sábado, 28 de diciembre de 2019

Reposición de juegos imprescindibles!

Villainous

¿Qué Villano quieres ser? En esta épica lucha de poderes malignos, asumirás el papel de un Villano Disney y tendrás que tratar de alcanzar tu propio objetivo maquiavélico. Descubre las habilidades únicas de tu personaje y su estrategia ganadora, aprovechando al mismo tiempo los giros del destino para frustrar los planes de tus oponentes. ¿Quién triunfará sobre las fuerzas del bien y se hará con la victoria?



Fábulas de Peluche

¡Intrépidas aventuras en un mundo de pesadillas!

Juraron proteger a la niña que más los quiere, pero los juguetes de peluche han sido arrastrados hasta La Caída, un reino fantástico y sobrenatural gobernado por el Señor de las Pesadillas.

Fábulas de Peluche es un juego de aventuras en el que los jugadores asumen el papel de valientes peluches que buscan salvar a la niña que adoran de una intrigante y malvada entidad. Los jugadores asignan dados de colores y los usan para realizar una amplia variedad de acciones: desde atrevidos ataques cuerpo a cuerpo, hasta saltos desesperados a través de peligrosos abismos. Toda la acción tiene lugar en el Libro de cuentos, un libro que actúa como referencia de reglas, guía para la historia y tablero de juego.

Fábulas de Peluche es una emocionante aventura narrativa cuyo devenir está determinado por las elecciones de los jugadores. Explora un mundo lleno de maravillas y de peligros. Descubre hallazgos únicos mientras interactúas con la historia. Fábulas de Peluche es ideal para jugar en familia, y para recordar la maravillosa infancia que siempre llevamos dentro.

Ya se pueden recoger las reservas de Gloomhaven!

Gloomhaven

¡Bienvenidos a Gloomhaven!

Ser un mercenario en la frontera de la civilización no es nada fácil. A aquellos lo suficientemente estúpidos o valientes como para dejar la relativa seguridad de los muros de Gloomhaven, la aventura, la riqueza y la fama les esperan en los bosques salvajes y sombríos, las cuevas nevadas de las montañas y las criptas largo tiempo olvidadas. Simplemente no esperes que nadie pague por tus servicios por adelantado, porque nadie espera que vuelvas.

Gloomhaven es un juego cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía único y en evolución. Cada jugador asumirá el papel de un mercenario curtido con sus propios intereses personales. Juntos, los jugadores lucharán a través de una campaña de escenarios que reaccionan y cambian en función de las acciones de los jugadores, creando un exclusivo tipo de juego lleno de tesoros descubiertos, aventureros retirados y opciones permanentes. Cada escenario ofrece a los jugadores decisiones tácticas profundas, donde las cartas de habilidad tienen múltiples usos, y usar la habilidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Gloomhaven ofrece un combate táctico sin dados contra enemigos totalmente automatizados, cada uno con sus propios patrones de comportamiento. En esta caja, los jugadores encontrarán una experiencia de campaña de fantasía totalmente desarrollada de un alcance y profundidad sin precedentes.

viernes, 27 de diciembre de 2019

Novedades en Juegos!

Pandemic Estado de Emergencia

Ante una enfermedad resistente al tratamiento, enfermedades que pasan de los animales a los seres humanos y crisis imprevisibles, los jugadores deberán actuar a contrarreloj para salvar a la humanidad. ¿Podrás hacer frente a los retos Supervirus, Zonas de interior o Evento de emergencia? Mézclalo todo con los nuevos personajes y eventos; y facilita los retos con las cuarentenas. Bienvenido a Pandemic, Estado de emergencia!




Catan La Leyenda de los Conquistadores

¡Hay que resistir!

Ahora que han pasado 670 años desde que los primeros colonos llegaron a Catán, una flota ha sido avistada en la costa norte de la isla. Thora, la soberana catana, llama a sus caballeros para que acudan a defender la isla.

Los caballeros tendrán que resistir, con la ayuda de jinetes y cañones. Sólo juntos podrán detener el ataque. ¿Lograréis salvar a Catán de los invasores? Aquí encontraréis tres escenarios que cuentan una historia, además de nuevos elementos de juego que pondrán a prueba vuestras capacidades estratégicas. ¿Estaréis a la altura del desafío?

Atmosfear

¡Vuelve el clásico!

Atmosfear es un escalofriante y divertido juego de mesa interactivo dónde se combina la estrategia, la habilidad y el suspense
Una frenética carrera contra el tiempo en la que el objetivo es recoger 6 llaves de colores y enfrentarte a tu mayor temor antes de que la cuenta atrás termine
Pero hay un terrorífico problema: el guardián de la puerta que creará mil y un problemas para evitar que lo consigas apareciendo cuando quiera en tu teléfono, tablet o smart tv

Novedades y reposición en rol de Dragones y Mazmorras!


Novedades en juegos!

Pret-a-Porter

PRÊT-À-PORTER es un juego económico con interacción directa. Durante los pases de modelos (rondas de puntuación) los jugadores compiten por premios que les otorgarán liquidez inmediata y puntos de victoria a largo plazo.

En PRÊT-À-PORTER dirigirás una empresa en un mercado atestado de competidores, los cuales lucharán por los limitados clientes y acciones de mercado.

PRÊT-À-PORTER es uno de los juegos con mayor inmersión temática en el género de los «eurogames» de alta complejidad. Diseñado por Ignacy Trzewiczek, conocido por sus títulos narrativos como Robinson Crusoe y Detective, Prêt-à-Porter es un tenso juego económico que te hará ponerte en el lugar de un empresario de la industria de la moda: contratarás empleados, diseñarás y producirás colecciones de moda, ¡y te prepararás para los arriesgados pases de modelos!

Wingspan Expansión Europa

En esta primera expansión de Wingspan, seguimos explorando el mundo para incluir las majestuosas, coloridas y variadas aves de Europa. Estas aves presentan numerosos nuevos poderes, entre ellos algunos de «Al final de la ronda», otros que aumentan la interacción entre los jugadores y aves que se benefician de un exceso de cartas o alimentos. Al igual que las nuevas cartas de bonificación, hemos diseñado las aves europeas para que puedas mezclarlas con el mazo original (y con las cartas de futuras expansiones).

La Expansión Europea también incluye una bandeja adicional para almacenar la creciente colección de aves (pasadas, presentes y futuras), así como 15 huevos morados, fichas de alimento adicionales y un nuevo y colorido bloc de puntuación tanto para partidas de varios jugadores como en solitario.

Terraforming Mars Conflictos

Son tiempos difíciles para la humanidad en Marte. Diferentes ideologías y objetivos que se disputan el poder político, mientras terribles tormentas de arena y otros desastres naturales amenazan con destruir el progreso de las sociedades marcianas. Envía a tus propios delegados para influenciar el Comité de Terraformación, y prepara tu corporación para los eventos que acechan en el horizonte. ¡Encuentra el modo de prosperar a pesar de los desafíos que tendrás que afrontar!

Conflictos, la mayor expansión para Terraforming Mars hasta el momento, y la más estratégica de todas, te hará sumergirte en la política y navegar por un mundo cambiante. Los delegados influencian al Comité de Terraformación, y los Eventos Globales dictaminan el camino hacia el futuro. Esta expansión incluye asimismo nuevas cartas y corporaciones.

Esta es una expansión experta para Terraforming Mars. Se juega junto al juego base, y puede ser combinada con cualquier otra expansión o variante.

Saqueadores de Midgard

En saqueadores de Midgard, eres el capitán de un Drakkar con una pequeña pero leal tripulación. Tu objetivo es alcanzar la gloria y ser el saqueador más renombrado de todo Midgard. Reclutan Vikingos para tu tripulación. Lanza los huesos para vislumbrar tu destino. Derrota monstruos marinos y combate a los Draugr. Domina territorios y añádelos a tu imperio o saquea fortalezas y aldeas como advertencia a aquellos que quieren desafiarte como Jarl.

¿Liderarás a tu clan en una aventura que los escaldos cantarán durante toda la eternidad?¿O te superarán tus rivales y serán sus historias las que se narren en los salones del Valhalla?

Blitzkrieg! + Expansión Nipona

¡Recrea la Segunda Guerra Mundial en solo 20 minutos!

Blitzkrieg! es el perfecto “wargame” para los jugadores que no son expertos en este tipo de juegos. Dos jugadores lucharán en los escenarios más icónicos de la Guerra, tratarán de ganar campañas clave y desarrollarán sus recursos militares.

Los jugadores roban fichas de unidad de una bolsa para determinar sus fuerzas iniciales y para restituir sus bajas. En lugar de combatir en batallas con dados o cartas, los jugadores posicionan sus recursos militares en las campañas de cada uno de los teatros de operaciones, obteniendo puntos de victoria, ganando recursos adicionales y armamento especial, y aprovechándose de ventajas estratégicas a medida que la partida avanza. ¡Lucha en la Segunda Guerra Mundial una y otra vez en la misma tarde!

Expansión Nipona

Blitzkrieg!: Expansión nipona, que añade un nuevo desafío al juego base. Esta expansión explora el hipotético escenario de que el Eje ganase la Segunda Guerra Mundial, y se produjese después un enfrentamiento entre Alemania y Japón. Un jugador controla las fuerzas alemanas y el otro las fuerzas japonesas en una lucha por el dominio de América en este universo alternativo de 1946.

London

El Gran Incendio de 1666 ha dejado Londres devastada. Esta es tu oportunidad de construir una nueva ciudad sobre las cenizas de la antigua, utilizando los talentos de los habitantes de Londres para ello. ¿Favorecerás los negocios para ganar más dinero, o preferirás gastar más de lo que puedes permitirte en enormes monumentos y suntuosos palacios? También deberás hacer frente al problema de la creciente pobreza y proporcionar empleo a los mendigos de la ciudad. Durante la partida te verás obligado a tomar difíciles decisiones. Para lograr un objetivo deberás sacrificar otro, dejando la puerta abierta a competidores.

En London, un juego de estrategia para 2-4 jugadores, los jugadores tomarán el rol de prominentes arquitectos, encargados de reconstruir Londres y guiar el desarrollo de la ciudad hasta el comienzo del siglo XX. Deberás equilibrar tu visión, finanzas y las necesidades de los habitantes de la ciudad si aspiras a ser recordado como un icono de Londres.

El juego gira en torno a cuatro elementos principales: edificios, dinero, tierras y pobreza. Cada uno de estos elementos tiene influencia sobre el resto, y afectan a tu prestigio. En tu turno desarrollarás la ciudad: compra tierras, reúne recursos o dirige tu parte de la ciudad, aprovechando las ventajas del área que acabas de desarrollar. Aunque el dinero te hará falta para estos propósitos, no es el objetivo del juego: solo el arquitecto más prestigioso será recordado.

Casi 250 años de progreso, famosos edificios y monumentos de la era, así como mejoras de la ingeniería y la industria, están ilustrados en las cartas. Saber cómo y cuándo jugarlas será la clave para ganar la partida, ya que poseen dos beneficios principales: el prestigio que te otorgarán al final de la partida, y el efecto que desencadenan al activarlas. Algunas incluso tendrán un efecto permanente, activado siempre que la carta esté en juego.

Villagers

Eres el fundador de una villa durante la edad media, en los años posteriores a la Peste Negra. La pérdida de tantas personas ha creado grandes problemas para los supervivientes. Los artesanos se encuentran sin proveedores de materias primas, los comerciantes han perdido a sus clientes y muchos han perdido sus granjas y talleres al escapar de la peste. Si logras encontrar personas que puedan trabajar juntas para obtener ganancias, al tiempo que aumentar el excedente de alimentos y la capacidad para construir nuevas casas, tu aldea será la más próspera.

Villagers es un juego estratégico, competitivo y divertido en el que disfrutar construyendo tu villa.

Tak

Tak es un juego de mesa originario de la conocida novela de Patrick Rothfuss, El temor de un hombre sabio.

Es un elegante juego de estrategia para 2 jugadores, un refinado entretenimiento de la corte de Vintas. Cuando se escribió el libro, el Tak era un juego interesante pero imaginario. Ahora, Patrick Rothfuss y James Ernest han unido fuerzas para hacerlo real. De ahí nació Tak: Un hermoso juego.

El objetivo del Tak es crear un camino, es decir, una cadena de piezas de tu color que conecte dos lados opuestos del tablero. En tu turno, puedes colocar una piedra en una casilla vacía, o mover una de las pilas que estén bajo tu control. También hay dos piezas especiales, una de cada jugador, que introducen un elemento estratégico clave: las piezas pueden colocarse tumbadas o de pie, y estas piezas especiales (llamadas piedras angulares) pueden tumbar otras piezas que estuviesen de pie.

Churchill

By late 1942 the Axis had been stopped at Stalingrad, El Alamein, and Guadalcanal.  With Axis expansion halted and Allied victory only a matter of time and resources Churchill, Roosevelt, and Stalin began to focus on how to shape the ensuing peace to their advantage. Churchill is a game about the inter-Allied conflicts that occurred over the Conference table as each side vies to control the Allied agenda and the course of things to come.

The players in the game take on the roles of Churchill, Roosevelt, or Stalin as they maneuver against each over the course of six Conferences that determine who will lead the Allied forces, where those forces will be deployed, and how the Axis will be defeated. The player whose forces collectively have greater control over the surrendered Axis powers will win the peace and the game.

Churchill is a three player game of Coop-etiion where the players must cooperate to win World War II, while at the same time achieving a superior post war position over your allies. If the players collectively fail to defeat the Axis the Allies lose, but if the Axis are defeated, there is a victor of the peace that follows. There is also a two player and solo variant.

Churchill is NOT a wargame, but a political conflict of cooperation and competition. While the game focuses on 10 of the historical conferences from 1943 till the end of the war these and much of this design should not be taken literally. Before and after each conference small groups of advisors and senior officials moved between the Allied capitals making the deals that drove the post war peace. Each conference sees one of a group of issues nominated for inclusion in the conference. The issues categories are: Theater leadership changes, directed offensives, production priorities, clandestine operations, political activity, and strategic warfare (A-bomb). Each of the historical conference cards independently puts some number of issues such as directed offensives or production priorities metaphorically put on the table, while the players nominate an additional 7 issues.

Colonos del Imperio: Imperios del Norte

Colonos del Imperio: Imperios del Norte es un nuevo juego de cartas independiente en el universo de Colonos del Imperio. Los jugadores se dirigen hacia el extremo norte donde viven tres facciones diferentes: escoceses, inuits y vikingos. ¡Toma el papel de líder y convierte a tu facción en el mejor imperio del mundo!

Sin embargo, elegir la facción es solo el primer paso, ya que cada facción se puede jugar con uno de los dos mazos, que son únicos e independientes. Los jugadores encontrarán seis mazos preconstruidos listos para usar. ¡Cada uno ofrece un estilo de juego completamente diferente!

Desarrolla tu economía, desvía a tu oponente y lucha por el dominio del norte. Aprende nuevas estrategias y experimenta un estilo único de Colonos del Imperio. ¿Podrás crear la civilización más exitosa en Colonos del Impero: Imperios del Norte?

Colonos del Imperio: Roll & Write

Con los grandes imperios en guerra, algunos colonos deciden moverse en busca de tierras más pacíficas. Saben que esta vez tendrán que trabajar juntos para prosperar en esas nuevas regiones, o al menos deberían intentarlo…

Colonos del Imperio: Roll & Write es un juego de construcción, con mecánicas de lanzar dados y escribir, que se juega a lo largo de 10 rondas en las cuales todos los jugadores harán sus acciones simultáneamente. Cada jugador intentará ser lo más eficiente posible con sus recursos y trabajadores disponibles. Hay diferentes maneras de conseguir puntos de victoria, y el jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador.

Novedades en Funko Pops!




Novedades en cómics DC!





Novedades en cómic europeo y manga de ECC!



jueves, 26 de diciembre de 2019

Novedades en juegos de importación!

Fortress Europa

Fortress Europa, Designer Signature Edition, marks the return of a true wargaming classic by John Edwards, faithfully remastered and updated with this all-new, supersized edition. Celebrated by many as the successor to The Russian Campaign, this two-player game recreates the Allied campaign in Western Europe from D-Day to March 1945.
This edition of Fortress Europa features a super-sized map and counters and is yet another Classic Reborn! by Compass.
The time is: June 1944
For over two years, the Allies have been gathering their forces in England, preparing the final plan and its execution. Over three million men have been assembled in England and Africa. The Allied Strategic Air Forces relentlessly strike at railroads, road networks, bridges, and industrial complexes in Germany, France, Belgium, and Holland, attempting to soften up the German defense and stow German production.
The target is Hitler's Fortress Europa.
The Germans have a million and a half men to protect the Atlantic coast of Holland, Belgium, and France, as well as the Mediterranean coast of France. Believing the war will be won on the beaches, they have fortified much of the coast with mines, bunkers, barbed wire, flooded areas, and weapon positions: The Atlantic Wall.
Fortress Europa recreates this epic struggle during the Allied campaign in Western Europe from D-Day to March 1945. The Allied player must select an invasion site and make a successful landing, breakout of the beachhead, drive across France, and push deep into Germany. The Ger­man player must prevent the Allied invasion or else con­duct an orderly withdrawal across France, constantly delaying the Allies, and then counterattacking in lhe winter.

Vietnam Rumor of War

In 1965, the United States decided to intervene in the ongoing conflict in Vietnam.  This moment shaped the United States more than any other in the 20th Century.  From the battlefield to the home front, the United States faced one of the greatest challenges in its history.  Using the Operational Scale System as seen in Korea: Fire and Ice, OSS: Vietnam will show the conflict in a playable yet historical manner. 
Using at its heart, a blending of two older games, Road to the Rhine and A Victory Denied, players have the ability to move all their units once.  However, they may choose to move those units in any of several impulses, if they can afford the supply cost to do so.  The opposing player will have to maintain adequate reserves to counter this variable impulse movement.
The Operational Scale System (OSS) is meant to be a fast, accessible way of playing, and finishing, larger games.  Finally playing a large “monster game” will no longer require hundreds of hours – now, you can easily complete a game of this size in a weekend. Players will activate HQs, fight off insurgents, bomb and disrupt the infrastructure of their opponents with the unique means available to each side. Whether by bombing raids or insurgents, how your side maintains the ability to wage war will be the key to victory.  All the while, players must watch how their actions influence events far from the battlefield. 
There are scenarios to allow various campaigns that defined this war as well as a campaign game.

Austerlitz 1805

After Fallen Eagles (Waterloo 1805), Rising Eagles simulates Napoleon's greatest victory: Austerlitz.
Game includes 3 short scenarios :
Davout’s stand in the South. The battle for Telnitz and Sokolnitz
Bagration, Lannes and Murat: Stalemate in the North
The Great breakthrough in the center and the battle of the Guards
Each scenario has its own map for a better comfort.
A campaign covers the full battle in a reasonable time..


Tunisia II

Tunisia II is an Operational Combat Series game covering the campaign in Northwest Africa from November 1942 through May 1943. This new edition is similar to the original game from 1995, but features a revised order of battle, modified rules, and new maps. We are really happy to get this classic design updated and back in print! The tempo of play is just outstanding, beginning with just a few units in play. Over the next few months both sides rapidly reinforce the theater. The build-up culminates with Rommel’s offensive at Kasserine and tension over the variable entry of Montgomery’s 8th Army. This climax is followed by the slow destruction of Axis forces in North Africa.
The upgrade of this game involved a handful of important decisions. A straight reprint was out of the question, since the original was designed back when the OCS v2 rulebook was fairly new. In Tunisia II we standardize how the game should be played with the latest series rules, and also have updated it to “fit” better with newer OCS games. So units and rules have been changed to conform to games also set in 1942-43: DAK II, Case Blue, and Sicily II. Recent work on Beyond the Rhine is also factored in.
Here are some of the game’s highlights:
Revised counters: The research of Paul Dallas, supplemented by that of Dean Essig and Roland Leblanc (who did a comprehensive check using recent publications) has led to a revised counter mix that better reflects current OCS concepts.
Italians: Some small units were consolidated due to my belief that fewer counters would lead to a better simulation (by reducing the number of “shell catchers” available).
Germans: The Luftwaffe order of battle is much more precise now—many of the air units begin reduced, for example, to account for their low numbers. Increased attention has also been paid to modeling the weakened condition of the Afrika Korps.
French: The French in the game were in the midst of a transformation. Just a week before our game began these units were fighting the Allies; now they are fighting the Germans. Morale and equipment were spotty,and to reflect this we’ve dropped their ARs.
Americans: Several US tank units are included that did not actually fight in the campaign (they were held back in Algeria and Morocco). They are limited to operations in Algeria, acting as are sort of an insurance policy against disaster.
Commonwealth: The Commonwealth’s corps-level guns are clumped into abstract groups, as part of a general decision to consolidate the small stuff. British 5th Corps, for instance, included six small artillery regiments that are shown by three counters: 1 FA, 5 FA, and 5 M. The handling of anti-tank units posed a similar issue. Some divisions have “red” arty units—this is to show these divisions have a towed anti-tank battalion. Normally, the only AT units with actual counters are things like the German 88s and American tank destroyers. This works well overall, but the Commonwealth seemed to be really short-changed by this design approach. So now they have some abstract AT units—one per FA group. There are enough of them to be useful, but not so many as to require another counter sheet.

Battleline

Juego de cartas en torno al tema del arte de la guerra en la época de Alejandromagno. Incluye 60 cartas a todo color creadas por Rodger MacGowan y Mark Simonitch, que reflejan las formaciones militares más importantes (Elefantes de Guerra, Caballería Pesada, Falange, etc.), y 10 cartas variadas que dan variedad a cada batalla. Para ganar, debes alinear formaciones en tu línea de batalla que sean superiores a las de tu contrincante. Los jugadores tienen siempre elecciones estratégicas que afrontar. Aunque no se trata de una simulación histórica, sí es un gran juego de estrategia. Tú decides cómo usar tus fuerzas: ¿podrás llegar a emular las victorias de Alejandro? Para 2 jugadores. Duración: 30 minutos. Creado por Reiner Knizia.

Peloponnesian War

From the opening of the Archadameian War in 431BC to the Fall of Athens in 404, The Peloponessian War allows YOU to compete against the man in the mirror, as you live through the suicide of Greece. Maneuver your generals, hoplites, and navies to fight battles and attempt to bring the war to an end on your terms. Take heed, however. As you weaken your foe, you create a greater game challenge for yourself. For as you improve in strength, so does your opponent.

In terms of physical components, Mark's enhanced version is getting the full GMT treatment: mounted map and strategy boards, high-quality thick counters, redesigned rules and playbook, all with new art throughout. This will be a product that you'll want to own and play for a long time!

We hope you enjoy this enhanced GMT version of Mark Herman's classic solitaire game design.

Red Storm

The second sequel to the Charles S. Roberts Award-winning game Downtown, Red Storm is a standalone game that utilizes the Downtown game system to depict a hypothetical air war in May/June 1987 over the central portion of the NATO-Warsaw Pact front in central Germany.  Like Downtown and Elusive Victory before it, Red Storm is an “operational” level air warfare game where players manage large strike packages and numerous combat air patrols in an effort to strike enemy targets, protect their own ground troops, and secure control of the air above the land battle raging below.  Both sides field highly advanced all-weather aircraft, long-range air-to-air missiles, precision bombs, sophisticated electronic warfare assets, and networks of surface-to-air missiles and radar-guided AAA.
As the NATO player, you fight outnumbered in the air, but with a qualitative edge in technology and training.  NATO faces the daunting task of claiming air superiority in the face of the initial onslaught from the Warsaw Pack air forces while also delivering bombs onto Soviet and East German ground targets already on the frontline and those approaching in the rear echelons. As the Warsaw Pact player, you must push your numerous but less flexible forces to the absolute limit in an effort to overwhelm NATO forces in the air and destroy them on the ground, all while supporting your advancing ground forces.  Both players also must manage air defense networks consisting of overlapping layers of SAMs and AAA.

Tank Duel

The day dawns like any other. The sun makes its way low over the misty horizon and stays low in the Autumn sky this morning. All is as it has always been in the fields and meadows of the Steppes. Commander Garrison Dietrich raises himself through the cupola of the Tiger he commands and begins to scan the landscape. He looks left to right, right to left searching the fields for his target. He breaths in deep. The scent of metal and leather, sweat and stale cigarettes, rises from inside the musty tank. He studies the landscape and he listens. With heart pounding and senses alert he is poised…. anticipating. For Commander Dietrich, tank to tank warfare is more than a duel. Beyond the field-rocket artillery, the bombers and U-Boats, the single-seat fighters, beyond the 88mm Flak, is the Tiger. His Tiger and platoon, only the T-34s of the Red Army standing between them and victory!
Suddenly, to his right, geese startle from the tall, drying grass of the field. They fly fast and out of view quickly. Commander Dietrich turns his gaze sharply to the right and there, indistinctly outlined, silent, foreboding...his eyes make contact with it - a Russian T34.
Inside the tank, his team is alert and ready. In the confined space of the tank they are in position. Through the radio they hear the call, "I spot 'em at 1600, 1600!!" Through the narrow rectangular window the driver attempts to locate the T34. An AP shell is loaded into the breech. The gunner yells, "Ready to fire!" His heart, too, is pounding. Loud sounds now, the gears, the clacking of Bogey wheels over terrain, the vibration of the motor...then, "Hull down, hull down," is called out to the driver. The Commander orders, "Traverse, traverse...TRAVERSE!" The turret moves slowly, the sounds of machinery moving but slow, too slow! The alert gunner feels the rush. "I've got 'em in my sights, 1400...1200! Do you see him, do you see him?" The panic, the fear, the adrenaline are palpable. "I've got 'em sir, I've got 'em!!" The anticipated command comes as the tanks advance..."FIRE!" The gunner aims, pulls the lever, and its SHELL AWAY….

Novedades en pops y figuras!



Novedades en manga y libros!