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martes, 12 de agosto de 2025

Grandes Novedades: Heroquest y Arkham Horror RPG!

Heroquest: La Cripta de la Oscuridad Perpetua

¡Salvad vuestro hogar de las fuerzas del Terror!

Los secuaces de Zargon están a las puertas de vuestro hogar y amenazan con destruirlo. Armados solo con vuestras pertenencias y un antiguo mapa de origen élfico, deberéis emprender un viaje subterráneo en busca de una cripta perdida hace mucho tiempo.

Se rumorea que en dicho lugar hay un poderoso artefacto dentro de la tumba de un caballero. Héroes, deberéis impedir que este tesoro caiga en manos de Zargon: ¡sois la única esperanza de vuestro pueblo!

¡Disfruta de 10 misiones creadas por Joe Manganiello!

En este Pack de Misión, que anteriormente solo estaba disponible para los patrocinadores que respaldaron el relanzamiento de HeroQuest, tus compañeros y tú os adentraréis en la oscuridad, derrotaréis a enemigos terribles y hallaréis extraños aliados. Usad vuestro ingenio y coraje para descubrir el verdadero poder que yace bajo el Reino.

Arkham Horror El Juego de Rol

Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.

En el corazón de la Nueva Inglaterra de la década de 1920, al abrigo de las ondulantes colinas del valle f luvial del Miskatonic, se halla la ciudad de Arkham, Massachusetts. Atrapada en las turbulentas corrientes del cambio y el progreso, Arkham se afana por distanciarse de sus viejas leyendas para mirar hacia un futuro prometedor. Pero en la mayoría de estas leyendas hay algo de cierto, y los horrores arcanos que empañaron su pasado todavía nos observan desde más allá del umbral de nuestro entendimiento. Nada puede hacer frente a los monstruos que acechan en las tinieblas... nada, salvo vosotros.

¡Entra en un mundo de sofisticación, peligros y misterios con ARKHAM HORROR – EL JUEGO DE ROL! ¡Con mecánicas intuitivas y emocionantes que plantean decisiones difíciles y una narrativa envolvente, lo único que necesitas es este manual de reglas y un puñado de dados de seis caras para empezar a investigar misterios arcanos con tus amigos! Asume el papel de uno de los pocos investigadores que reúnen el coraje y la determinación suficientes para adentrarse en las tinieblas ultraterrenas y enfrentarse a las abominaciones del otro lado. Si fracasas, tu cordura se hará añicos y tu cuerpo será consumido por terrores inconcebibles. ¡Pero si triunfas, tal vez tengas una oportunidad de salvar al mundo de la destrucción total!

Este libro contiene las reglas básicas de  ARKHAM HORROR – EL JUEGO DE ROL, un sistema completo para crear personajes, información sobre la ciudad de Arkham y sus alrededores, un surtido de adversarios y los monstruosos primigenios a los que sirven, y una aventura introductoria para entrar en acción lo antes posible.

viernes, 18 de julio de 2025

Novedades en juegos y rol de Devir!

Mind Bug Frutas de Batalla: Galaxia y Reino

Frutas y verduras de ciencia ficción llegan a tus manos para disputar combates galácticos épicos. Este nuevo set de Mindbug es completamente independiente, pero también se puede combinar con otras ediciones del juego. Además de las 52 cartas nuevas, esta edición incorpora 12 fichas de Octonita que sirven para activar habilidades únicas.

Diseñado por Christian Kudahl, Marvin Hegen, Skaff Elias y Richard Garfield, este set de Mindbug te propone jugar con criaturas únicas. Desde la Ballenjena espacial hasta la Bombaya, pasando por el Colibot, el Vidgilante o el Megamelónmano.

¿Cómo? ¿Todavía no sabes qué es Mindbug? Esta saga de juegos de cartas combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.

Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, con lo que incluso los más veteranos deberán adaptarse a cada situación si quieren ganar. No solo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las del rival. Y no basta con tener las mejores cartas… ¡Si no saber cuándo hay que jugarlas!


 

Warhammer Fantasy Roleplay
Vientos de la Magia

Desde los fragmentados Portales Polares, las energías del Caos fluyen hacia el mundo, alimentando obras de hechicería y dando vida a seres demoníacos. Esto es magia en estado puro, pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el más grande de los hechiceros de los altos elfos, cada hechicero humano ha aprendido a recurrir a una única faceta para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aún siendo capaces de hazañas de gran poder. Estas hebras aisladas de energía mágica se conocen como Vientos de la Magia.

Vientos de la Magia es una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de la Magia. Además de proporcionar los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.

-Cada uno de los ocho saberes de la magia enseñados por los colegios, que cuenta con una lista revisada y ampliada de hechizos, además de una carrera independiente para cada tipo de hechicero.
-Se proporcionan reglas para los rituales, complicados hechizos que pueden usarse para potenciar lugares mágicos, crear criaturas mágicas o invocar seres poderosos, pero salvajes.
-Detalles sobre la invocación de elementales encarnados, la creación de constructos mágicos y cómo crear un familiar, ya sea como PNJ o como PJ.
-Detalles sobre las propiedades de los lugares mágicos, como las líneas ley que drenan la magia hacia el Gran Vórtice de Ulthuan y diversos enclaves asociados con un viento en particular.
-Un conjunto de nuevas carreras que permiten que los PJs se especialicen como Visionario, Alquimista mundano, Bedel o Magister vigilante.
-Ocho de los hechiceros más importantes del Imperio, desde Balthazar Gelt a Elspeth von Draken, que pueden actuar como patrones de los PJs.

martes, 8 de julio de 2025

Novedades en juegos y rol de Asmodee!

La Rueda Libre

¡Gira la rueda y diviértete!

¡Usa una de las 1800 retos acciones o verdades de la vida cotidiana!

Elija seis de las 60 ruedas y comience el juego con 5 vidas. Gira la rueda, elimina a tus oponenetes y sea el primero en ganar la mayor cantidad de vidas al final del juego.

Se ofrecen 60 ruedas dependiendo de tu edad

Puede ir aún más allá es sus discusiones y poner una atmósfera real durante sus tardes con estas 60 ruedas y los 10 mini juegos independientes, esenciales para momentos entretenidos, divertidos, impredecibles y amigables con familiares o amigos.

 Tu Madre en Bragas

¡Intenta adivinar la combinación que tienes en tus gafas!

Todos los jugadores descubrirán su personaje al mismo tiempo, ¡ya empieza con la risa general!

Santiago Segura En la clinica de estética

Kim Kardashian Aprobando el bachillerato

Aznar En la oficina de empleo...

Hay cientos de combinaciones locas, es perfecto para jugar con amigos en casa o afuera,

¡Ponte las gafas y ríete mucho!

Clásicos del Mazmorreo 3ª Edición

¡Deshaceos de las expectativas de lo ordinario y preparaos para vivir aventuras inimaginables!

¿Recuerdas cuando jugar a un juego de rol de fantasía era algo nuevo e impredecible? ¿Cuándo no sabías de lo que un monstruo sería capaz de hacer o cómo se podría manifestar el conjuro de un mago? ¿Esos tiempos en los que la inspiración surgía de las novelas clásicas de espada y brujería, los cómics baratos y las películas malas en lugar del último manual de rol? ¡Esos tiempos han regresado! Las aventuras de Clásicos del Mazmorreo vuelven a esos tiempos locos en los que los juegos de rol eran territorio inexplorado e incluso los dados eran extraños. Cada aventura ha sido diseñada para ser misteriosa y excitante, desafiándoos con monstruos que no habéis visto antes y magia en la que no sabéis si podréis confiar.

Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad, en el cual te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, y encuentras magia ancestral… y después, subes a nivel 1.

lunes, 30 de junio de 2025

Novedades en rol!

 

Pathfinder 2E Manual de Monstruos

¡Lucha por la gloria!

¡Unas batallas intensas exigen unos monstruos intensos! En el interior del Manual de monstruos encontrarás más de 400 criaturas, incluyendo clásicos de la fantasía como los elfos, los ogros y los nuevos dragones (que son enteramente nuevos); animales salvajes desde las hormigas gigantes hasta los lobos feroces; y monstruos únicos que amenazan el mundo de Pathfinder, como el engendro pecaminoso y los aguijoneadores nocivos. Estas criaturas cubren todos los niveles del juego, ¡desde el zombi tambaleante, lento y descerebrado hasta el demoníaco y tremendamente poderoso Arrasador de Árboles!

 Esta colección es un recurso ideal para los Directores de Juego que planifiquen sus próximas batallas y para los personajes que busquen aliados monstruosos a los que convocar.

Delta Green Pantalla + Confidencial

La pantalla de Delta Green ofrece al Supervisor gran cantidad de útiles herramientas para dirigir el juego. La pantalla viene acompañada por Confidencial, un libreto de 48 páginas con reglas de creación rápida, seis agentes listos para jugar y una operación de Delta Green, Lo último es lo último, lista para empezar a jugar.

Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green estuvo oponiéndose a las fuerzas de la oscuridad durante cuatro décadas con honor, pero sin gloria. Retirados de la circulación en 1969 tras una operación desastrosa en Camboya, los líderes de Delta Green sellaron un pacto secreto: seguirían con su trabajo sin autorización, sin apoyo y sin miedo. Los agentes de Delta Green se infiltran constantemente en el sistema y manipulan la burocracia federal, a la vez que siguen manteniendo la oscuridad a raya día tras día… aunque a menudo paguen un precio personal muy alto por ello.

En Delta Green: El juego de rol, tú eres uno de esos agentes. Eres la persona que recibe la llamada cuando los horrores antinaturales se cuelan en nuestro mundo. Luchas para evitar que los males cósmicos se cobren vidas y cordura humanas y después conspiras para encubrirlo todo de manera que nadie más tenga que ver lo que tú has visto, o descubrir las terribles verdades que tú has destapado.

jueves, 26 de junio de 2025

Ya en español: Guía del Máster de D&D 2024!

D&D 2E Guía del Dungeon Máster 2024

Dungeon and Dragons: Guia del Dungeon Master Nueva edición es un suplemento de rol necesario para comentar a dirigir tus partidas en el apasionante mundo de Dragones y Mazmorras. En este libro encontrarás herramientas para crear mundos, consejos y trucos para diseñar mazmorras y aventuras memorables, reglas opcionales, cientos de objetos mágicos clásicos de D&D y mucho más.

Todo lo que necesita un Dungeon Master para narrar historias legendarias en el juego de rol más importante del mundo.

Crea aventuras emocionantes con esta versión revisada y ampliada de la Dungeon Master’s Guide para la quinta edición de Dungeons & Dragons. Esta guía esencial contiene todo lo que cualquier Dungeon Master principiante o con experiencia necesita para narrar historias épicas, construir mundos de fantasía y dar pie a momentos memorables para su grupo.

 

martes, 24 de junio de 2025

Novedades en rol!!

 La Piel del Toro 1978 La Transición

Si no eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro 1978. 

Incluye:

-La Piel de Toro 1978.

-Tres láminas de calidad y a color con imágenes destacadas.

-En las Noticias 1978.

-Periódico de noticias de 1978.

-Cinco pasaportes que servirán de salvoconducto a tus personajes, con apartados para que puedas rellenar tu hoja de personaje en ellos.

-Un juego de dados exclusivo listo para pifiar.

-Una caja a todo color para guardarlo todo.

La Llamada de Cthulhu
Calles Primigenias

Calles primigenias es un compendio de semillas de aventura inspiradas en la geografía, cultura e historia españolas.

Te proponemos recorrer catorce localizaciones patrias de la mano de otros tantos conocidos autores de rol, descubriendo la cara más lovecraftiana de nuestro territorio, con ideas para ambientar y desarrollar tus aventuras en distintas épocas y lugares.

Calles primigenias está pensado inicialmente para el juego de La piel de toro, un suplemento para La llamada de Cthulhu 7ª ed. Por eso las ideas se han centrado en los períodos históricos en los que se sitúan los diferentes entornos de campaña de este juego: los años veinte, la guerra civil y la transición, con algunas ampliaciones a la época actual.

No obstante, puede servir para cualquier juego de rol de terror que quieras ambientar en suelo nacional.

Solo tienes que hojearlo y encontrarás inspiración para horas y horas de juego.

La Guía Definitiva de los Juegos de Rol

El kit de inicio definitivo para convertirte en leyenda. Todo lo que necesitas para sumergirte en el emocionante mundo de los juegos de rol

Incluye los siguientes artículos:

La guía definitiva de los juegos de rol
Descubre los juegos de rol desde diferentes perspectivas y encuentra aquella que va a hacer que tu juego mejore más allá de lo que nunca soñaste.

La guía definitiva de los trasfondos de rol
Potencia tus personajes (propios o PNJ) de forma rápida y efectiva, para crear personalidades complejas que tu mesa recordará por siempre.

La guía definitiva de creación de mundos de rol
Diseña lugares únicos pero reconocibles, especialmente pensados para que tus historias (y tus personajes) brillen más que nunca.

The Skeletons

Un juego de mazmorras en el que no interpretas a los intrusos, sino a los guardianes.
Creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche)

Todo es silencio. Todo es oscuridad. Los años pasan volando como hojas muertas. Permanecéis vigilantes ante el sarcófago sin pensar ni respirar. No recordáis vuestros nombres. La carne se ha desprendido de los huesos. Sois meros esqueletos velando una tumba. Un día, la luz invade la estancia. Alguien osa romper este descanso. Son intrusos. En vuestra mente, una voz os recuerda el cometido que os ata a este lugar: ¡Alzaos y proteged la tumba, guardianes esqueléticos!

The Skeletons es un juego puramente narrativo, para 1 a 6 jugadores, creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche), sin Director de juego y sin tiradas. Probablemente, no se parezca a nada que hayas jugado antes.

Al comenzar no sabéis nada sobre la historia que va a acontecer, al igual que los esqueletos no recuerdan nada de su vida. Cada uno de ellos es un enigma que iréis descifrando durante la partida. Trabajáis juntos para esbozar el contorno de la tumba en un mapa que iréis completando con el paso del tiempo. Una partida se desarrolla a lo largo de tres eras o fases de juego (La tumba abierta, El tiempo del polvo y La profanación). Cuando un intruso profana la tumba se produce un encuentro: los esqueletos entran en acción para defenderla, tal es su condena. Al mismo tiempo, recuerdan fragmentos de su pasado. Todo a través de la narración compartida entre los jugadores.

Incluye un capítulo sobre cómo jugar, la propuesta original de juego más dos variantes, un anexo con cosas alternativas que probar durante las partidas, y un apartado final con los nueve tipos de personaje que podréis interpretar, junto a ilustraciones de esqueletos que intervenir conforme vayáis conociendo quiénes sois.

viernes, 20 de junio de 2025

Novedades en rol de HT Publishers!

Savage Worlds Pathfinder
La Maldición del Trono Carmesí: La Corona de Colmillos


¡Korvosa se agita bajo la férrea presa de una demente! Azotadas por revueltas, plagas y los implacables matones cubiertos de acero de una cruel déspota, las buenas gentes de Korvosa se esconden en sus hogares y rezan, pidiendo a los dioses un salvador frente a la maldición del trono Carmesí.

Ha llegado la hora de alzarse en armas contra la enloquecida gobernante y poner fin a su cruel gobierno. Sin embargo, dentro de los muros del castillo Korvosa aguarda un ejército de soldados, guardaespaldas y monstruosidades diabólicas…, por no decir nada de una reina aparentemente inmortal.

¿Lograrán los héroes poner fin a su tiránico reinado o un antiguo mal se hará con la ciudad para siempre? Todo ello debe decidirse aquí, en el fatídico clímax de esta senda de aventuras.

Savage Worlds
Aventuras en el Salvaje Sector Thep'eka

En este suplemento para Savage Worlds Edición Aventura encontrarás veintiseis aventuras para jugar en el Sector Thep’eka.

En el libro encontrarás aventuras largas como Las minas de Astyna IX o Rescate en la Nebulosa, pero además podrás encontrar otras ocho aventuras desarrolladas y 16 aventuras salvajes en un nuevo formato que presentamos en este suplemento.

Las aventuras pueden usarse de manera independiente con los seis personajes pregenerados que incluye el suplemento, o jugarse con los mismos personajes que la aventura Transporte de prisioneros y como parte de la campaña que presenta dicha aventura.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.

Savage Worlds Interface Zero
Historias del Sprawl 2

Historias del sprawl 2 es una recopilación de tres aventuras para Savage Worlds escritas por diversos autores españoles, todas ellas inspiradas en el género ciberpunk. Son ideales para comenzar vuestra propia campaña o esos días sueltos en los que no se sabe a qué jugar.

-Raval 3.0, por Millán Mozota. Donde el derribo de una aeronave conduce a una frenética búsqueda entre las calles inundadas de Noubarna.
-El visitante, por Alfredo Amatriain. Donde lo que parecía una sencilla misión de robo de datos en Nueva Holanda resulta no tener nada de sencilla.
-La epopeya de Aer, por Felipe Pérez Palencia. Donde hacen falta unos voluntarios capaces para una misión de rescate muy especial.

Están escritas con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0 para sacarle todo su jugo.

Savage Worlds Dead Lands
El Infierno de las Grandes Llanuras

Bienvenido, Comisario. Sienta y ponte cómodo al amor del fuego. Las Grandes Llanuras pueden ser un lugar muy solitario y nunca sabes lo que podría estar acechando justo más allá de lo que alumbra la fogata.

El Infierno de las Grandes Llanuras es un suplemento regional centrado en esta parte del Extraño Oeste. Descubre más información sobre las aterradoras historias que esconden Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming. En su interior encontrarás un capítulo dedicado a cada uno de estos territorios, con información para el Comisario sobre sus secretos, intrigas y localizaciones interesantes, además de un puñado de historias salvajes listas para jugarse en ese lugar. ¡Más vale que repases las cartillas de la escuela, compadre, si planeas sobrevivir a los peligros del Extraño Oeste!

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Savage Worlds
La Leyenda de la Montaña de los Fantasmas

La Montaña de los Fantasmas es un lugar sagrado que alberga un portal físico al inframundo; los custodios de los fantasmas son los monjes-guerreros de este templo, cuya tarea consiste en asegurarse de que las almas de los fallecidos pasen pacíficamente por ese portal rumbo a la otra vida. Sin embargo, está sucediendo algo extraño. Los muertos se rebelan contra el orden celestial en cantidades sin precedentes y cometen numerosas atrocidades contra los vivos. Solo los custodios de los fantasmas pueden arreglarlo. Esta es la historia de dichos héroes, así como las pruebas y hazañas que los convertirán en leyendas.

Los custodios de los fantasmas extraen su poder mágico de las emociones fuertes: alegría, furia, miedo, pena, repugnancia… En cada generación, solo un puñado de candidatos supera las exigentes pruebas necesarias para dominar este poder en un proceso que vuelve sus cabellos completamente blancos. En su caso, sus estilos de combate no se basan en los movimientos de los animales, sino en las mismas pasiones que impulsan los triunfos y las tragedias humanas.

La leyenda de la Montaña de los Fantasmas es una ambientación completa de inspiración wuxia para Savage Worlds. Contiene las reglas necesarias para crear héroes, una gaceta del Imperio Central, un generador de aventuras, una campaña de puntos argumentales y un bestiario lleno de oponentes terribles.

martes, 3 de junio de 2025

Novedades en juegos y rol de Asmodee!

Pérgola

En Pérgola eres un jardinero que cultiva plantas para atraer a hermosos insectos.

En Pérgola os pondréis en la piel de jardineros con la misión de cultivar diversas plantas con las que atraer a todo tipo de insectos a vuestros jardines. Cada una de vuestras decisiones influirá en el aspecto de vuestro florido rinconcito, así que vosotros decidís qué plantar y cómo dar forma a vuestro jardín perfecto.


Forest Shuffle Exploración

¡Un mundo de posibilidades te espera!

Embárcate en una expedición por el bosque y explóralo a fondo.
Redescubre Forest Shuffle desde un nuevo ángulo: explora el bosque en solitario, adéntrate en cuevas desconocidas y encuentra especies de todo el mundo.




Splendor La Ruta de la Seda

Viaja por las ciudades de la Ruta de la seda y afronta nuevos desafíos.

Domina el comercio en las ciudades y descubre nuevas condiciones de victoria en cada partida.
Crea Puestos comerciales y haz uso de sus poderes exclusivos para maximizar tu Prestigio.

¡Splendor La Ruta de la seda es la expansión ideal para añadir más opciones estratégicas a tus partidas!


Splendor El Sol Nunca Se Pone

Construye fortalezas en Oriente a medida que tu gremio afronta nuevos desafíos.

Oriente: Oriente ha abierto sus riquezas a todo el mundo y los mecenas de las artes se sienten más y más atraídos por el exotismo de lo que ofrece. ¿Serás capaz de expandir tu imperio comercial?

Fortalezas: La pugna entre los imperios comerciales es cada vez más feroz a medida que cada gremio construye fortalezas para proteger su riqueza de ambiciones ajenas y también para acelerar su propia expansión.

Estos dos módulos pueden jugarse por separado con el juego básico o pueden combinarse los dos o con otras expansiones de Splendor. Por favor, consulta el texto que viene a continuación para saber qué modificaciones se aplican a las reglas al usar estos módulos.

Agentes de la Noche Pantalla y Libro de Apoyo

Si crees que los personajes de Agentes de la noche son tipos duros…

Es porque no conoces a los jugadores que los interpretan.

Prepárate para el inevitable conflicto con nuestra pantalla del director, manteniendo tus notas y mapas ocultos hasta esa dramática revelación final. Por fuera, unas ilustraciones impresionantes para inspirar a tus jugadores; por dentro, tablas de referencia vitales solo para sus ojos.

Libro de apoyo
Gareth Ryder-Hanrahan se deja la piel en un libro repleto de contenido pensado para ti, ese Director que quiere exprimir hasta la última gota de cada libro.

Este libro contiene:

-Escenas de introducción para que tu campaña parezca otra película de James Bond.
-Nuevos monstruos y agentes enemigos para reforzar las filas de la Conspiración.
-Más opciones para el combate y reglas de escenas cinematográficas para cuando necesites acercarte a la acción.
-Esqueletos de misión y planes basados en localizaciones para ayudarte a construir tus aventuras.

jueves, 29 de mayo de 2025

Novedades en juegos de rol!

Wicked Ones

Wicked Ones es un juego sobre un grupo de monstruos perversos 🧌 que construye una mazmorra. Creáis trampas y otras defensas para mantener el tesoro que habéis reunido fuera del alcance de los codiciosos aventureros que vienen a robarlo. Jugáis para averiguar cuánto tiempo lográis sobrevivir contra la inevitable embestida de heroísmo que atraen vuestras fechorías. Descubriréis por qué los monstruos necesitan acaparar todo ese oro, quién construye todas esas trampas y lo divertido que es matar aventureros. Sois los villanos de esta historia. Sois los malvados.

Los monstruos son criaturas llenas de defectos, impulsadas por deseos primigenios. Sin embargo, hay quienes son capaces de mantener a raya sus impulsos más bajos, de unir a otros bajo su estandarte y de centrarse en un plan más amplio. Entre la comunidad de los monstruos, estos formidables individuos son «los malvados». Interpretáis a un grupo de ellos que, entendiendo que la unión hace la fuerza, se han juntado para construir una mazmorra desde cero. Asaltáis las tierras civilizadas, acumuláis tesoro, provocáis el caos, lanzáis rituales oscuros, descubrís objetos olvidados en las profundidades de la tierra, matáis héroes y sufrís las represalias de vuestra maldad, todo ello mientras os esforzáis por ejecutar vuestro plan maestro.

Sin embargo, no sois solo monstruos de fantasía que causan caos y estragos al azar. Los monstruos van y vienen, pero la mazmorra permanece; es lo que les une y les da un propósito. Diseñaréis vuestra mazmorra con detalle a medida que se construye y luego le daréis vida, interpretando diversos acontecimientos, como celebrar una juerga tras una incursión victoriosa, el desastre que supone derrumbarse un túnel sobre vuestros esbirros o el enfrentamiento con los aventureros que se atreven a profanar vuestro santuario. 

Vuestra mazmorra es la protagonista de esta historia.

Trophy Gold

Trophy Gold es un juego de rol centrado en la historia de un grupo de buscadores de tesoros que visita los lugares más embrujados y recónditos que existen.

El juego nos relata la obsesiva compulsión de estos buscadores de tesoros por obtener cada vez mayores riquezas en un intento desesperado de conservar la vida. Trophy Gold toma las mecánicas colaborativas y las tiradas arriesgadas de su juego hermano, Trophy Dark, y las funde con la idea de sobrevivir gracias a tu propio ingenio, un rasgo característico de los juegos de fantasía de la vieja escuela. Sin embargo, en vez de aumentar constantemente de poder cada vez que subes tu nivel, los buscadores de tesoros de Trophy Gold siguen siendo muy frágiles, lo cual significa que la muerte siempre acecha, a justo una mala tirada de distancia.

Bienvenido al mundo de Kalduhr, donde la fortuna favorece a los audaces.

The Job

Os va lo bueno 💶. Gemas, diamantes 💎, lingotes de oro, un cuadro de Picasso 🖼️, huevos de Fabergé o la corona de la reina 👑. No valen minucias. Vivís, pensáis y os movéis rápido.

THE JOB es un juego de rol. En los JdR convencionales, ganar o perder es irrelevante. Aquí, sin embargo, hay un objetivo claro: llevar a cabo un golpe. O lo conseguís o no. Este juego se divide en dos fases: preparación y acción. En la primera, los jugadores diseñan su plan maestro. En la segunda, lo ponen en marcha y descubren cómo de (mal) preparados estaban. Para jugar, utilizaréis una inestable Pila de Dados que podría derrumbarse con cada acción fallida, poniendo en riesgo todo el golpe si se diese el caso.

Public Access

En Public Access interpretaremos a los Niños Llavero de Deep Lake, un grupo de antiguos habitantes del Deep Lake que vuelven a su pueblo natal para averiguar qué ocurrió realmente con TV Odyssey, un estudio de televisión de acceso público que desapareció físicamente en 1992 bajo extrañas circunstancias.

La única prueba palpable que queda de TV Odyssey son las llamadas «cintas Odyssey», grabaciones en VHS de algunos de los programas que se emitían en el Canal 94. Estas cintas son extremadamente raras (y de gran valor para los coleccionistas de lo inusual), pero los Niños Llavero han conseguido hacerse con una cuando empieza el juego.

Aunque la temática del juego comienza siendo algo “inocente”, con los jóvenes enfrascándose en investigaciones nostálgicas y desenfadas, pronto se volverá más oscura: horror cósmico, violencia explícita, sacrificios rituales y otras cosas desagradables surgen con frecuencia.

¿Estás listo para desentrañar el misterio?

jueves, 24 de abril de 2025

Novedades en rol: Señor de los Anillos 5E!

 

El Señor de los Anillos 5E
Moria, La Sombra de Khazad-Dum

Durante largas edades, la gran ciudad de la Mina del Enano fue la sede de los reyes de los enanos. Cavaron demasiado hondo bajo las raíces de las montañas en busca de mithril, la legendaria plata de Moria. Allí forjaron maravillas, a la luz de lámparas de vidrio. Pero hace mil años, el Daño de Durin se alzó y expulsó a los enanos de sus salones. La ciudad cayó en la oscuridad, convirtiéndose en morada de orcos, trasgos… y cosas peores. El arpa ya no suena, el martillo no cae; la sombra habita en las salas de Durin, y la oscuridad ha cubierto la tumba en Moria, en Khazad-dûm.

Pero ahora, ¡vuelve a haber esperanza! Innumerables orcos perecieron en la Batalla de los Cinco Ejércitos, y puede que los Salones de Durin vuelvan a estar vacíos, a la espera de ser reclamados por quienes tengan el valor de enfrentarse a la larga y tenebrosa oscuridad bajo la montaña. Tal vez queden allí montones de tesoros, esperando a ser reclamados. Quizás el mithril aún resplandezca en las minas que hay bajo el Caradhras. ¡Cruza el temible umbral, aventurero, y adéntrate en las profundidades!

Moria: La sombra de Khazad-dûmTM es un suplemento para el Juego de rol de El Señor de los AnillosTM, la adaptación para 5E de El Anillo ÚnicoTM, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Ambientado en los años anteriores a la malograda expedición de Balin, este suplemento contiene un gran número de mecenas, enemigos y tesoros que un Maestro del saber puede utilizar para construir sus propias aventuras en Moria, desde un simple viaje desesperado en la oscuridad hasta una gran campaña para reclamar las Salas de Durin.

miércoles, 16 de abril de 2025

Novedades en GenX y Nosolorol!

Dwellings of Eldervale

Dwellings of Eldervale es un juego de mesa épico juego de colocación de trabajadores y construcción con toneladas de poderes de jugador variados y la habilidad de personalizar tus cartas. La mecánica es simple y rápida, pero llena de decisiones y posibilidades, ¡por lo que nunca se jugará la misma aventura dos veces!

¡Un mundo perdido lleno de magia te espera! Gigantescos monstruos vagan mientras Dragones, Magos y Guerreros combaten en 8 reinos elementales. ¡Lucha contra las Bestias, Construye Moradas en las Tierras y Reclama la Magia!

Dwellings of Eldervale es un juego que se desarrolla por turnos. Comenzando por el Jugador Inicial, cada jugador tiene un turno de colocación y de acciones, hasta que se desencadene el final de la partida.

H.D.P. 4

H.D.P 4 HASTA DONDE PUEDAS. HDP 4 es la nueva expansión del famoso juego HDP. Un juego ideal para tu niño interior (si tu niño interior es un HDP). 

100 nuevas cartas para seguir disfrutando donde deberás completar el enunciado de la carta negra con una de tus cartas blancas. Sé atrevido, absurdo, sarcástico, gilipollas, ridículo o lo que se te ocurra. Lo importante es que seas gracioso. O que creas que lo eres. Ojo! HDP está lleno de humor negro. 

Si este tipo de humor no es de tu rollo, toma la caja con fuerza, lánzala lo más lejos que puedas y monta un pollo en la tienda. Pero después cómpralo: necesitamos comer. 

Ovejas Disfrazadas

Ovejas Disfrazadas es un juego de cartas con el que lo pasaréis en grande tratando de encontrar a las valiosas ovejas. Para protegerlas de los depredadores habéis disfrazado a vuestras lanudas compañeras… pero tan bien se han mimetizado con el ambiente, que ahora no podéis encontrarlas… ¡A por ellas! 

Para proteger a estas adorables ovejas de ser devoradas por los depredadores más hostiles y salvajes las hemos disfrazado. Pero poner disfraces a las ovejas para protegerlas de depredadores mortales parecía una gran idea… hasta que perdimos todas las ovejas. Ahora ha llegado una nueva era. Con la demanda disparada, ¡las ovejas valen su peso en oro¡ ¡Encuentra a las ovejas, crea tus rebaños y protégelos de depredadores y adversarios!

Vampiro La Mascarada
La Cloaca Carmesí

Has sido Abrazado, traído a la noche y abandonado para defenderte por ti mismo junto con tu coterie. ¿Ahora qué? 

La Cloaca Carmesí proporciona una crónica inicial, diseñada para ayudar a Narradores novatos o experimentados a dirigir una partida introductoria de Vampiro: La Mascarada. Esta crónica introduce durante el juego conceptos cruciales como la alimentación, las Sectas (Anarquistas, Camarilla y la Iglesia de Caín) y la propia Mascarada, al tiempo que proporciona a los personajes de los jugadores la oportunidad de hacerse un nicho entre los Vástagos.

 Las 21 historias contenidas en este libro pueden jugarse independientemente o de forma sucesiva para crear los múltiples arcos de una crónica. Los Narradores experimentados pueden adaptar fácilmente estas historias a sus propias crónicas y hacer uso de ellas para rellenar una noche de juego o adaptar arcos argumentales completos.

 En las páginas de La Cloaca Carmesí encontrarás: Un escenario urbano adaptable a cualquier ciudad real o ficticia, incluyendo ocho lugares habituales y más de 20 personajes del Narrador recurrentes. Historias fácilmente adaptables diseñadas para cambiar y readaptarse de acuerdo a las acciones de los personajes. Material adecuado para nuevos Narradores que quieren introducir los conceptos básicos de Vampiro y para Narradores experimentados que desean dirigir una crónica de nivel de calle o reintroducir y enfatizar conceptos básicos del juego. Historias ajustadas para unirse u oponerse a los Anarquistas, la Camarilla y la Iglesia de Caín. Tres apéndices que proporcionan carnaza adicional para generar complicaciones durante la alimentación, dar vida a localizaciones y futuras historias.

martes, 15 de abril de 2025

Novedades en juegos y rol de Devir!

All Aboard!

En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración.

Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). La partida se desarrolla en 4 rondas y cada una consta de dos fases: subir a los barcos y zarpar. En la fase de abordaje, los jugadores colocarán uno de los animales boca arriba en cualquiera de los barcos, teniendo en cuenta que no puede haber más de 3 animales en cada uno. En el segundo turno, colocarán un nuevo animal en cualquiera de los barcos disponibles, pero esta vez boca abajo; finalmente, en el tercer turno un tercer animal abordará los barcos disponibles, nuevamente boca arriba.

Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco. Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales consiguen zarpar y puntuarán al final de la partida. Cada jugador toma sus animales y los coloca en una pila de animales guardados en su área de juego. Si por el contrario el barco se hunde, los animales son descartados.

Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible?

M4tch!

¡Empareja cartas por su valor numérico o por su color y trata de conseguir la mayor puntuación posible con las que no combinan! Pero cuidado, porque a medida que te quedas sin cartas en la mano las rondas se complican y tus rivales pueden hacerte perder puntos.

Los jugadores empiezan la partida con 5 cartas en la mano. Cada turno, colocan una carta en la pila de descarte del centro de la mesa. El número o el color deben coincidir con la carta que haya en la pila de descarte. La partida termina cuando alguien se queda sin cartas en la mano. Sin embargo, en Match! lo que más les interesa a los jugadores no es colocar sus cartas en la pila de descarte, sino en una colección de cartas delante de ellos. Al final de la partida, estas cartas son las que aportan puntos.

Un jugador solo puede colocar una carta en su colección si no encaja en la pila de descarte. Además, cuando coloca una carta en su colección, debe robar una nueva carta del mazo. Esto significa que aunque acumule puntos, también se aleja más del final de la partida. Por otro lado, si una carta de la colección encaja con la de la pila de descartes cuando vuelve a llegar el turno, no podrá jugar una carta de la mano para añadirla a la colección, así que o bien se deshace de una carta que haga match o deberá descartar la carta de la colección que cumple con los requisitos. Por lo tanto, es importante encontrar el equilibrio adecuado entre ambos caminos, además de intentar que los demás jugadores tengan que deshacerse de cartas valiosas de su colección.

Match! forma parte de la colección pocket de Devir, que se caracteriza por traer grandes juegos en formato reducido y con un coste económico. Además de su tamaño, que los hace unos grandes compañeros de viaje, son títulos versátiles al alcance de todos los públicos. Las partidas a Match! se resolverán en muy poco tiempo y es muy posible que encadenéis una partida tras otra. ¡Un vicio, vaya!

Moirai

Las Moirai (a menudo llamadas Las Tres Parcas, en inglés) son diosas de la mitología griega. Han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Lachesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Atropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

Diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Loles Romero, Moirai es un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que ofrece partidas de entre 20 y 30 minutos. Para ganar deberás sumar la mayor cantidad de puntos según las condiciones que indiquen las tres cartas de moira que se roban durante la preparación de la partida.

A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Atropos. Gana quien lo haga mejor.

Moirai forma parte de la colección pocket de Devir, que se caracteriza por traer grandes juegos en formato reducido y con un coste económico. Además de su portabilidad, que los hace unos grandes compañeros de viaje, son títulos versátiles al alcance de todos los públicos. Las partidas a Moirai se resolverán en muy poco tiempo y es muy posible que encadenéis una partida tras otra.

Warhammer Roleplay
¡A las Armas!

El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo más inteligente sería aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos dirán que “quién a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empuñar una espada se traduce en morir tarde o temprano.

¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo. Este libro de 144 páginas contiene:

-Un debate sobre el culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de quienes rinden culto a la Diosa de la Estrategia.
-Soldados de todo tipo, con detalles sobre la experiencia de los miembros de todo rango de las gloriosas tropas estatales del Imperio, proporcionando nuevas carreras como la de fusilero, alabardero y gran espadero.
-Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, con antecedentes y reglas de apoyo intepretando PJs tileanos y otros perros de la guerra.
-Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
-Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta equipo exótico y especializado, como la red lastrada y el escudo pavés.
-Normas para ponerse a cubierto dentro de vehículos y edificios, así como normas equivalentes para hacerlos establlar con una artillería devastadora.
-Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevas Empresas, enfoques alternativos a Heridas críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.

martes, 1 de abril de 2025

Mochila y accesorios para rol y juegos!

Mochila Enhance Tabletop Series

Bolso de juego para juegos de mesa

Dimensiones: 58 x 36 x 33 cm





Fichas y Monedas para juegos


Consta de:

- 1 saquito
- 10 monedas de cobre (diseño castillo/fortaleza)
- 10 monedas de bronce (diseño árbol/naturaleza)
- 10 monedas de oro (diseño de escudo/caballero)
- 10 monedas de plata (diseño de dragón)
- Más de 40 gemas acrílicas

lunes, 24 de marzo de 2025

Novedades en juegos y rol de Devir!

King of Tokyo Duel

Cae la noche en Tokio. Dos siluetas enormes se alzan entre el humo que se eleva desde los rascacielos destruidos, pero solo uno de ellos será coronado Rey de Tokio, ya sea aniquilando a su rival o inspirando terror y asombro entre la multitud.

Creado por el legendario Richard Garfield (Magic: The Gathering, El ansia) e ilustrado por Quentin Regnes, King of Tokyo Duel es un juego de dados para dos jugadores, a partir de 8 años, de la saga King of Tokyo. Elige tu monstruo con poderes únicos y tira nuevos dados para atraer las fichas de fama y destrucción hacia ti... ¡O aplasta a tu rival con nuevas cartas de poder especial para convertirte en el Rey de Tokio definitivo!

Tanto si ya estás familiarizado con las reglas básicas de King of Tokyo como si nunca lo has probado, aprender a jugar a este título es pan comido. En tu turno, tirarás varios dados hasta 3 veces, quedándote con los resultados que desees en cada tirada. En función de los símbolos obtenidos, atacarás, te curarás, avanzarás por las dos pistas del tablero o bien activarás poderes especiales de tu monstruo. Tras las tiradas, podrás recargar energía o comprar cartas de poder. Para ganar, derrota al monstruo rival o avanza lo suficiente por las pistas del tablero. Fácil, ¿verdad?

Además, la caja incluye 6 monstruos diferentes con poderes únicos y distintos niveles de dificultad. ¡Cada partida será un reto distinto!

Jungo

¡Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar?

Diseñado por Toshiki Arao e ilustrado por Laura Michaud (Hanabi, Trio), este juego de cartas lo pueden disfrutar grupos de 3 a 5 jugadores a partir de los 10 años. Jungo nos reta a deshacernos de todas las cartas antes que lo hagan nuestros oponentes, formando y lanzando conjuntos de cartas.

Fácil de aprender y divertido de jugar, Jungo es el compañero perfecto para cualquier viaje o el complemento ideal de una sobremesa. Tras barajar las cartas, se reparten 8 o 10 (según el número de participantes) y cada jugador las mira en secreto. En este punto se aplica la gran regla de oro de Jungo: no se puede cambiar el orden de las cartas en la mano.

En su turno, los jugadores pueden jugar una o más cartas o bien robar del mazo central. Si deciden jugar cartas, deberán ser todas del mismo valor, estar adyacentes en su mano y en caso de que ya haya una combinación en la mesa, la combinación jugada deberá ser superior, ya sea porque tiene más cartas o porque su valor es superior. Una vez superada la combinación, el jugador debe decidir si se añade a su mano la combinación superada (en este caso, añadiéndola donde quiera de su mano) o bien descartarla. En el caso de querer robar una carta, el jugador la puede añadir donde quiera de su mano, descartarla o apelar a la ley del Jungo. Esto significa que puede jugar una combinación con la carta robada. Cuando a un jugador no le quedan cartas en la mano, gana la partida.

Entre las cartas que incorpora el juego, hay algunas que son especiales. Se trata de cartas con valor doble, que pueden asumir uno de los dos valores indicados, a elección de quien las juega. En cada turno los jugadores deberán pensar muy bien si quieren o no jugar cartas para tratar de deshacerse de ellas lo más rápido posible. En resumen, Jungo ofrece horas de entretenimiento a cambio de muy pocas reglas. ¿Dominarás el arte del combo para ganar la partida? 

Dragonbane Bestiario

Qué injusta es la vida! ¿Acaso mis buenas acciones no merecen recompensa? Quizá con el tiempo... pero en este preciso momento las cosas no pintan nada bien. He caminado, escalado, gateado, nadado y cabalgado a lo largo y ancho del mundo. He hablado con todo tipo de criaturas, observando, analizando y registrando casi todo lo que vale la pena saber sobre las bestias y los seres civilizados de los cuatro puntos cardinales. Y sin embargo, aquí estoy: apretujada en una grieta en mitad de la nada, sin nadie que me dé las gracias, ocultándome de unas despreciables criaturas que, muy generosamente, decidí incluir en mi catálogo. ¡Habrase visto ingratitud!
– Theodora Estornutatoria, Única en su especie

Desde felinos hasta quimeras, pasando por hadas, ránidos, hipogrifos, hidras y mucho más, este bestiario para el juego de rol Dragonbane incluye más de 60 bestias y monstruos maravillosos a la espera de cruzarse con los personajes jugadores. Cada criatura viene acompañada por una ilustración y un texto llenos de vida, así como un encuentro aleatorio y una semilla de aventura. Además hemos incluido nueve razas nuevas para personajes jugadores, con sus propias capacidades innatas. Este libro de tapa dura a todo color ha sido bellamente ilustrado por Johan Egerkrans y David Brasgalla.

El Anillo Único Moria

Durante largas edades, la gran ciudad de la Mina del Enano fue la sede de los reyes de los enanos. Cavaron demasiado hondo bajo las raíces de las montañas en busca de mithril, la legendaria plata de Moria. Allí forjaron maravillas, a la luz de lámparas de vidrio. Pero hace mil años, el Daño de Durin se alzó y expulsó a los enanos de sus salones. La ciudad cayó en la oscuridad, convirtiéndose en morada de orcos, trasgos… y cosas peores.

Pero ahora, ¡vuelve a haber esperanza! Innumerables orcos perecieron en la Batalla de los Cinco Ejércitos, y puede que los Salones de Durin vuelvan a estar vacíos, a la espera de ser reclamados por quienes tengan el valor de enfrentarse a la larga y tenebrosa oscuridad bajo la montaña. Tal vez queden allí montones de tesoros, esperando a ser reclamados. Quizás el mithril aún resplandezca en las minas que hay bajo el Caradhras. ¡Cruza el temible umbral, aventurero, y adéntrate en las profundidades!

Moria™ — a través de las Puertas de Durin es un suplemento para El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Ambientado en los años anteriores a la malograda expedición de Balin, este suplemento contiene un gran número de mecenas, enemigos y tesoros que un Maestro del saber puede utilizar para construir sus propias aventuras en Moria, desde un simple viaje desesperado en la oscuridad hasta una gran campaña para reclamar las Salas de Durin.

lunes, 10 de marzo de 2025

Novedades de HT Publishers: Rol y Miniaturas!

Savage Worlds Guía de Género: Fantasía

¡Todos esos reinos fantásticos en tus manos!

La Guía de género: Fantasía te proporciona toda la información que necesitas para diseñar o recrear una ambientación fantástica tan detallada como lo desees. ¡Y siempre con el premiado reglamento de Savage Worlds!

Este suplemento actualiza la Guía de género: Fantasía original a la nueva edición Aventura de Savage Worlds. En su interior encontrarás:

- Nuevas OPCIONES para personajes.

- Nuevas REGLAS DE AMBIENTACIÓN para reflejar los tropos de la fantasía y recrear distintos tipos de mundos fantásticos, desde la alta fantasía a la espada y brujería, pasando por fantasía oscura o sucia.

- Nuevos y revisados PODERES, con la fantasía en mente, por ejemplo, reglas para realizar magia ritual.

- Un enorme BESTIARIO con docenas de monstruos y aliados, de tal modo que siempre tengas a mano un desafío apropiado para la banda de aventureros.

- Una colección de OBJETOS MÁGICOS con propiedades místicas de todo tipo, desde humildes pociones a poderosos artefactos místicos.

Para usar la Guía de género: Fantasía necesitarás el manual básico de la edición Aventura de Savage Worlds.

Savage Worlds Pathfinder: Guía Korvosana

Korvosa, la Joya de Varisia, no ha dejado de brillar a orillas de la Bahía del Conquistador desde que Cheliax la fundó hace más de trescientos años.

Un linaje de reyes y reinas korvosanos ha gobernado la ciudad desde una sede de poder desgraciadamente famosa: el trono Carmesí. Su linaje se remonta más de un siglo y la ciudad ha prosperado, a pesar de que la monarquía siempre parece estar a punto de desmoronarse. El trono Carmesí no es un premio, sino una maldición. Dicen que no ha habido monarca en Korvosa que haya muerto de viejo ni que haya concebido herederos legítimos.

A pesar de que el rey Eódred II gobierna Korvosa con mayor dedicación que ninguno de sus predecesores, en secreto, muchos creen que es solo cuestión de tiempo antes de que su rey sucumba a la maldición del trono Carmesí.

Con este libro podrás crear tus propias aventuras en Korvosa o completar la información que aparece en la campaña La maldición del trono Carmesí.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Savage Worlds Pathfinder Al Borde de la Anarquía

¡La maldición del trono Carmesí amenaza de nuevo Korvosa! Una reina bisoña evalúa sus fuerzas mientras el anterior monarca yace aún caliente en su lecho de muerte y eso provoca una serie de ondas de
choque que afectarán a un populacho ya azotado por el descontento, hasta llevar la ciudad más grande de Varisia al borde del desastre, disturbios y revueltas.

Mientras la ciudad se descompone a su alrededor, un misterioso patrón reúne a un nuevo grupo de héroes. Extraña magia y profecías extraordinarias impulsan a los aventureros en pos de un enemigo común … , una senda que les llevará a implicarse en una feroz contienda para salvar la ciudad de la ruina. Entre las intrigas de reyes y generales, de villanos y héroes, recaerá sobre los hombros de estos aventureros determinar si la nueva monarca heralda una era de gloria o un reinado caótico.

Este libro es la primera parle de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Savage Worlds Pathfinder Siete Días de Aquí a la Tumba

¡La muerte acecha en las calles! La maldición que azota Korvosa no cesa y, esta vez, la roja mano de la muerte adopta la forma de una aflicción purulenta y dolorosa.

Lo que empezó como casos aislados, no tarda en convertirse en una auténtica epidemia, ante la cual nadie está a salvo. Los recursos de la ciudad no tardan en verse superados y la angustiada reina se ve obligada a adoptar medidas muy drásticas mientras, a su alrededor, crece la cuenta de fallecidos. Dependerá de los aventureros buscar aliados entre los agotados sacerdocios de la ciudad, calmar los ataques de pánico y salvar a tanta gente como sea posible.

Con el destino de miles de personas entre sus manos, ¿lograrán los héroes descubrir al genio criminal que hay detrás de esta plaga sobrenatural antes de que Korvosa se convierta en un gigantesco cementerio?

Este libro es la segunda parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Círculo de Sangre Manual de Escaramuzas

En Círculo de Sangre te pondrás al mando de un grupo de valientes héroes o villanos procedentes de los distintos rincones del mundo de Farenhell. Gormalak es una ciudad asediada por oscuros intereses y ante ti se abre la posibilidad de protegerla o aprovecharlos en tu propio interés.

Este libro incluye todo lo necesario para jugar a Círculo de Sangre. Incluyendo las reglas detalladas de este juego de escaramuzas, la descripción del mundo de Farenhell y la ciudad de Gormalak y cinco misiones listas para ser jugadas inmediatamente.