de muerte, el Grifo imperial más poderoso de todos los tiempos.
Todos los ejércitos necesitan un general, y qué mejor opción para un general que ir a la batalla a lomos de un poderoso grifo. Con esta caja puedes montar un General del Imperio, un Gran Hechicero o incluso al mismísimo Emperador Karl Franz, por lo que tienes acceso a uno de los personajes más míticos del Imperio montado en una de las monturas más poderosas del mundo de Warhammer.
Esta caja de plástico multicomponente contiene 74 componentes con los que montar a Karl Franz en Garra de muerte o a un General del Imperio o Gran Hechicero en grifo. Además, se suministra una peana de monstruo de 50x100 mm. La miniatura viene sin pintar y requiere montaje; aconsejamos el uso de Pegamento para plástico y Pinturas Citadel.
- Huracanum Celestial / Luminarca de Hysh: En épocas de necesidad extrema, el Patriarca de la Orden Celestial puede autorizar el uso de una de sus armas más importantes y destructivas: el Huracanum Celestial. Aunque se construyó originariamente para servir a los Hechiceros Celestiales en sus estudios de los cielos, pues les ayudaba a hacer más precisas su predicciones de futuro, se ha convertido en una gran y devastadora arma de guerra. En el corazón de cada Huracanum se encuentra un Orbe de Hechicería de Teclis, uno de los artefactos más reverenciados que puede observar las órbitas de los cometas, alterar sus sendas e incluso obligarles a descender desde los cielos. Los Huracanums Celestiales utilizan el Viento de Azyr y, en combate, las energías mágicas que los rodean crecen hasta convertirse en un terrible huracán.
El Luminarca de Hysh es una máquina de guerra mágica creada por los Hechiceros del Colegio de la Luz. Este artefacto consiste en un conjunto de espejos encantados y de lentes etéreas, que parecen el interior de un enorme telescopio mágico montado sobre una plataforma con ruedas. En ella, hay una dotación de un par de Acólitos que se encargan de operar y mantener a punto los instrumentos de precisión de la máquina mientras entonan de forma continua toda una serie de hechizos con los que canalizan el Viento de Hysh. Conforme la invocación va ganando en ritmo y volumen, el Luminarca de Hysh libera una cegadora luz blanca a través de sus ópticas arcanas. Esto se manifiesta como un destructivo haz tan intenso que vaporiza cualquier cosa que se encuentre en su camino.
- Volkmar el Sombrío en Altar de guerra de Sigmar: Volkmar el Sombrío, Gran Teogonista del culto de Sigmar es el líder religioso más poderoso de todo el Imperio, uno de los aliados de mayor confianza de Karl Franz y un sabio consejero. Totalmente devoto a la destrucción del Caos en todas sus formas, es consciente de que el Caos no puede ser derrotado solamente a base de la fuerza de las armas, y está convencido de que la respuesta se halla enterrada en las profundidades de los archivos del Imperio, entre pergaminos y escrituras sagradas. No obstante, cuando Volkmar el Sombrío va a la guerra, suele hacerlo a bordo del resplandeciente Altar de guerra de Sigmar, inspirando a los soldados que le rodean a asumir actos de gran heroísmo.
Contar con la presencia de Volkmar el Sombrío en tu ejército te permitirá usar la inspiración divina de Sigmar para abatir a tus enemigos. Volkmar puede hacer que tus unidades luchen con fuerzas aumentadas, y que sean más resistentes ante los ataques enemigos. Sus objetos mágicos le otorgan más fuerza y poderes regenerativos, redoblando su devoción por la causa de destruir a tus enemigos.
Esta caja de plástico multicomponente contiene 74 componentes con los que montar a Volkmar el Sombrío en el Altar de guerra de Sigmar. También puede montarse como Archilector en el Altar de guerra de Sigmar. Este kit se presenta con una peana de monstruo de 50x100mm y una peana cuadrada de 20mm por si quieres montar al Archilector a pie. Esta miniatura se suministra sin montar ni pintar. Aconsejamos el uso del pegamento para plástico Citadel y las Pinturas Citadel.
- Markus Wulfhart: Markus Wulfhart, el Mariscal cazador del Imperio, es un explorador legendario. Después de acabar con el Cíclope del Drakwald, le fue otorgado un arco mágico proveniente de las arcas del Imperio, y se le encomendó la misión de reclutar a una banda de exploradores de su misma disposición. Bajo el implacable liderazgo de Markus, los Cazadores de Wulhart se han convertido en el grupo de cazadores de monstruos más exitosos del Imperio. La puntería de Wulfhart y sus elegidos nunca ha flaqueado cuando llega el momento de liberar las flechas que tienen que librar al mundo de otra monstruosidad más.
Cuando tu enemigo despliega un enorme monstruo espantoso sobre el campo de batalla, Markus Wulfhart es el hombre que necesitas para ocuparse de él. Si su habilidad para darles duro a los monstruos no ofrece el resultado esperado, entonces su arco Ambar mágico (que dispara directamente al corazón del monstruo) sin duda lo hará. Es más, si cuentas con una unidad de Cazadores, podrás hacer que se unan a Wulfhart y convertirlos en un equipo de cazadores de monstruos de gran talento.
- Capitán del Imperio: Los ejércitos del Imperio son liderados a la batalla por grandes comandantes. Con independencia de su rango, la gran mayoría de ellos son combatientes veteranos de muchas batallas, y su experiencia les proporciona un gran conocimiento de todo lo relacionado con la soldadesca, pues han pasado la mayor parte de sus vidas luchando en defensa del Imperio. Algunos son nobles adinerados, que llevan el mejor equipo que el dinero pueda comprar. Otros son despiadados brutos que se han ganado a sangre y fuego su ascenso hasta un puesto de privilegio. Sea cuál sea su trasfondo, un Capitán experimentado siempre es una ayuda apreciada para mantener a los hombres bajo control.
Tus regimientos del Imperio necesitarán un comandante experimentado que los lidere a la batalla. ¿Quién mejor para mantenerse sin desfallecer ante el enemigo que un Capitán del Imperio? No solo se trata de un guerrero hábil, sino que será él quien inspire a tus unidades para que mantengan la línea cuando la batalla se ponga realmente dura. A menudo verás que puedes desplegar varios capitanes para liderar a tus regimientos. En tales casos, el que está al cargo suele ser el que tiene el mostacho más espectacular.
- Cazador de Brujas del Imperio: Juez, jurado y ejecutor combinados en un solo hombre, el Cazador de Brujas utilizará todos los medios a su alcance para incinerar toda herejía que habite en el corazón del Imperio. Son personajes siniestros, miembros de una sociedad secreta, que viven existencias solitarias con el objetivo de castigar a aquellos que utilizan magias prohibidas o cohabitan con los agentes de los Dioses Oscuros. Cuando la batalla se desata y las magias de los hechiceros malvados arden en los cielos, el Cazador de Brujas es lo único que se interpone entre un soldado del Imperio y una muerte sobrenatural.
Si tus enemigos despliegan alguna cosa tan malvada que tus héroes tiemblan de pánico al verla, habrá llegado el momento de recurrir al Cazador de Brujas. Descubrirás que el Cazador de Brujas es particularmente terco en cuanto identifica al hereje entre las filas de tu enemigo: se centrará en ese individuo sin descanso, usando toda una variedad de métodos mortíferos con tal de convertirse en la perdición de tus oponentes.
- Hechicero de Batalla Ámbar del Imperio: Los Hechiceros son unas figuras misteriosas que manejan poderes mágicos. Formados en los Colegios de la Magia, tienen acceso a secretos que se encuentran más allá de la comprensión de la gente común. Cada Hechicero puede doblegar a voluntad uno de los ocho Vientos de la Magia, y todos los saberes de la Magia tienen la posibilidad de castigar a sus enemigos, confundiéndolos con ilusiones o negándoles la vida con la misma facilidad con la que se apaga la llama de una vela. Hay pocos ejércitos que vayan a la guerra sin al menos un Hechicero de batalla entre sus filas.
Tu ejército del Imperio tendrá acceso a varios tipos de fuentes de fuego, desde el vapor a la pólvora, todas ellas tan importantes como el papel clave que juega el poder de la magia. Tal vez tengan el aspecto de locos pordioseros de algún pueblo de mala muerte, pero nadie en su sano juicio se cruzaría en el camino de un Hechicero de batalla Ámbar. Sus hechizos provienen del Saber de las Bestias y suelen consistir en espantosas invocaciones que incrementan el poder de las unidades cercanas. Su hechizo más potente, la Transformación de Kadon, es bastante menos sutil y puede transformar a tu desastrado Hechicero en un poderoso dragón. Ya te hemos dicho que nadie se querría cruzar en su camino.
- Sacerdote Guerrero del Imperio: Ataviados con vestiduras ceremoniales y con armaduras adornadas con iconos religiosos, los Sacerdotes guerreros golpean a las criaturas de la oscuridad con furia justiciera. El Culto de Sigmar exige a sus seguidores que combatan a todas las formas de maldad con su habilidad en combate y con su fe, razón por la que muchos de sus sacerdotes acompañan a los ejércitos del Imperio cuando marchan a la guerra. Un Sacerdote guerrero recurre a su fe para templar los golpes de su arma en combate, para destruir criaturas de la oscuridad o para protegerse del daño. La pena se abate sobre el adversario que tenga que enfrentarse a un ejército que cuenta con tal poder divino.
Si el mal te está abrumando y tus enemigos de repente confían en la victoria, tu Sacerdote guerrero será una desagradable sorpresa para ellos. Su fe en Sigmar les ayudará a aumentar la resistencia de su unidad frente a los ataques enemigos. Es más, sus oraciones inspirarán la habilidad de su unidad para hacerle daño a su enemigo. Y si eso no funciona, también tiene un martillo enorme con el que golpearlos.- Maestro ingeniero del Imperio: Los Maestros Ingenieros son individuos excéntricos, obsesionados con diseñar nuevas máquinas y maravillas tecnológicas. Aunque emplean buena parte de su tiempo experimentando con invenciones a medio acabar, todos ellos reconocen que el propósito principal de su cargo es desarrollar nuevas ideas para combatir las variopintas amenazas a las que tiene que hacer frente el Imperio. Desde los famosos Tanques de Vapor hasta aparatos realmente extraños como la campana del terror de von-Hugon, los Ingenieros crean todo tipo de invenciones raras y completamente letales. A veces, dichos artilugios incluso llegan a funcionar según lo planeado.
Si marchas a la batalla junto a una máquina de guerra, valorarás tener a tu lado la mano firme y experta de un Maestro ingeniero que mejorará tu habilidad en disparo. Aunque probablemente a tu Ingeniero le costará resistirse a la tentación de manejar un cañón realmente grande, también tiene acceso a su propia variedad de armamento más pequeño (aunque igual de experimental), con el que disparar de manera selectiva a las fuerzas enemigas trabadas en combate cuerpo a cuerpo (una táctica de lo más molesta).
- Caballeros en Semigrifo: Los Semigrifos tienen garras afiladas capaces de destripar a un hombre y un poderoso pico que puede atravesar con terrible facilidad cualquier armadura y cercenar cualquier extremidad. Cuando un Semigrifo ataca, su golpe parece un fugaz borrón de movimiento que golpea a los enemigos antes de que éstos hayan podido interponer sus armas. Entre algunas Órdenes de Caballería, la prueba final para el caballero es capturar a un Semigrifo y subyugar su voluntad. Otras Órdenes más pequeñas, cuyas hermandades al completo pueden permitirse el lujo de ir a la guerra sobre estas Bestias Monstruosas, han logrado una serie de honores en combate a los que únicamente hacen sombra las Órdenes de Caballería más antiguas.
Tus nobles caballeros del Imperio tienen buenas razones para sentirse seguros cuando van a la batalla sobre un Semigrifo. Puesto que es más fuerte y resistente que un caballo de guerra, querrás que tu Semigrifo esté cerca de tus adversarios, donde utilizará su pico y sus garras para desgarrar su armadura como si estuviera abriendo una lata. Si tienes suerte, el Caballero puede que logre atacar también...
Esta caja de plástico multicomponente contiene 83 componentes con los que montar tres Caballeros en Semigrifo del Imperio. Además, se suministran tres peanas de monstruo de 50x75 mm. Las miniaturas vienen sin pintar y requieren montaje; aconsejamos el uso de Pegamento para plástico y Pinturas Citadel.
sábado, 14 de enero de 2012
Novedades de Condes Vampiro!!!!


Warhammer: Condes Vampiro
Los Vampiros del Viejo Mundo buscan dominar los restos mortales de todas las criaturas terrenales. Morir es rendirse a su poder. Pacientes, astutos y arteros, los Vampiros trabajan sin descanso para conquistar las tierras de los vivos con su hechicería antigua y corrupta. Si consiguen sus temibles objetivos, los rayos del sol se verán para siempre sofocados por la noche, y la edad del hombre será sustituida por la edad de los muertos. El mundo se transformará en una fantasmagórica necrópolis de esclavos, gobernados por la férrea voluntad de los Condes Vampiro.
Cuando la muerte es algo que tarde o temprano ocurre, ¿cómo esperan los vivos pueden los vivos esperar prevalecer?
Este libro de ejército de Warhammer de tapa dura de 96 páginas a todo color contiene todas las reglas necesarias para desplegar un ejército de Condes Vampiro, así como información de trasfondo, un bestiario acompañado de ilustraciones y una galería de miniaturas fantásticamente pintadas.
Warhammer Magia de Batalla: Condes Vampiro
El mazo de cartas de El Saber de los Vampiros son las últimas cartas de Magia de Batalla específicas de un ejército. Sin embargo, los jugadores de los Condes Vampiro deberán ser rápidos en conseguir este producto ya que, a diferencia de Warhammer Magia de Batalla, este mazo estará disponible únicamente hasta fin de existencias. Cada una de estas cartas a todo color describe un hechizo y contiene toda la información necesaria para utilizarlo en el campo de batalla. En cada una de estas cartas encontrarás el tipo de hechizo, la dificultad y el alcance del mismo. Estas cartas no sólo son una manera táctil de representar la magia de tus partidas, sino que también, desde un punto de vista práctico, hacen que elegir los hechizos sea mucho más fácil y rápido en el fragor de la batalla. Ya no tienes que ojear las páginas del reglamento de Warhammer en busca de la magia y sus hechizos, simplemente ten a mano las cartas de tu Hechicero durante la fase de magia.
Trono del Aquelarre / Sagrario Mortis
A menudo, los monarcas de la noche van al combate en opulentos palanquines de guerra conocidos como Tronos del Aquelarre. Estas construcciones de hueso son llevadas a cuestas por los espíritus de aquellos fueron derrotados y ahora están condenados a llevarlo para siempre. Son las Lahmias las más famosas que utilizan los Tronos del Aquelarre, y por eso estas construcciones que llevan a las Lahmias van cargadas con extraños artefactos y grandes cuencos encantados, llenos a rebosar con sangre de vírgenes. A pesar de sus lujos, estos ostentosos palanquines son unas armas potentes sobre el campo de batalla.
Para los Nigromantes más poderosos del Viejo Mundo, el Sagrario Mortis es una tumba y un sepulcro por igual. Una vez muertos (bien muertos), los restos de estos poderosos hechiceros son consagrados en el Sagrario Mortis, llevado a la guerra por una hueste de espíritus vinculados a él. La visión de este artefacto, rodeado por Doncellas espectrales que aúllan y gritan y arrastrado por ayudantes no muertos, es aterradora. Y en medio de la cacofonía de las almas no muertas se encuentra el Capataz, el guardián del relicario, una fuente de poder inimaginable. Cuando el Capataz retira los cierres y abre el relicario, se libera el poder contenido en él por todo el campo de batalla.
Caballeros Negros / Espectros condenadores
Los Caballeros Negros tienen su origen muchos siglos atrás, cuando las tribus de bárbaros vagaban por lo que ahora es el Imperio. Tras su muerte, fueron enterrados con sus más preciadas posesiones, como espadas, armaduras, e incluso, corceles. Cuando los Vampiros llegan a la tumba de un Caballero Negro, su innata aura mágica lo despierta, y sale de su tumba, listo para el combate. Es tan poderoso el vínculo entre jinete y montura que pueden galopar directamente a través de ciudades en ruinas, o incluso cargar en la superficie de un lago sin dejar una sola onda.
Los Espectros condenadores nacen en las profundidades del inframundo y su único objetivo es cazar a aquellos que engañado a la muerte. Tienen muchas cosas en común con los Espectros, y sus armas guadaña son igual de letales (si no más). Debido a sus formas incorpóreas, un Espectro condenador puede simplemente existir entre varios mundos, y sus guadañas se materializan en el interior de los cuerpos de sus adversarios. La armadura no ofrece protección contra estas monstruosidades de No Muertos; ellos arremeterán contra sus víctimas rápida y violentamente y capturarán sus almas para una vida eterna.
Vargheist / Horrores de la Cripta
Los Vargheists representan el lado más oscuro del alma de un Vampiro hecha realidad. Son enormes humanoides alados, que superan varias veces el tamaño normal de un ser humano. Aunque los Vargheists antaño caminaron y hablaron como señores entre los suyos, estos Vampiros malditos desde su nacimiento, se han convertido en depredadores voraces, desesperados por saborear la sangre. Merodean por el campo de batalla en manadas, dispuestos a atacar a un enemigo que presente la más mínima señal de debilidad y a abrirse paso por sus filas con sus garras y colmillos ensangrentados. Los Vargheists son guerreros formidables, ya que su furia y su apetito voraz no disminuyen a pesar de ser controlados por sus crueles y vampíricos maestros.
Las monstruosidades malformadas denominadas Horrores de la Cripta son, por suerte, poco comunes, aunque en épocas de guerra abierta, se ha visto como sus tambaleantes formas marchaban junto a los ejércitos de los Reyes Necrófagos. Como todos los Necrófagos, estos también se han creado a partir de la desesperación, son los subordinados de los subordinados (de hecho, no tienen la decencia de estar muertos), pero no por eso son menos letales. Incluso una herida superficial de una de sus mugrientas garras es suficiente para matar a un hombre en segundos, ya que su interior se pudre y muere debido a su toque.
Rey Tumulario de los Condes Vampiro
Hace tiempo, poderosos líderes lucharon por toda la zona que ahora se conoce como el Imperio. Tras su muerte, estos brutales guerreros fueron enterrados a mucha distancia bajo el suelo y sus tumbas, protegidas de salteadores y carroñeros por hechizos chamanísticos. Muchas de estas tumbas hace mucho que se perdieron; pero muchas otras aún perduran. Algunas de ellas se construyeron en zonas en que la Magia Oscura fluye y se arremolina. En estos lugares malditos, sus ocupantes no descansan en paz y sus almas se hallan a medio camino entre el mundo de los mortales y el reino de ultratumba. Cuando el flujo de la energía oscura aumenta, los antiguos señores de la guerra se levantan de sus criptas como Reyes Tumularios, con sus ojos destellando con un brillo antinatural. Con solo un toque de su espada, pueden drenar la vida de sus adversarios, o rebanar la carne y el hueso con una facilidad inimaginable. Ataviados con una armadura pesada, sus cuerpos son virtualmente invulnerables al daño, lo que los convierte en héroes populares para liderar a los Guerreros esqueleto o a la Guardia de los Túmulos a la batalla.
Isabella Von Carstein
Isabella von Carstein era una dama noble, y la única hija del Conde Otto von Drak el loco. Sin un varón heredero, Otto prometió casar a su hija con un noble digno de su tierra, aunque ello conllevara que no fuera ninguno de los señores locales, puesto que eran todos rivales suyos. El hombre con el que finalmente se casó Isabella fue Vlad von Carstein, un misterioso noble del norte. Muchos años después, cuando Isabella enfermó debido a una enfermedad debilitadora, Vlad se dio cuenta que no podría seguir sin ella y, de mala gana, la unió a las filas de los No Muertos. Como vampira, la Condesa Isabella marcharía siempre a la batalla junto a Vlad, reforzando su poder con el legendario Cáliz de Sangre de Bathori, una antigua reliquia cubierta de Magia Oscura.
Krell, Señor de la No Muerte
Krell fue un poderoso Paladín del Caos en los días antes del nacimiento de Sigmar, el líder de una tribu bárbara corrompida por el poder de Khorne, el dios del Caos. Aunque finalmente fue abatido por el héroe enano Grimbul Cascodehierro durante su asalto a Karak-Kadrin, Krell volvió al reino de los mortales casi 1.500 años después gracias al gran Nigromante Nagash (aunque mucho más muerto que antes). Krell acabó derrotado por Sigmar muchos años después y fue resucitado (otra vez) por Heinrich Kemmler, el Señor de los Muertos. Equipado con el Hacha Negra, una terrible arma de proporciones colosales, Krell dejará un rastro sangriento a su paso.
Mas información y fotos en la página oficial de Games Workshop.
jueves, 15 de diciembre de 2011
Novedades Games Workshop!!
Sangre en las Tierras Yermas es un sistema de campaña para Warhammer que te permite liberar tu ejército contra tus adversarios y forjar tu propio rincón en las Tierras Yermas. Además de ser un sistema de campaña, el libro contiene reglas que pueden utilizarse en cualquier partida de Warhammer, formar enormes escenarios multijugador con nuevos objetos mágicos y hechizos, reglas para batallas subterráneas y una expansión de asedio completa. Sangre en las Tierras Yermas también cuenta la historia de ocho intrépidos aficionados mientras juegan la campaña, entre las que hay informes de batalla, gloriosas galerías de ejército y el informe, turno a turno, de cómo van expandiéndose sus imperios.
Este suplemento de Warhammer de tapa dura, con 96 páginas a todo color, contiene las reglas para llevar a cabo batallas de asedio en Warhammer, batallas subterráneas, nuevos escenarios, objetos mágicos y hechizos Cataclísmicos. También contiene reglas que pueden utilizarse con la expansión Mighty Empires.
Gorgona / Cigor
La Gorgona es una asesina con cabeza de buey, muchas extremidades y una necesidad imperiosa de devorar y destruir todo lo que cogen; cuanta más carne, mejor. Se cree que una vez fue un Minotauro, pero tras años de gula y el consumo de piel corrupta le ha llevado a crecer de manera vertiginosa y experimentar mutaciones extremas. Normalmente, tienen cuatro brazos, dos de ellos acaban en huesos afilados como los de las hachas o cuchillas de carne para cortar mejor a su presa; y dos manos con las que puede atrapar a las víctimas y llevárselas a su boca babeante.
Los Cigors son primos lejanos de los Minotauros, pero han variado enormemente de como eran antes. Mientras que antes miraban el mundo mortal con dos ojos, ahora solo pueden ver los retorcidos Vientos del Caos con uno. Asediados por estas visiones desde su nacimiento, los Cigors están completamente locos. Aunque esta falta de visión puede parecer que les limita, los Dioses del Caos obsequiaron al Cigor con una habilidad mucho más útil: la Visión ultraterrena. Aunque la mayoría de criaturas pueden escapar fácilmente de un tambaleante Cigor, aquellos que tienen poderes mágicos brillan como un rayo en la mente del Cigor, lo que los convierte en presas muy fáciles (y muy sabrosas). Hay pocas cosas que puedan detener a un Cigor cuando ya ha elegido a su objetivo.
Escuerzo alado
Los Escuerzos alados se cuentan entre las criaturas más ancestrales y repugnantes del bosque. Son tan nauseabundos que ni siquiera los estanques de aguas claras reflejan sus rasgos tan grotescos y deformes. Podría considerarse una fusión enfermiza de un sapo, un dragón fangoso y un insecto con múltiples extremidades, y es que el escuerzo alado representa todo lo que hay de vil y desagradable en la naturaleza multiplicado por cien. Pero hay algo tan ultraterrenal en estas bestias que incluso fijar tu mirada en uno de ellos es volverse loco inmediata y permanentemente. Los Chamanes de rebaño, para preservar la demencia de su rebaño, estimulará al Escuerzo alado a que emprenda el vuelo hacia el enemigo, donde terrorífica apariencia causará un gran trastorno. Si sus enemigos no mueren por el horror, el miedo o la locura de esta visión, acabarán descuartizados por las mandíbulas del Escuerzo alado.
Garrapato despachurrador
Los Goblins Nocturnos rara vez están cuerdos, así que no sorprende que inventen el Garrapato despachurrador. Básicamente, se trata de dos Grandes Garrapatos Cavernícolas encadenados, a los que atizan repetidamente hasta que están completamente furiosos, que es cuando los lanzan contra el enemigo. Varios Goblins Nocturnos intentarán dirigir a los Garrapatos despachurradores hacia el enemigo, aunque sus esfuerzos no suelen tener éxito. Sin embargo, cuando esta pesadilla de destrucción contacta con el enemigo, la masacre que causan es realmente espectacular. Extremidades, partes de cuerpo y trozos de armas saltan por los aires, algo con lo que se deleitan los Goblins Nocturnos cercanos.
Mansión Puntacalavera, Guarida del Astromante
En el mundo de Warhammer, hay muchas estructuras extrañas y maravillosas a la vez, y la Mansión Puntacalavera es una de ellas. Alzándose por encima de los cielos, este observatorio astrológico es un elemento central perfecto en un campo de batalla de Warhammer, un excelente objetivo en una partida, y un proyecto de pintura fantástico. Este impresionante elemento de escenografía contiene una gran peana rocosa, sobre la que encontrarás dos edificios desvencijados, un viaducto en ruinas y, por supuesto, el observatorio, y que mide unos 37 cm. Sin embargo, si no te va la magia (astrológicamente hablando, claro), siempre puedes montar una almena en lugar de la cúpula del observatorio.
Como elemento de escenografía jugable, la Mansión Puntacalavera, sería una Mansión encantada excelente o una Torre de hechicería (o ambos, puesto que es suficientemente grande para representar un edificio con diferentes arquitecturas). La torre en sí puede incluso utilizarse como Fulcro Arcano en una batalla de Tormenta de Magia.
NOTA: Como Games Workshop no deja linkear sus fotos podréis encontrar imágenes de los productos en www.games-workshop.com
viernes, 14 de octubre de 2011
Reposicion del Firestorm, Flames of War y GF9

Ya tenemos en la tienda la esperada reposicion de Firestrom Armada. Por lo que ya podeis consegir las cajas basicas de cualquiera de los bandos asi como el manual, las cartas o las unidades adicionales.

Tambien nos a llego la reposicion de Battlefront con los Articulos de Flames of War, Gf9 y la revista de Wargames Ilustrated.
sábado, 17 de septiembre de 2011
¡Barco a la vista! Llega Dreadfleet
Los bucaneros No Muertos del Conde Noctilus han plagado los océanos del mundo durante dos décadas. Tras cada asalto, la Flota del Terror se oculta en su guarida tan rápida y silenciosamente como apareció. Pero aún queda esperanza. El Capitán Jaego Roth del Heldenhammer ha prometido cazar y destruir al Conde Noctilus y a sus capitanes No Muertos de una vez por todas. Le acompañan los Señores de los Piratas más astutos de Sartosa, listos para luchar sobre las cubiertas de navíos con cañones, cañones órgano y lanzavirotes. En el punto de la medianoche de Geheimnisnacht, la noche más lóbrega, el Heldenhammer iza velas para navegar hacia el reino No Muerto, el Cementerio de los Galeones. Uno por uno, el Conde Noctilus y sus viles aliados salen a hacerles frente.
Dreadfleet es una caja de juego para dos o más jugadores con todo lo necesario para luchar en los turbulentos mares del mundo de Warhammer. Bajo tu mando tendrás dos flotas de barcos de guerra: la Flota del Terror, liderada por el Conde Vampiro Noctilus a bordo de su Parca Sangrienta; y la Gran Alianza, dirigida por el pirata Capitán Jaego Roth, a bordo del Heldenhammer, el orgullo de la Flota imperial, y uno de los galeones más grandes que han surcado los altos mares. Cuando todo esté listo, serás tú, el capitán de la flota, quien deberá tomar las decisiones. ¿Llevarás todas las armas necesarias para enfrentarte al barco de guerra enemigo más cercano, o te colocarás en posición y desatarás una furiosa andanada? ¿Qué ocurrirá cuando el barco de guerra se incendie, o aún peor, exploten los barriles de pólvora? ¿Cuánto daño podrá sufrir tu barco de guerra antes de que se hunda sin dejar rastro? Y, cuando todo lo demás falle, ¿tendrás el valor suficiente para embestir contra tu adversario, subir a bordo de su barco y trabarte en un duelo hasta la muerte?Este producto se ha producido en cantidades limitadas y estará solo disponible por pedido y hasta agotar existencias. Así que asegúrate de prepedirlo antes. El pedido debemos hacerlo el proximo LUNES dia 26. Todos aquellos que no hagan prepedido habra un par de unidades se que servira aquellos que primero lo adquieran.


Esta caja de juego contiene:Reglamento de 98 páginas
Tapete de juego marítimo
10 Barcos de guerra
10 Peanas escénicas
7 Barcos auxiliares
1 Auxiliar dragón
1 Auxiliar dirigible
7 Islas
5 Naufragios
3 Monstruos marinos
5 Tesoros
12 Dados
1 Indicador del viento
2 Timones del barco
1 Vara de navegación
10 Cartas de barcos de guerra
55 Cartas de daño
40 Cartas de destino
12 Cartas de auxiliar
10 Cartas de heridas
11 Cartas de situación
Su precio es de 90€
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