lunes, 28 de julio de 2025

Novedad en juegos: Copa Grial!

Copa Grial

Copa Grial es un juego de mesa en el que serás un caballero de Camelot en busca del santo grial. Pinta cuanto menos emocionante ¿verdad? Tu misión es arriesgada, pero, afortunadamente, cuentas con amigos que te echarán una mano.

Copa grial es un juego de carreras y roles ocultos que combina con destreza el faroleo, la anticipación y el embuste.

1. Elige bien a tu aliado…

2. Utiliza la habilidad de tu aliado para dejar atrás a tus oponentes o para colocar obstáculos en su camino. ¡Pero no bajes la guardia! ¡Goblins, ladrones e incluso un dragón podrían boicotear tu misión!

3. Obtendrá el Grial aquel caballero que sea más rápido, más listo… y más astuto.

sábado, 26 de julio de 2025

II Torneo Warhammer 40k


 El próximo 1 de Octubre Torneo de Warhammer 40k organizado por Adeptus
Luditorum con nuestra colaboración. Contara con premios oficiales del Juego Organizado de Games Workshop. Ya abiertas las reservas para participar.

¡Novedades en cómic americano, europeo y libro!

 




¡Novedades en manga de Panini, Arechi e Ivrea!

 




¡Novedades en cómic DC de Panini!

 



¡Novedades en cómic Marvel de Panini!



 

viernes, 25 de julio de 2025

¡Novedades en Magic The Gathering "El Confín de la Eternidad!

DESCUBRE LA MAGIA EN LAS ESTRELLAS

¡Despega a una colección de Magic de fantasía en el espacio! Traza una ruta a través del sistema de Sothera y explora planetas lejanos, usa magia asombrosa y libra una guerra contra facciones alienígenas.

¡Novedades en juegos de la editorial 2Tomatoes!


ARCS

"Hace mucho tiempo, el Alcance prosperó, nuestros ancestros nos fallaron, y temo que nosotros no seamos mejores. Mientras luchamos por el borde de la galaxia, ¿podremos romper el ciclo? ¿Podremos construir algo nuevo?."

Arcs es un agudo juego de estrategia de ciencia ficción para 2-4 jugadores, ambientado en un universo oscuro pero disparatado. Los jugadores representan a los funcionarios de un Imperio distante, decadente y negligente, que ahora son libres para competir por el dominio, ya sea mediante la batalla, la recolección de recursos escasos o la intriga diplomática. Prepárate para giros dramáticos mientras te lanzas a esta lucha galáctica.

Un mazo de cartas de 4 tipos con rangos del 1 al 7 (del 2 al 6 para menos de 4 jugadores) define el sistema de selección de acciones. Estas cartas se juegan en un sistema de bazas adyacentes para seleccionar acciones, tomar la iniciativa y declarar Ambiciones. Las 3 Ambiciones declaradas son las que puntuarán en esa baza. La sincronización lo es todo. Las malas manos deben mitigarse jugando cuidadosamente las cartas y beneficiándose del juego de cartas de otros jugadores.

Las batallas se resuelven rápidamente y el atacante elige su nivel de riesgo. Los defensores deben estar preparados con naves defensivas adecuadas y cartas en su tablero.

Cada juego contiene un centenar de naves y agentes de madera, 18 dados grabados a medida, un hermoso tablero de seis paneles y toneladas de cartas con más de 60 piezas de arte únicas. El juego base puede jugarse sin las cartas opcionales de líderes y tradición (para una enseñanza más sencilla) o con ellas para un juego más rico, completo y asimétrico. También es el núcleo del juego de campaña (que requiere la expansión Dominio de Arcos), que proporciona una experiencia épica y más temática.


Toma la iniciativa: Realiza acciones con cartas de uso múltiple. Copia al líder, cambia de táctica o toma la iniciativa para la siguiente ronda. El tiempo lo es todo.

Declara ambiciones: En cada partida, defines los objetivos por los que todos competirán para ganar.

Aplasta a tus enemigos: Reúne tu flota para la batalla, planea tu estrategia con tres tipos de dados y lánzalos todos a la vez para resolver el combate en un instante.

Cada juego incluye cien barcos y agentes de madera, 18 dados personalizados grabados, un hermoso tablero de seis paneles y una gran cantidad de cartas con más de 60 ilustraciones únicas.

ARCS: LIDERES Y TRASFONDO

Explora estrategias únicas y complejas en el juego base de Arcs con nuevos líderes, y añade giros salvajes tanto al juego base de Arcs como a la campaña con el trasfondo.

Contiene: 

- 8 Cartas de Líder

- 14 Cartas de Trasfondo

* Es necesario tener Arcs Básico para poder utilizar este producto.

ARCS PACK DE MINIATURAS

Da vida a la galaxia con más de 100 preciosas miniaturas de plástico, ¡lavadas con pigmento oscuro para resaltar los detalles!

Incluye:

- 60 naves y 40 agentes 15 naves imperiales y 4 naves insignia.

Se requiere una copia del juego base Arcs para jugar.


viernes, 18 de julio de 2025

Novedades en juegos y rol de Devir!

Mind Bug Frutas de Batalla: Galaxia y Reino

Frutas y verduras de ciencia ficción llegan a tus manos para disputar combates galácticos épicos. Este nuevo set de Mindbug es completamente independiente, pero también se puede combinar con otras ediciones del juego. Además de las 52 cartas nuevas, esta edición incorpora 12 fichas de Octonita que sirven para activar habilidades únicas.

Diseñado por Christian Kudahl, Marvin Hegen, Skaff Elias y Richard Garfield, este set de Mindbug te propone jugar con criaturas únicas. Desde la Ballenjena espacial hasta la Bombaya, pasando por el Colibot, el Vidgilante o el Megamelónmano.

¿Cómo? ¿Todavía no sabes qué es Mindbug? Esta saga de juegos de cartas combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.

Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, con lo que incluso los más veteranos deberán adaptarse a cada situación si quieren ganar. No solo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las del rival. Y no basta con tener las mejores cartas… ¡Si no saber cuándo hay que jugarlas!


 

Warhammer Fantasy Roleplay
Vientos de la Magia

Desde los fragmentados Portales Polares, las energías del Caos fluyen hacia el mundo, alimentando obras de hechicería y dando vida a seres demoníacos. Esto es magia en estado puro, pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el más grande de los hechiceros de los altos elfos, cada hechicero humano ha aprendido a recurrir a una única faceta para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aún siendo capaces de hazañas de gran poder. Estas hebras aisladas de energía mágica se conocen como Vientos de la Magia.

Vientos de la Magia es una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de la Magia. Además de proporcionar los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.

-Cada uno de los ocho saberes de la magia enseñados por los colegios, que cuenta con una lista revisada y ampliada de hechizos, además de una carrera independiente para cada tipo de hechicero.
-Se proporcionan reglas para los rituales, complicados hechizos que pueden usarse para potenciar lugares mágicos, crear criaturas mágicas o invocar seres poderosos, pero salvajes.
-Detalles sobre la invocación de elementales encarnados, la creación de constructos mágicos y cómo crear un familiar, ya sea como PNJ o como PJ.
-Detalles sobre las propiedades de los lugares mágicos, como las líneas ley que drenan la magia hacia el Gran Vórtice de Ulthuan y diversos enclaves asociados con un viento en particular.
-Un conjunto de nuevas carreras que permiten que los PJs se especialicen como Visionario, Alquimista mundano, Bedel o Magister vigilante.
-Ocho de los hechiceros más importantes del Imperio, desde Balthazar Gelt a Elspeth von Draken, que pueden actuar como patrones de los PJs.

¡Novedades en Norma Editorial!

 





miércoles, 16 de julio de 2025

¡Novedades en juegos de la editorial 2Tomatoes!

LA CUENTA

En La Cuenta os vais de tapas de bar en bar con vuestro grupillo. En cada bar alguien tendrá que pagar la cuenta - ¡intenta no ser tú! Inevitablemente, alguien se quedará sin dinero. Cuando eso ocurra, gana quien le quede más dinero. Cada bar que visitáis se representa con una ronda, y cada ronda consta de un número indeterminado de turnos (pedidos que hacéis a la cocina). En su turno, el participante en turno juega 1 carta de su mano. La partida se acaba cuando a alguien se le acaban los ahorros. Inmediatamente, gana quien tenga más ahorros. En caso de empate, gana de entre los empatados quien lleve más dinero encima.
 
TETO

"Teto" es una competición por equipos en la que deberéis cooperar y ayudaros mutuamente para descifrar todas las palabras que aparecen en vuestras cartas antes que el equipo contrario. No perdáis el tiempo, afinad vuestros oídos, abrid bien vuestros ojos y a ¡JUJAJ! 

¡Novedades en juegos de zacatrus!

Zenith es un juego de estrategia para 2 jugadores o 4 en equipos. En este enfrentamiento, Humanos, Robots y Animods compiten por dominar el Sistema Solar. Tendrás que conseguir poder, diplomacia y desarrollar tu tecnología gracias al Zenithium. ¿Crees que conseguirás controlarlo antes que tu rival? ¡Acepta el desafío!

En Zenith, un juego de estrategia con mecánica de tira y afloja, te sumergirás en un futuro lejano donde Humanos, Robots y Animods luchan por el control del Sistema Solar. Usa a tus Agentes para ganar influencia, desarrollar tecnologías solares con el poder del Zenithium y alcanzar tu objetivo final: liderar los planetas. Hay tres caminos hacia la victoria: controlar tres discos de tres planetas del mismo tipo, cuatro discos de cuatro tipo estrictamente diferentes o cinco discos de los planetas que quieras. Zenith es fácil de aprender pero cuenta con una gran profundidad estratégica: cada decisión puede acercarte al triunfo… o hacer que todo se tambalee.

¡Novedades de manga y cómic de Planeta!











 

lunes, 14 de julio de 2025

Novedad en juegos: ¡Ding!

¡Ding!

Ding y Descarta es un juego de cartas en el que tendrás que ingeniártelas para deshacerte de todas tus cartas mientras distraes a tus oponentes ¿Lograrás ser el primero?

No pierdas de vista al resto de jugadores… ¿hay alguien mirando su teléfono? ¿Alguien está preguntado algo sobre las reglas?

¡Pues eso es justo lo que necesitas para decir «¡DING!» y deshacerte de tus cartas cuanto antes


Novedades en manga y cómics!



 

Novedades en cómics Marvel y DC!