miércoles, 25 de junio de 2025

martes, 24 de junio de 2025

Novedades en juegos!!

One Piece Nakama

One Piece Nakama: Amigos y Enemigos es un juego de cartas en donde los jugadores asumen el papel de Luffy y otros miembros de los Strawhat y deben reclutar nuevos amigos de toda la saga de One Piece.

La combinación de los amigos actuales que se unieron a la tripulación permitirá completar las misiones de las cartas de Enemigo en juego y derrotarlos, obteniendo su recompensa... pero por cada Enemigo invicto, el nivel de amenaza aumentará. Si lo dejas subir demasiado, comenzarás a perder amigos. Pierdes demasiados amigos y perderás el juego.

One Piece NAKAMA trae a la mesa 100 personajes del mundo de One Piece, y el concepto más importante: los amigos que conoces durante el viaje son tu verdadera fuerza.

Gracias al sistema Boss, que permite barajar tantos enemigos como quieras en el mazo, la mecánica del juego es flexible y agradable tanto para los jugones como para los jugadores más ocasionales.

Conocer One Piece no es necesario para disfrutar del juego, pero si lo haces podrás notar algunos "detalles" en las habilidades de los personajes que harán feliz a todo fan de la serie.

Garden Rush

¡Planta! ¡Cosecha!

Planta verduras en tu huerto con destreza y coséchalas siguiendo patrones específicos. Usa herramientas para que tu huerto florezca y sacarle el máximo partido o para incordiar a tu rival. ¡Cosecha verduras más deprisa que tu rival para ganar!

¡Planta! Coloca con tino una ficha de Verdura en tu huerto para crear patrones específicos. O bien
¡Cosecha! Anota 1 punto por cada ficha que forme parte del patrón correspondiente.

Para ganar la partida tendrás que valerte de diversas tácticas como usar herramientas en tu huerto o enviar topos a saquear el huerto de tu rival.

Novedades en manga, cómics y libros!





 

Novedades en juegos y LCG Marvel Champions!

Tiempo del Tumulto

Asumid el papel de los señores de la guerra durante el periodo Sengoku de guerras civiles en Japón. 

Aspirad a la supremacía disputando la conquista de los once castillos del territorio. Tres dados determinan dónde desplegáis vuestros Soldados y las cartas de Táctica os permiten haceros con el control del curso de la guerra. Para dominar la partida, necesitaréis una buena combinación de sabiduría y suerte.

¡Cada batalla es una chispa que podría prender fuego a la nación entera! Vigilad las cadenas de refuerzos o usadlas en vuestro beneficio para convertir una derrota en victoria.

Marvel Champions

Nueva expansión de Altered!


 

Novedades en rol!!

 La Piel del Toro 1978 La Transición

Si no eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro 1978. 

Incluye:

-La Piel de Toro 1978.

-Tres láminas de calidad y a color con imágenes destacadas.

-En las Noticias 1978.

-Periódico de noticias de 1978.

-Cinco pasaportes que servirán de salvoconducto a tus personajes, con apartados para que puedas rellenar tu hoja de personaje en ellos.

-Un juego de dados exclusivo listo para pifiar.

-Una caja a todo color para guardarlo todo.

La Llamada de Cthulhu
Calles Primigenias

Calles primigenias es un compendio de semillas de aventura inspiradas en la geografía, cultura e historia españolas.

Te proponemos recorrer catorce localizaciones patrias de la mano de otros tantos conocidos autores de rol, descubriendo la cara más lovecraftiana de nuestro territorio, con ideas para ambientar y desarrollar tus aventuras en distintas épocas y lugares.

Calles primigenias está pensado inicialmente para el juego de La piel de toro, un suplemento para La llamada de Cthulhu 7ª ed. Por eso las ideas se han centrado en los períodos históricos en los que se sitúan los diferentes entornos de campaña de este juego: los años veinte, la guerra civil y la transición, con algunas ampliaciones a la época actual.

No obstante, puede servir para cualquier juego de rol de terror que quieras ambientar en suelo nacional.

Solo tienes que hojearlo y encontrarás inspiración para horas y horas de juego.

La Guía Definitiva de los Juegos de Rol

El kit de inicio definitivo para convertirte en leyenda. Todo lo que necesitas para sumergirte en el emocionante mundo de los juegos de rol

Incluye los siguientes artículos:

La guía definitiva de los juegos de rol
Descubre los juegos de rol desde diferentes perspectivas y encuentra aquella que va a hacer que tu juego mejore más allá de lo que nunca soñaste.

La guía definitiva de los trasfondos de rol
Potencia tus personajes (propios o PNJ) de forma rápida y efectiva, para crear personalidades complejas que tu mesa recordará por siempre.

La guía definitiva de creación de mundos de rol
Diseña lugares únicos pero reconocibles, especialmente pensados para que tus historias (y tus personajes) brillen más que nunca.

The Skeletons

Un juego de mazmorras en el que no interpretas a los intrusos, sino a los guardianes.
Creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche)

Todo es silencio. Todo es oscuridad. Los años pasan volando como hojas muertas. Permanecéis vigilantes ante el sarcófago sin pensar ni respirar. No recordáis vuestros nombres. La carne se ha desprendido de los huesos. Sois meros esqueletos velando una tumba. Un día, la luz invade la estancia. Alguien osa romper este descanso. Son intrusos. En vuestra mente, una voz os recuerda el cometido que os ata a este lugar: ¡Alzaos y proteged la tumba, guardianes esqueléticos!

The Skeletons es un juego puramente narrativo, para 1 a 6 jugadores, creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche), sin Director de juego y sin tiradas. Probablemente, no se parezca a nada que hayas jugado antes.

Al comenzar no sabéis nada sobre la historia que va a acontecer, al igual que los esqueletos no recuerdan nada de su vida. Cada uno de ellos es un enigma que iréis descifrando durante la partida. Trabajáis juntos para esbozar el contorno de la tumba en un mapa que iréis completando con el paso del tiempo. Una partida se desarrolla a lo largo de tres eras o fases de juego (La tumba abierta, El tiempo del polvo y La profanación). Cuando un intruso profana la tumba se produce un encuentro: los esqueletos entran en acción para defenderla, tal es su condena. Al mismo tiempo, recuerdan fragmentos de su pasado. Todo a través de la narración compartida entre los jugadores.

Incluye un capítulo sobre cómo jugar, la propuesta original de juego más dos variantes, un anexo con cosas alternativas que probar durante las partidas, y un apartado final con los nueve tipos de personaje que podréis interpretar, junto a ilustraciones de esqueletos que intervenir conforme vayáis conociendo quiénes sois.

viernes, 20 de junio de 2025

Novedades en rol de HT Publishers!

Savage Worlds Pathfinder
La Maldición del Trono Carmesí: La Corona de Colmillos


¡Korvosa se agita bajo la férrea presa de una demente! Azotadas por revueltas, plagas y los implacables matones cubiertos de acero de una cruel déspota, las buenas gentes de Korvosa se esconden en sus hogares y rezan, pidiendo a los dioses un salvador frente a la maldición del trono Carmesí.

Ha llegado la hora de alzarse en armas contra la enloquecida gobernante y poner fin a su cruel gobierno. Sin embargo, dentro de los muros del castillo Korvosa aguarda un ejército de soldados, guardaespaldas y monstruosidades diabólicas…, por no decir nada de una reina aparentemente inmortal.

¿Lograrán los héroes poner fin a su tiránico reinado o un antiguo mal se hará con la ciudad para siempre? Todo ello debe decidirse aquí, en el fatídico clímax de esta senda de aventuras.

Savage Worlds
Aventuras en el Salvaje Sector Thep'eka

En este suplemento para Savage Worlds Edición Aventura encontrarás veintiseis aventuras para jugar en el Sector Thep’eka.

En el libro encontrarás aventuras largas como Las minas de Astyna IX o Rescate en la Nebulosa, pero además podrás encontrar otras ocho aventuras desarrolladas y 16 aventuras salvajes en un nuevo formato que presentamos en este suplemento.

Las aventuras pueden usarse de manera independiente con los seis personajes pregenerados que incluye el suplemento, o jugarse con los mismos personajes que la aventura Transporte de prisioneros y como parte de la campaña que presenta dicha aventura.

Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura y tener los tres manuales del Sector Thep’eka.

Savage Worlds Interface Zero
Historias del Sprawl 2

Historias del sprawl 2 es una recopilación de tres aventuras para Savage Worlds escritas por diversos autores españoles, todas ellas inspiradas en el género ciberpunk. Son ideales para comenzar vuestra propia campaña o esos días sueltos en los que no se sabe a qué jugar.

-Raval 3.0, por Millán Mozota. Donde el derribo de una aeronave conduce a una frenética búsqueda entre las calles inundadas de Noubarna.
-El visitante, por Alfredo Amatriain. Donde lo que parecía una sencilla misión de robo de datos en Nueva Holanda resulta no tener nada de sencilla.
-La epopeya de Aer, por Felipe Pérez Palencia. Donde hacen falta unos voluntarios capaces para una misión de rescate muy especial.

Están escritas con las reglas de la edición Aventura y es necesario tanto el manual básico de Savage Worlds como el entorno de campaña Interface Zero 3.0 para sacarle todo su jugo.

Savage Worlds Dead Lands
El Infierno de las Grandes Llanuras

Bienvenido, Comisario. Sienta y ponte cómodo al amor del fuego. Las Grandes Llanuras pueden ser un lugar muy solitario y nunca sabes lo que podría estar acechando justo más allá de lo que alumbra la fogata.

El Infierno de las Grandes Llanuras es un suplemento regional centrado en esta parte del Extraño Oeste. Descubre más información sobre las aterradoras historias que esconden Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming. En su interior encontrarás un capítulo dedicado a cada uno de estos territorios, con información para el Comisario sobre sus secretos, intrigas y localizaciones interesantes, además de un puñado de historias salvajes listas para jugarse en ese lugar. ¡Más vale que repases las cartillas de la escuela, compadre, si planeas sobrevivir a los peligros del Extraño Oeste!

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Deadlands: El Extraño Oeste.

Savage Worlds
La Leyenda de la Montaña de los Fantasmas

La Montaña de los Fantasmas es un lugar sagrado que alberga un portal físico al inframundo; los custodios de los fantasmas son los monjes-guerreros de este templo, cuya tarea consiste en asegurarse de que las almas de los fallecidos pasen pacíficamente por ese portal rumbo a la otra vida. Sin embargo, está sucediendo algo extraño. Los muertos se rebelan contra el orden celestial en cantidades sin precedentes y cometen numerosas atrocidades contra los vivos. Solo los custodios de los fantasmas pueden arreglarlo. Esta es la historia de dichos héroes, así como las pruebas y hazañas que los convertirán en leyendas.

Los custodios de los fantasmas extraen su poder mágico de las emociones fuertes: alegría, furia, miedo, pena, repugnancia… En cada generación, solo un puñado de candidatos supera las exigentes pruebas necesarias para dominar este poder en un proceso que vuelve sus cabellos completamente blancos. En su caso, sus estilos de combate no se basan en los movimientos de los animales, sino en las mismas pasiones que impulsan los triunfos y las tragedias humanas.

La leyenda de la Montaña de los Fantasmas es una ambientación completa de inspiración wuxia para Savage Worlds. Contiene las reglas necesarias para crear héroes, una gaceta del Imperio Central, un generador de aventuras, una campaña de puntos argumentales y un bestiario lleno de oponentes terribles.