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martes, 5 de mayo de 2026

Muchas novedades en librojuegos: Lobo Solitario y Fighting Fantasy! (2)

Librojuegos Fighting Fantasy!

En el año 1982, los escritores británicos Steve Jackson (no confundir con el diseñador de juegos estadounidense del mismo nombre) e Ian Livingstone, cofundadores de Games Workshop, fueron los autores de los primeros siete libros de la serie Fighting Fantasy. Posteriormente, se sumaron otros autores al proyecto.

Los librojuegos de Fighting Fantasy compartían similitudes con otras obras interactivas de la época, como Elige Tu Propia Aventura, en las que el lector tomaba el control del protagonista y decidía su destino. Sin embargo, Fighting Fantasy se destacaba por incluir un sistema de dados para resolver combates y situaciones, inspirado en Dungeons&Dragons, pero mucho más sencillo.

Cada LIBROJUEGO de FIGHTING FANTASY (al menos la gran mayoría) está dividido en pequeñas secciones con un texto narrativo, al final del cual, los lectores tomaban decisiones o lanzaban dados para resolver las situaciones planteadas. La mayoría de los primeros libros contenían 400 secciones, con un final considerado ÓPTIMO al alcanzar la última, la 400. Algunos libros posteriores variaron en longitud y escondieron el final ideal en otras partes del texto para aumentar el desafío.

Fighting Fantasy es la serie que sienta las bases de todos los librojuegos de rol que han venido después.

En FF TÚ encarnas el papel de «El protagonista» de la historia, «sea quién sea». Puede que en algunos tengas una profesión como pastor de dinosaurios, puede que en otros seas un/una pobre desgraciado/a al que se le cala el coche delante de una mansión repleta de sectarios (o cultistas); la cuestión es que vas a vivir tus propias historias sin personajes pregenerados o historias heredadas.

Estamos hablando de una serie de volúmenes totalmente independientes que puedes leer en cualquier orden, con la libertad de elegir los que más se ajusten a tus gustos o estado de ánimo. ¿Quieres espada magia y brujería? Los tienes a puñados. ¿Quieres terror? Los hay. ¿Quieres aventuras en el espacio? Tenemos también... Pero, ojo, además, muchos de ellos transcurren en el mismo mundo. Verás lugares familiares, enemigos comunes y objetos conocidos que contribuirán a esa sensación de inmersión tan necesaria en una aventura con unas reglas muy sencillas.

Títulos Publicados en salida:

El hechicero de la Montaña de Fuego
Regreso a la Montaña de Fuego
La sombra de los gigantes
Secretos de Salamonis

Muchas novedades en librojuegos: Lobo Solitario y Fighting Fantasy! (1)

Lobo Solitario 6 Los Reinos del Terror

Tras recuperar el Gran Libro de Magnakai, has jurado restaurar el Kai en su antiguo esplendor. Para ello, buscas la Piedra de la Sabiduraía de Varetta, la Piedra de la Ciencia , una reliquia que custodia el conocimiento y el poder de tus antepasados. En este libro recorrerás un camino oculto entre los misterios ancestrales de tu Orden a través de reinos hostiles de las Stormlands en lucha contra el tiempo. Los Señores de la Oscuridad conspiran para hacer fracasar tu búsqueda. ¡Debes cruzar los Reinos del Terror con premura! El futuro de tu pueblo depende de ti.


Lobo Solitario 7 Castillo de la Muerte

Tras un profundo estudio del Libro del Magnakai, has conseguido aprender 3 de las 10 Disciplinas de Magnakai. Ahora debes cumplir tu promesa de restaurar la orden del Kai completando una misión emprendida por el maestro Águila Solar hace más de mil años.
Esta búsqueda te llevará a las entrañas del Castillo de la Muerte, un viaje peligroso al que nadie ha podido sobrevivir desde los lejanos tiempos del maestro.
En lo más profundo del castillo se oculta una llave hacia la sabiduría de tus ancestros. ¿Serás capaz de encontrar esa llave, o sucumbirás a los horrores que acechan en las mazmorras de esta fortaleza de pesadilla, como todos los que lo han intentando antes que tú?

Lobo Solitario 8 La Jungla de los Horrores

Has jurado restaurar tu Orden perdida y entrenar a la próxima generación de Señores del Kai. En las lejanas tierras de Talestria, devastadas por la guerra, yace el siguiente artefacto que debes encontrar para cumplir ese juramento: La Piedra de la Sabiduría de Ohrido.
Guiado por un brujo guerrero, te embarcas en una misión secreta hacia el Danarg, un fétido pantano repleto de peliros y traicioneras trampas.
Debes enfrentarte a peligros aterradores mientras evitas las maquiavélicas maquinaciones del Señor de la Guerra Zagron y otros poderosos enemigos. El tiempo juega en tu contra mientras tus enemigos ancestrales, los Señores de la Oscuridad de Hegedad, tratan de poner fin a su guerra civil. ¡Una vez las fuerzas de Hegeldad se unan de nuevo, nada podrá impedir que no acaben con tu misión!

Lobo Solitario 9 El Crisol del Miedo

Las historias sobre tu valentía y habilidad como último Maestro Kai de Sommerlund han llegado a oídos del Rey, que te ha otorgado el rango de General del Ejército de Sommerlund. Aunque este es un gran honor, tu búsqueda para recuperar las Piedras de la Sabiduría debe continuar ¡pues los Señores de la Oscuridad se han unido por fin y están listos para desatar una guerra sobre todo Magnamund!
Tu búsqueda te lleva a la República de Anari y a las sombrías profundiaddes bajo su capital. Con la amenaza de la guerra siempre presente, deberás afrontar los peligros que oculta esta metrópolis ancestral y recuperar la Piedra de la Sabiduría de Tahou. ¡No hay tiempo que perder, pues mientras buscas la Piedra, los ejércitos de los Señores de la Oscuridad también te están buscando a ti!

Lobo Solitario 10 Las Mazmorras de Torgar

Información vital ha llegado hasta ti, noticias de tres gemeas radiantes que se encuentran en la infame ciudadela de Torgar. Como Maestro del Kai, has jurado restaurar tu Orden y este informe te trae la esperanza de poder cumplir con tu misión, pero también confirma tus peores temores: Los Señores de la Oscuridad han capturado las tres Piedras de la Sabiduría restantes, las piedras de Luimi, Gamir y Vinaldo. Las últimas de las piedras imbuidas del poder y la sabiduría del Dios del Sol Kai,
Deberás viajar a la ciudad de Eru, donde el Príncipa Graynor te ayudará a llegar hasta la infernal fortaleza de Drakkarim donde se esconden las Piedras. Pero tienes que actuar con rapidez y coraje. A cada instante que pasa, los malvados hechiceros al servicio de los Señores Oscuros están más cerca de lograr destruir las Piedras de la Sabiduría, ¡y con ellas, las esperas de Magnamund!

Lobo Solitario 11 Los Prisioneros del Tiempo

El Archiseñor de la Oscuridad Gnaag te ha desterrado al reino crespuscular de Daziarn con la esperanza de hacerte desaparecer para siempre mientras los ejércitos de las Darklands continúan en su conquista de Magnamund. Tu única esperanza es ir en busca de las Piedras del Conocimiento restantes ocultas en las profundidades de este vacío sombrío y encontrar un camino de regreso a tu mundo antes de que todo esté perdido.
Lugares extraños, terribles enemigos y alidos te aguardan entre las danzantes sombras de este vacío interminable. ¿Lograrás escapar del olvido o permanecerás atrapado en él por toda la eternidad?

Lobo Solitario 12 Los Señores de la Oscuridad

Has logrado lo imposible y has escapado al siniestro vacío del Daziarn. Pero no hay tiempo para descansar. Preparado para conquistar el Magnamund, la victoria de los Señores Oscuros está prácticamente asegurara. Debes viajar al corazón mismo de las Darklands y enfrentarte a los Maestros de la Oscuridad.
El Archiseñor Gnaag te aguarda en la Ciudad Negra y tu batalla contra el señor del mal ¡determinará el destino de todo Magnamund! !El desafío definitivo aguarda en el emocionante clímax de la Saga Magnakai!

lunes, 21 de octubre de 2024

Ya a la venta los librojuegos de la Búsqueda del Grial!!

La Búsqueda del Grial Librojuegos

Siéntate en silencio; voy a lanzar un hechizo. ¡Y no temblequees! Ya sabes lo que me molesta eso. Bueno, aún no lo sabes. Pero lo sabrás. Sí que lo harás... Es fácil molestar a gente de mi edad. Soy mucho más viejo que tú, y además estoy muerto. Morí cientos de años antes de que nacieras. Pero algo tan insignificante como eso no va a detenernos. Después de todo, precisamente en eso consiste ser un Mago.

Así comienza La búsqueda del Grial, una colección que se publicó por primera vez en Inglaterra en el año 1984 y que llegó a nuestro país en pleno boom del fenómeno de los librojuegos, en el año 1985, de la mano de Altea Junior.

A lo largo de 8 (de las cuáles se publican 4 ahora mismo) aventuras cargadas de humor, inteligencia y un estilo nunca visto antes en el mundo de la literatura interactiva, los lectores éramos transportados mediante un hechizo escrito, que solo podía ser interrumpido cerrando las páginas del libro que lo contenía, al mundo artúrico de la mano del poderoso mago Merlín.

Ocupando el cuerpo de un joven de la época llamado Pip, y con la inestimable ayuda de la espada parlante Excalibur Junior… (bueno, ayuda cuando le apetece, ya lo veréis), creada por Merlín a partir de la mismísima espada del rey Arturo, nos dedicaremos a "desfacer entuertos" y salvar el reino de Avalon de los horrores que las fuerzas del mal no dudarán en desatar sobre las tierras de Camelot y alrededores.

El sistema de juego es el tradicional de los librojuegos de 2ª generación, es necesario el uso de 2 dados de 6 caras, una pluma de ave y preferiblemente algún pergamino para tomar notas (un lápiz y un cuaderno pueden bastar si no tenéis un ganso a mano). Por lo tanto estamos hablando de un librojuego con combates, resolución de puzles y enigmas, hoja de personaje , mapas... pero con un sistema lo suficientemente sencillo como para que no suponga una perdida de tiempo y pueda disfrutarlo cualquiera, independientemente del tiempo del que disponga.

Además, está la calidad literaria de Herbie Brennan...

La búsqueda del Grial está considerada una de las mejores cinco series clásicas de librojuegos, un selecto club en el que entraron las que lograron vender literalmente millones de ejemplares en todo el mundo y ser traducidas a docenas de idiomas. El éxito de LA BÚSQUEDA DEL GRIAL fue tal, que incluso llegaron a aparecer "tomos apócrifos" en algunos de estos países y que no contaban con el beneplácito del autor.

Los libros se pueden comprar sueltos pero como promoción de lanzamiento, con la compra de la colección completa, te llevas de regalo este fantástico lote (hasta fin de existencias)


domingo, 19 de diciembre de 2021

Always Choose Cthulhu!

Hola a todos

Como ya os adelantamos ayer, ya tenemos en la tienda la nueva hornada de títulos de los libros juegos Choose Cthulhu, que adaptan los relatos de Lovecraft al estilo de "Elige tu propia Aventura" de forma que cada decisión irá labrando tu destino hacia el éxito, la locura o un final horrendo, imposible de describir en palabras humanas. 

Choose Cthulhu se vende en dos ediciones:

* Vintage: Emulando los libro juegos originales de los años 80, esta edición reproduce las tipografías, maquetación y estilo, con todo el sabor terrorífico del maestro de Providence. ¡Con portadas del Maestro Eliezer Mayor! 9€

* Deluxe: Una cuidada edición en tapa dura con arte alternativo en las portadas y para aquel lector que prefiera un empaque de lujo para su colección. 14,95 €

Pero tenemos algunas sorpresas agradables. Con cada libro se regala uno de los marca páginas exclusivos realizados por los autores... pero esto es sólo el principio. 

Con la compra de un juego completo de libros, tanto en la edición de Lujo como en la Vintage, se incluye un cuaderno de anotaciones y un mapa de la mítica ciudad de R'lyeh, para que te ayuden en tu travesía a través del horror cósmico.  

Y como un obsequio especial, para las primeras veinte compras de cualquier producto de Choose Cthuhu, te llevarás de regalo un libro de Cómo se ha llevado a cabo todo este proyecto. 

No te quedes sin la oportunidad de sumergirte en un océano de locura de la mano de Choose Cthulhu





miércoles, 1 de diciembre de 2021

Novedades en Libro-Juegos!

Expediente Anunnaki 01 Brujería

El destino está en tus manos. ¡Solo necesitas lápiz y goma de borrar para disfrutar de esta aventura!

Expediente Anunnaki es una obra escrita al más puro estilo de los clásicos libro-juegos que triunfaron en los años 80 y 90, pero cuenta con un sistema de juego sumamente dinámico y apasionante, totalmente renovado y dirigido a un público adulto, con una elaborada ficha y con unas reglas que permitirán disfrutar del placer de lanzar los dados, de mejorar al personaje y emplear infinidad de objetos, tales como armas, protecciones, artículos médicos, habilidades especiales y mucho más. A todo ello, además hay que sumar las ventajas visuales y narrativas del formato cómic, lo que le ofrecerá al lector una inmersiva experiencia de juego realmente adictiva.

Infantil: Gatitos y Dragones Libro 1

Los Libro-Juego Infantiles van destinados al público infantil entre 3 y 7 años. El objetivo en el rango más bajo de edad no es tanto conseguir que el propio niño sea capaz de leer sino de dotar a los padres o educadores de una herramienta que les permita junto con el niño o la niña desarrollar una aventura lectora.

El lector comparte con el niño el libro y le va leyendo la aventura, ayudándose de las coloridas y detalladas ilustraciones que se van desarrollando viñeta a viñeta, en el momento en que se llega a una viñeta de decisión (para seleccionar por donde discurre la aventura) la madre o el padre hace partícipe al niño de la decisión por dónde continuar la aventura, haciendo que la niña o el niño se sienta el auténtico protagonista de la historia.

Piratas 2 La Ciudad de las Calaveras

Piratas 2 La Ciudad de las Calaveras es un libro independiente. No es necesario haber leido Piratas 1 La Búsqueda pero ¡disfrutarás el doble si lo haces!

¡Todas las elecciones te incumben porque el héroe, eres tú!

Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.

Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión.

Hocus Pocus 2 Duo de Choque

Hocus Pocus 2 Duo de Choque es un libro independiente. No es necesario haber leído Hocus Pocus La Prueba de los fabulinos pero ¡disfrutarás el doble si lo haces!

¡Todas las elecciones te incumben porque el héroe, eres tú!

Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.

Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión.

martes, 20 de julio de 2021

jueves, 20 de mayo de 2021

Llega el librojuego más desafiante: Crímenes Ilustrados!

Crímenes Ilustrados

¿Eres capaz de resolver un asesinato observando simplemente la escena del crimen? Transfórmate en un auténtico detective de homicidios y empieza a atar cabos porque aquí la historia no te la cuentan, la tienes que desentrañar tú mediante la observación y la deducción. ¿Por qué hay una botella rota en el suelo? ¿A quién pertenecen esas huellas? ¿Qué quiso decir la víctima en su último mensaje de texto? Poco a poco irás entendiendo lo ocurrido y acotando el círculo de sospechosos hasta encontrar al culpable.

Crímenes ilustrados te atrapará por su inventiva, imaginación y originalidad. Por primera vez, una historia de detectives no se narra de forma lineal, sino que es el lector el que debe demostrar sus aptitudes deductivas y ser capaz de armar el puzle completo. ¿Aceptas el reto?

Entretenido y adictivo: el verdadero crimen es no atreverse con el juego más seguido en internet. Desde suicidios sospechosos hasta cruentos homicidios, disputas familiares por herencias millonarias, crímenes pasionales, identidades ocultas, secretos mortales y misterios por desvelar, el lector tendrá que resolver doce casos diferentes valiéndose de su perspicacia y observación.

jueves, 29 de abril de 2021

Novedades y reposición de juegos y librojuegos de Más Que Oca!

Rush MD

Rush MD es un juego de mesa en el que, a tiempo real, vivirás la presión a la que se enfrentan los profesionales sanitarios. Un mecanismo de colocación de trabajadores, usando relojes de arena como trabajadores, permitirán e a los jugadores realizar multitud de acciones para admitir, diagnosticar y tratar a los pacientes a contrarreloj ¡No pierdas tiempo!

Una experiencia altamente temática que resulta igualmente atractiva para jugadores experimentados y familias, ¡llena de divertidos desafíos y agudas decisiones! ¡La presión es intensa pues vidas humanas están en tus manos! ¿Seréis capaces de manejarlo, doctores?

Después de preparar los diferentes tableros de jugadores y de acumular suministros de sangre, órganos y medicamentos intravenosos, el juego está listo para comenzar. Comienza robando una carta de objetivos basada en el número de jugadores y luego eligiendo jugar en fácil, medio o difícil. Tendrás todo el tiempo que quieras para hacer un plan antes de empezar con un temporizador de 4 minutos para la fase en tiempo real.

La fase en tiempo real es donde el juego ocurre, tienes 4 minutos para curar tantos pacientes como sea posible. Ayudas a los pacientes a través de una gran variedad de espacios de colocación de trabajadores, muchos de los cuales sólo pueden ser utilizados por médicos (de los cuales cada jugador tiene uno) o enfermeras (de los cuales hay 4 compartidos entre todos). La innovación que presenta este juego reside en que cada trabajador es un reloj de arena. Cuando colocas un trabajador puedes llevar a cabo inmediatamente la acción de ese espacio, pero no puedes volver a mover a este trabajador hasta que la arena se haya agotado. ¡Controlar los trabajadores para que se utilicen de forma eficiente es importante para el funcionamiento de este hospital!

Los espacios en sí mismos varían en función. Algunos son simples como llevar a los pacientes al hospital o reponer medicamentos en la farmacia. Otros son bastante más complejos y llevan mucho tiempo, como las 4 pruebas de diagnóstico diferentes, o la cirugía. La cirugía debe mantenerse limpia, por lo que no se pueden utilizar las manos desnudas para manipular los órganos, las drogas y la sangre que se les da. En su lugar, se utilizan las pinzas incluidas para recoger y dejar los componentes del juego en la camilla del paciente ¡toda una prueba de destreza!

Todas estas tareas deben realizarse en 4 minutos. Cuando se agote el tiempo hay que evaluar a todos los pacientes del hospital. Si les diste exactamente el tratamiento que necesitaban, entonces serán dados de alta y todos ganaréis puntos como equipo. Sin embargo, si no tratas a un paciente, o incluso lo tratas en exceso (¿quién no querría un segundo corazón?) entonces perderás reputación y el paciente se deteriorará en su estado. Si un paciente crítico se deteriora, entonces morirá, lo que conlleva una gran pérdida de reputación. El juego terminará después de 4 rondas. Si has cumplido con las cuotas de la carta de objetivo entonces ganáis como equipo. Si no lo lográis, todos perderéis. También podéis perder si la reputación del hospital llega a cero.

Crown of Emara

Crown of Emara es un juego de mesa que combina hábilmente las acciones de cartas con las acciones de movimientos de trabajadores, lo que permite a los jugadores planificar sus turnos cuidadosamente durante su tiempo de inactividad. Los dos consejeros disponibles para cada jugador se mueven en dos rondeles separados, lo que requiere que los jugadores optimicen cada movimiento. Además, dos tracks de puntuación conducen a un estilo de juego multidimensional, ya que solo la puntuación más baja cuenta para la victoria y, por lo tanto, ambos deben avanzarse por igual.

Corren buenos tiempos en el pequeño reino de Emara: durante el reinado del rey Thedorius el sabio, las guerras, los levantamientos y otros inconvenientes se convirtieron en algo del pasado. Thedorius siempre se preocupó más por el bienestar de sus súbditos que por el poder o la riqueza. Por lo tanto, solo el noble que es capaz de cuidar a los ciudadanos de Emara, así como Thedorius lo hizo, se convertirá en el sucesor de Thedorius y llevará la Corona de Emara.

Para probar las habilidades de todos los aspirantes, Thedorius y sus consejeros cuestionan el uso práctico: quienquiera que pueda persuadir a la mayoría de los ciudadanos recién llegados a la capital para que respalden su reclamo se convertirá en el futuro rey de Emara. Para lograr esto, los jugadores deben atender las necesidades de los ciudadanos y, lo que es más importante, ofrecer viviendas adecuadas para todos. Esto significa que promover las actividades de construcción en la ciudad será una de las principales tareas de los candidatos.

Hansa Teutónica Big Box

Vuelve el juego multi-premiado Hansa Teutonica - esta vez en versión BIG BOX que incluye el juego base más todas las expansiones.

La Liga Hanseática alemana (Hansa Teutonica en latín) es el nombre de una asociación medieval de comerciantes del norte de Alemania. Las ciudades que se unieron a la Liga Hanseática de Mercaderes y Ciudades eran conocidas como ciudades hanseáticas. En total, en un momento determinado, hubo aproximadamente 200 localidades que directa o indirectamente pertenecían a la Liga Hanseática de Ciudades.

Los jugadores tratarán de aumentar su reputación como comerciantes durante la era hanseática. Hay varios métodos para lograrlo. Establecer puestos comerciales en tantas ciudades como sea posible es una posible táctica, o tal vez construir una red de ciudades vinculadas con negociantes. Mejorar tus habilidades como comerciante puede ser igualmente efectivo también.

Durante tu turno, podrás realizar desde 2 a 5 acciones. Podrás mover a tus mercaderes y comerciantes por el mapa o usarlos para desplazar a negociantes rivales. Si logras ocupar todas las conexiones entre 2 ciudades, podrás establecer una ruta comercial y establecer un puesto comercial. En algunas ciudades, en lugar de establecer un puesto comercial, puedes elegir desarrollar una de tus habilidades. Esto te permitirá realizar acciones más poderosas a medida que el juego avance. Al final, el jugador que haya conseguido más puntos de prestigio será proclamado vencedor.

Hansa Teutonica está muy abierto para que los jugadores desarrollen sus estrategias individuales para conseguir el éxito. Un uso inteligente de tus comerciantes, la vigilancia constante de las actividades de tus adversarios, la mejora continua de tus habilidades y el correcto uso de las actividades que proporcionan prestigio son las claves para convertirte en el mercader de más éxito de la historia de la Liga de la Hansa.

Librojuegos



Reposición


jueves, 3 de diciembre de 2020

martes, 24 de noviembre de 2020

Nuevos librojuegos de Cluedo!

Cluedo: El Asesinato de la señora Blanco

Doctor Negro, ¡Esta noche estás celebrando tu cumpleaños! Para la ocasión, has invitado a tus amigos a pasar el fin de semana en tu mansión. La doctora Orquídea, tu hija adoptiva, también estará presente. Sin embargo, al caer la noche, la señora Blanco, tu fiel ama de llaves, es hallada sin vida en la cocina...



Cluedo: La Investigación de la doctora Orquídea


¿Te gustan las investigaciones policiales? ¡Pues ponte en la piel de la doctora Orquídea y trata de resolver el asesinato del doctor Negro! Ten cuidado, el culpable puede estar entre los cinco sospechosos, y está dispuesto a dificultar la investigación.



Cluedo: Una velada mortal

¿Te atreves a desenmascarar al culpable, descubrir su móvil e identificar el arma homicida?
El doctor Negro ha organizado una cata de vino en su mansión. Ha seleccionado cuidadosamente a los invitados, entre los cuales te encuentras tú, el padre Prado. Sin embargo, cuando entras al comedor, se escucha un grito: la doctora Orquídea acaba de encontrar el cadáver de su padre en la sala de billar.


 

viernes, 23 de octubre de 2020

Novedad en libro-juego: La Mansión del Terror

La Mansión del Terror

Un juego de mesa en forma de libro que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión tan solo con la ayuda de la luz de su móvil a punto de agotarse. Las tiradas de un simple dado determinan el destino del jugador enfrentándole a trampas, hallazgos o encuentros fantasmales decisivos para avanzar en la historia. Cuatro finales combinables de distintas maneras hacen que la experiencia sea entretenida y diferente cada vez. ¡No querrás parar de jugar!




 

viernes, 10 de julio de 2020

Novedades en Libro-Juegos!

Kuala

Libro Juego Cooperativo Kuala es un Libro Juego cooperativo en donde te tú solo o junto a tus amigos, te embarcarás en busca de los misteriosos tesoros escondidos en el archipiélago de Kuala.

Elige a tu personaje favorito, con sus habilidades únicas y capacidades especiales, y resuelve los enigmas y rompecabezas que encontrarás en tu camino. Encuentra los pasadizos secretos a cámaras que llevan ocultas durante siglos y evita las trampas que las protegen. Convertíos en los mejores buscadores de tesoros en esta apasionante aventura.

Preparaos para vivir una experiencia cooperativa única porque en Kuala ¡Los héroes sois vosotros!

Cazadores de Monstruos

¿Cómo actuar cuando un hombre lobo, un vampiro y otros seres sobrenaturales siembran el pánico?
¡Usando tus habilidades como cazador de monstruos, por supuesto!

Libro Juego Cazadores de Monstruos es un Libro Juego en donde deberás de rastrear terroríficas criaturas hasta encontrarlas y luchar contra ellas.

Registra la ciudad, rastrea a las terroríficas criaturas, haz gala de tu ejemplar valor durante los combates y presta una atención sin errores para cumplir con tu misión

Haz gala de tu valor en combate y cumple tu misión, aquí el héroe, ¡eres tú!

Piratas

Libro Juego 12 Piratas La Busqueda es un Libro Juego con el que podrás vivir una auténtica aventura pirata, tomando las decisiones y disfrutando de la vida pirata… ¿o padeciéndola? Un prisionero que transportabais en vuestro navío pirata se ha escapado…¡ Y solo él conoce el lugar exacto donde se encuentra el tesoro!

Un verdadero pirata nunca renunciaría a encontrar un tesoro ¿verdad? Elige a tu pirata favorito y prepárate para adentrarte en una gigantesca isla llena de peligros, enigmas que resolver, riquezas que encontrar e infinidad de rincones que investigar. Encuentra al prisionero fugado y encontrarás el gran tesoro. El éxito de tu misión depende solo de ti porque en esta aventura ¡El héroe eres tú!

Sherlock Holmes y Moriarty

Libro Juego Sherlock Holmes y Moriarty Asociados es un libro juego en el que Sherlock Holmes y el doctor Watson se enfrentan a siniestros hechos durante un viaje en un tren. ¿No será acaso la inédita colaboración entre el famoso detective y James Moriarty? Métete en la piel de Holmes, Watson o Moriarty, interroga a los sospechosos, descubre pistas y resuelve las investigaciones ¡El héroe eres tú!

¡Todas las elecciones te incumben porque el héroe, eres tú! Los Libro-Juego forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.

Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión.

Mystery

Libro Juego Mystery es un Libro Juego ambientado en una ciudad donde la delincuencia manda sobre la ley, decides alistarte en la prestigiosa Legión de Combatientes.

Pero no, no se improvisa cuando uno desea ser un justiciero. ¡Déjate guiar por Mystery y sus acólitos!

Lucha, usa tus poderes, asume peligrosos desafíos y conviértete en el más famoso reparte tortas de todo Chicago, porque ¡el súper héroe eres tú!

jueves, 5 de diciembre de 2019

Novedades en Libro-Juegos!

¡Todas las elecciones te incumben porque el héroe, eres tú!

Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.

Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión.