jueves, 27 de octubre de 2011

Presentación de "Las Mansiones de la Locura"


El próximo día 05 de Noviembre, a partir de las 16:00 horas, el equipo de Ultimo Turno, estará en la tienda presentando el juego de mesa de la editorial sevillana Edge, Las Mansiones de la Locura. Si quieres participar y conocer de primera mano este gran juego ponte en contacto con nosotros mandándonos un correo a info@ultimoturno.com para que tengas tu plaza asegurada. ¡Nos vemos ese finde!


El mal habita entre estas viejas paredes.

Horripilantes monstruos y presencias espectrales acechan en las mansiones, criptas, escuelas, monasterios y edi ficios en ruinas próximos a Arkham, Massachusetts. Algunos urden siniestras conspiraciones; otros aguardan la llegada de víctimas indefensas a las que devorar o volver locas. Pero un puñado de valientes investigadores están dispuestos a explorar estos lugares malditos y descubrir la verdad sobre las pesadillas que moran en su interior.

Las Mansiones de la Locura
es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

¿Te atreves a entrar en Las Mansiones de la Locura?

martes, 25 de octubre de 2011

jueves, 20 de octubre de 2011

Nueva Cantrip!!

Por fin está disponible el número 40 de Cantrip. En esta ocasión, se ha ampliado el número de páginas a 116 para dar cabida a los spoiler visuales de las últimas expansiones: Magic 2012, Commander y, por supuesto, Innistrad. De esta última, como no podía ser de otra manera, se incluye un exhaustivo análisis a cargo del campeón de España, Joel Calafell, al que por cierto se entrevista en esta misma revista.

No faltan secciones míticas como el cómic de JMV o el puzle, así como las últimas noticias y una actualizada lista de precios. Además, un cambio de diseño da a la revista un nuevo aire más moderno.

Novedades en Juegos!

Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco ejércitos ha sido ganada y Bilbo ha vuelto a la Comarca. Falta una generación para la Guerra del Anillo. En la relativa paz, los Pueblos libres de las tierras Ásperas miran por vez primera más allá de sus fronteras, estableciendo rutas comerciales, renovando lazos entre sus culturas y llevando la prosperidad a la región del norte del Bosque Negro, la Montaña Solitaria y las estribaciones orientales de las Montañas Nubladas.
Pero aún quedan muchos peligros y, desde los bastiones orcos de las montañas, hasta las profundas y corruptas profundidades del Bosque Negro, hay una oscuridad que espera, recuperando fuerzas, trazando planes y extendiendo lentamente su sombra...
El Anillo único: aventuras al borde del Yermo es un juego de rol de fantasía ambientado en el mundo de El Hobbit y de El Señor de los Anillos, y te proporciona todo lo que necesitas para comenzar tus aventuras en la Tierra Media, incluyendo:

-Un Libro del aventurero de 192 páginas
-Un Libro del Maestro del saber de 144 páginas
-Dos mapas en formato A-2
-Un juego de dados especiales de El Anillo único

Aventuras al borde del Yermo es el primer conjutno de reglas básicas para el juego de rol El Anillo Único. Ambientado cinco años después de loas acontecimientos narrados en El Hobbit, introduce a los jugadores al mundo de la Tierra Media, centrándose en las Tierras Asperas, la región visitada por Bilbo en su viaje a la Montaña Solitaria. Futuras publicaciones (ya sean reglas básicas o suplementos) harán avanzar la cronología y explorarán otras zonas de la Tierra Media.


Catan el Juego de Cartas: Como el popular juego de tablero "Catán", en este juego de cartas rápido y dinámico lo primordial es usar tus materias primas de la mejor manera posible para ganar puntos de victoria. Se construyen carreteras y se colocan caballeros; se desarrollan poblados, que se convierten en ciudades; se comercia con materias primas y en las ciudades se construyen importantes edificios.
Pero cuidado: los otros jugadores te pueden quitar tus carreteras y tus caballeros, así que tus puntos de victoria no están completamente seguros.
¡Demuestra que eres el mejor colono de todos!

Los Pilares de la Tierra el Juego de Cartas: Inglaterra, a principios del Siglo XII. Se necesitan tus conocimientos para construir la catedral más grande del mundo. Tendrás que usar tus artesanos sabiamente y conseguir las materias primas necesarias, sólo así conseguirás la fama como maestro constructor.
En este inusual juego de bazas puedes conseguir la ayuda de los personajes de la novela, pero has de estar atento, porque los otros jugadores no dudarán en arrebatarte tus artesanos.
Aunque también es posible que provoques su ira cuando mandes los suyos a la crote del rey...