sábado, 9 de mayo de 2026
viernes, 8 de mayo de 2026
jueves, 7 de mayo de 2026
Novedades en mini-juegos de Devir!
Academia Abstracta
En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!
Al principio de la partida, se colocan de 2 a 3 cartas de puntuación para cada ronda, para que todos sepan qué objetivo se debe conseguir. Además, al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una carta de inspiración que muestra un patrón que intenta crear en el lienzo.
En partidas a dos, los jugadores se turnan para jugar las tarjetas de lienzo en un área de juego compartida de 4x4, y en el juego de cuatro jugadores, juegan en un área compartida de 5x5. Las tarjetas de lienzo se dividen en cuadrantes, y cada cuadrante es de color amarillo, rojo o azul. El lienzo crece orgánicamente a medida que todos juegan cartas, y los bordes no se fijan hasta tener cuatro (o cinco) cartas en una fila o columna. El borde del lienzo más cercano a ti es tu fila inicial, y una vez que el lienzo tiene un tamaño fijo, nadie más puede jugar en tu fila inicial (a menos que todos los demás espacios estén llenos).
Una vez lleno el lienzo, las dos filas más cercanas a ti forman tu zona de puntuación. Si los patrones de color de tu zona completan una carta de puntuación mejor que los patrones de la zona de cualquier otro jugador, reclamas la carta de puntuación. Además, si has creado el patrón correcto en tu zona de puntuación, puedes puntuar tu carta de inspiración. ¡Quien consiga más puntos después de tres rondas será el alumno estrella de la Academia Abstracta y ganará!
Spring
Tichu
miércoles, 6 de mayo de 2026
martes, 5 de mayo de 2026
Novedad en juegos: Set a Watch Forsaken Isles!
Set a Watch Forsaken Isles
Set a Watch: Forsaken Isles es una aventura cooperativa de 60-90 minutos para 1-4 jugadores. Forsaken Isles es una expansión independiente (se puede jugar con o sin el juego original) que ofrece la misma jugabilidad aclamada por la crítica con una nueva mecánica de “Doom” y un nuevo modo de «partida corta».
En cada ronda, el grupo visitará una nueva localización en su caza de los temibles Unhallowed.
Un héroe descansará en el campamento, ganará monedas, podrá realizar acciones y visitar al mercader para conseguir objetos y pociones.
El resto del grupo montará guardia, enfrentándose a una línea de criaturas que intentan abrirse paso hasta el campamento.
La expansión es totalmente compatible con el juego original; criaturas, localizaciones y personajes pueden mezclarse y combinarse con cualquier juego de la serie Set a Watch.
Muchas novedades en librojuegos: Lobo Solitario y Fighting Fantasy! (2)
Librojuegos Fighting Fantasy!
En el año 1982, los escritores británicos Steve Jackson (no confundir con el diseñador de juegos estadounidense del mismo nombre) e Ian Livingstone, cofundadores de Games Workshop, fueron los autores de los primeros siete libros de la serie Fighting Fantasy. Posteriormente, se sumaron otros autores al proyecto.
Los librojuegos de Fighting Fantasy compartían similitudes con otras obras interactivas de la época, como Elige Tu Propia Aventura, en las que el lector tomaba el control del protagonista y decidía su destino. Sin embargo, Fighting Fantasy se destacaba por incluir un sistema de dados para resolver combates y situaciones, inspirado en Dungeons&Dragons, pero mucho más sencillo.
Cada LIBROJUEGO de FIGHTING FANTASY (al menos la gran mayoría) está dividido en pequeñas secciones con un texto narrativo, al final del cual, los lectores tomaban decisiones o lanzaban dados para resolver las situaciones planteadas. La mayoría de los primeros libros contenían 400 secciones, con un final considerado ÓPTIMO al alcanzar la última, la 400. Algunos libros posteriores variaron en longitud y escondieron el final ideal en otras partes del texto para aumentar el desafío.
Fighting Fantasy es la serie que sienta las bases de todos los librojuegos de rol que han venido después.
En FF TÚ encarnas el papel de «El protagonista» de la historia, «sea quién sea». Puede que en algunos tengas una profesión como pastor de dinosaurios, puede que en otros seas un/una pobre desgraciado/a al que se le cala el coche delante de una mansión repleta de sectarios (o cultistas); la cuestión es que vas a vivir tus propias historias sin personajes pregenerados o historias heredadas.
Estamos hablando de una serie de volúmenes totalmente independientes que puedes leer en cualquier orden, con la libertad de elegir los que más se ajusten a tus gustos o estado de ánimo. ¿Quieres espada magia y brujería? Los tienes a puñados. ¿Quieres terror? Los hay. ¿Quieres aventuras en el espacio? Tenemos también... Pero, ojo, además, muchos de ellos transcurren en el mismo mundo. Verás lugares familiares, enemigos comunes y objetos conocidos que contribuirán a esa sensación de inmersión tan necesaria en una aventura con unas reglas muy sencillas.
Títulos Publicados en salida:
El hechicero de la Montaña de Fuego
Regreso a la Montaña de Fuego
La sombra de los gigantes
Secretos de Salamonis








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